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第一講 Max藤蔓捆綁_骨骼路徑技術

2023-08-10 15:22 作者:Kapok97  | 我要投稿

骨骼路徑動畫藤蔓生長筆記:

1.準備模型——添加骨骼(F鍵正視圖)

2.多角度調(diào)整骨骼,使其貼合模型(調(diào)整時使骨骼坐標不變:動畫——骨骼工具——打開骨骼編輯模式)

3.蒙皮——添加骨骼

4.IK樣條線(選根骨骼——動畫——IK解算器——樣條線IK解算器——選末端骨骼——右鍵)

5.按路徑動畫:

建螺旋線(螺旋線——轉化成樣條線,才能拾取路徑——點模式軟選擇調(diào)節(jié)不規(guī)則程度使其自然)

根骨骼——動畫——約束——路徑約束——選擇螺旋樣條線——跟隨——IK樣條線拾取螺旋樣條線使其貼合

6.選擇骨骼——打開自動關鍵幀,刪除尾幀——用R鍵放大縮小K生長動畫

7.復制兩到三個調(diào)整一下位置和樣條線形狀

8.全選導出:勾選動畫——烘焙動畫

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