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《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》——失眠組炫技之作,毛茸茸拯救次元宇宙

2023-08-10 20:44 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


文:干貨游戲鑒賞組-Prosie

《瑞奇與叮當(dāng)》的IP在國(guó)內(nèi)雖然不像戰(zhàn)神和美末那么知名,但它一向是PlayStation標(biāo)志性的獨(dú)占系列。作為失眠組出品的PS5護(hù)航大作,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》向玩家展現(xiàn)了一場(chǎng)華麗又刺激的時(shí)空冒險(xiǎn),不管怎么說(shuō)都值得嘗試一番。


沒(méi)有人能拒絕毛茸茸

主角瑞奇來(lái)自隆巴克斯一族,外形特征類(lèi)似貓科動(dòng)物。隆巴克斯族在第一次世界大戰(zhàn)后一度地位非凡,后來(lái)卻慘遭報(bào)復(fù)幾近滅絕?!度鹌媾c叮當(dāng)》系列中出現(xiàn)過(guò)的隆巴克斯人一只手都數(shù)得過(guò)來(lái),而本作直接將兩只隆巴克斯人作為雙主角,除了瑞奇外還有一只超級(jí)美麗的白色隆巴克斯人——蕾薇特。

故事之初,反派搶奪了能突破時(shí)空的次元機(jī),意圖統(tǒng)治宇宙,后續(xù)無(wú)非是主角團(tuán)攜手并進(jìn),穿梭于次元宇宙,打敗反派拯救世界的英雄傳說(shuō),直白又璀璨,就連反派都單純地像張黑紙??炊嗔岁幹\詭計(jì)無(wú)限反轉(zhuǎn),換個(gè)口味也不失為一種新鮮體驗(yàn)。為了不說(shuō)倆主角欺負(fù)反派,還給反派也整了個(gè)次元分身,分身還是那個(gè)次元擁有絕對(duì)霸權(quán)的大帝,真是人比人氣死人。

這樣的故事在極其出色的畫(huà)質(zhì)和演出中達(dá)到了新的高度。序章的場(chǎng)景表現(xiàn)實(shí)在讓人震撼,剛進(jìn)入游戲就被盛大的空中慶典驚艷到,腦海中不由浮現(xiàn)出“好多人啊”的表情包,隨后更是被不同時(shí)空的景色接連撞了個(gè)滿(mǎn)懷,不由得期待起后續(xù)的表現(xiàn)。

如果不是衣服不同,很難想象這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是實(shí)時(shí)渲染。軟乎乎的毛讓我的手蠢蠢欲動(dòng),恨不得立刻回家開(kāi)始rua貓。更重要的是,不只是關(guān)鍵劇情,所有的對(duì)話(huà)都使用了精心制作的動(dòng)畫(huà)而非站樁木頭人。這些動(dòng)畫(huà)對(duì)角色身體動(dòng)態(tài)和面部表情的表達(dá)細(xì)致入微,并且變化頻率很高,機(jī)器人都能看出情緒來(lái),十分生動(dòng),頗有動(dòng)畫(huà)大電影的味道。


時(shí)間沉淀出的扎實(shí)基礎(chǔ)

《瑞奇與叮當(dāng)》這個(gè)IP自2002年誕生至今已有二十多歷史,稱(chēng)得上是經(jīng)久不衰。悠久的歷史為它提供了強(qiáng)大的世界觀宇宙 ,而作為該系列大部分作品的產(chǎn)出者,失眠組也積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),為《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的創(chuàng)作打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。

本作深諳3D平臺(tái)冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)之道,游戲節(jié)奏相當(dāng)緊湊,支線(xiàn)少之又少,沒(méi)有滿(mǎn)地圖的問(wèn)號(hào),也沒(méi)有亂七八糟的路人甲乙丙丁要對(duì)話(huà),正可謂濃縮就是精華。開(kāi)場(chǎng)切入正題,讓玩家快速熟悉操作,一路“雁過(guò)拔毛”快樂(lè)非凡,而地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格多樣又有層次感,地面走完走滑軌,騎完蝸牛騎飛龍,還能上天入水,甚至在后期的地圖中將兩個(gè)空間疊加到一起,做出表里世界的效果,不斷給玩家?guī)?lái)新的感受。

探險(xiǎn)部分可以歸結(jié)為戰(zhàn)斗和跑酷兩部分,普通難度對(duì)戰(zhàn)斗操作的要求不高,打起來(lái)輕松爽快,掏出武器干就完事了。如果你在戰(zhàn)斗時(shí)還有閑心看敵人的碎碎念,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們說(shuō)的一些話(huà)會(huì)和你使用的武器相呼應(yīng)。

這些敵人不存在弱哪種武器的克制系統(tǒng),怪物本身的攻擊模式也比較相似,遠(yuǎn)程攻擊總結(jié)起來(lái)就是“砰”,“滋”,“biubiubiu”,要不就是近身平A,除了狙之外的武器也很難精準(zhǔn)命中弱點(diǎn),加上場(chǎng)地在很多時(shí)候都比較狹小,導(dǎo)致關(guān)卡幾乎不存在“因敵制宜”的策略需求,同一套武器連招就能應(yīng)付大部分場(chǎng)合。一些玩家可能會(huì)認(rèn)為這樣的戰(zhàn)斗模式缺乏趣味,也有玩家覺(jué)得這樣就是很爽,并且會(huì)更適合闔家游玩,不過(guò)我仍舊希望制作組至少能夠在「Boss戰(zhàn)」這樣的重要環(huán)節(jié)提供更多樣化的體驗(yàn)。

相較前作,本作還新增了“時(shí)空門(mén)”和“幻影沖刺”動(dòng)作,提升了跑酷的體驗(yàn)。時(shí)空門(mén)和鉤鎖的性質(zhì)其實(shí)非常相似,只是鉤鎖需要蕩出去,還有高度太低掉下去的風(fēng)險(xiǎn),時(shí)空門(mén)則是直接把自己拉向那個(gè)位置,除了常規(guī)位移外還能在戰(zhàn)斗中快速穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)中?!盎糜皼_刺”除了移動(dòng)一段距離外,既能用作閃避,也能穿越一些障礙物,使得移動(dòng)更加靈活。

冒險(xiǎn)途中收集的裝備能為玩家提供不同的屬性加成,黃金螺絲則能帶來(lái)各式各樣的特殊效果,從武器外觀、金幣外觀到戰(zhàn)斗傷害顯示,最后甚至能提供無(wú)限子彈和無(wú)限生命,說(shuō)什么都得給它集齊了。

比較遺憾的是,雖然玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中能操作兩位毛茸茸主角,但是這兩者除了衣服能分開(kāi)設(shè)置外,在能力上沒(méi)有做出區(qū)分,以至于我有時(shí)候都不是很清楚自己在操作誰(shuí),這或許與游戲中一直提到的“蕾薇特是另一個(gè)次元的瑞奇”設(shè)定有關(guān)。

除了地圖探索外,游戲過(guò)程中還穿插了元終端機(jī)解謎關(guān)卡以及迷你計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的殺毒關(guān)卡。

元終端機(jī)的解謎關(guān)卡是我非常喜歡的環(huán)節(jié),放松久了確實(shí)需要一些輕柔的大腦按摩。玩家需要操作小機(jī)器人在合適的位置放下合適的效果球,引導(dǎo)分身抵達(dá)出口,難度比較低,主打一個(gè)休閑益智。殺毒關(guān)則主打找路,只要有路就可以無(wú)視引力往任何方向走,然后不斷尋找病毒消滅它們,相對(duì)枯燥,對(duì)路盲和暈3D的玩家來(lái)說(shuō)都是一種考驗(yàn)。除此之外,主線(xiàn)中還安排了一些小小游戲,就不多贅述。


玩出花的武器系統(tǒng)

制作者顯然很清楚,把一個(gè)系統(tǒng)做得漂漂亮亮,比什么都做得中規(guī)中矩更容易吸引人。于是在成長(zhǎng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,角色本身的成長(zhǎng)被濃縮到只剩等級(jí)和與之相關(guān)的血量,武器系統(tǒng)成了重中之重。

不算上二周目的Ω歐米伽加強(qiáng)版,游戲內(nèi)總共有二十把各具特色的武器,其中有一小部分來(lái)自以前的游戲作品,例如曾在《瑞奇與叮當(dāng)》重置版中出現(xiàn)過(guò)的像素化槍?zhuān)苯影褦橙俗兂沙头直媛实亩S像素圖形,敵人死亡后還會(huì)變成四散的像素塊,既懷舊又有趣,新設(shè)計(jì)的武器自然只會(huì)更加花里胡哨。

這種花哨不僅僅是炫酷的視覺(jué)特效,配套的音效也毫不敷衍,比如前面說(shuō)的像素化槍就有8bit動(dòng)畫(huà)的音效,再比如拿著引雷槍劈人的時(shí)候,如果對(duì)方進(jìn)入了電異常狀態(tài),就會(huì)一邊渾身抽搐一邊吱哇亂叫。

武器達(dá)到5級(jí)時(shí)會(huì)變成進(jìn)化版,擁有更強(qiáng)力的特質(zhì),例如虛空斥力炮進(jìn)化成虛空反應(yīng)堆之后,原本的防護(hù)力場(chǎng)不僅能防御遠(yuǎn)程攻擊,還能吸附子彈再一次性反彈回去。武器商人處的武器強(qiáng)化會(huì)隨著武器等級(jí)提升逐漸開(kāi)放,涵蓋了武器各方面的屬性,每次強(qiáng)化一點(diǎn),到最后都是個(gè)頂個(gè)的強(qiáng)。

有限的子彈鼓勵(lì)玩家切換不同武器進(jìn)行使用,多一把武器就多一分勝算。這些武器配合起來(lái)也確實(shí)能夠大幅提升戰(zhàn)斗效率,例如打架開(kāi)頭先進(jìn)行一手灑水器控住敵人,不僅能把敵人變成灌木,還能讓敵人腦袋上還長(zhǎng)出可愛(ài)的花花,為綠化做貢獻(xiàn),再召喚點(diǎn)蘑菇和末日機(jī)器人,就能大膽喊出“你們都被我包圍了!”,然后放心掏槍輸出。所以說(shuō)大策略傷腦,小策略卻能讓你打得更爽。


驚艷中帶點(diǎn)毛糙的技術(shù)表現(xiàn)

本作確實(shí)不負(fù)眾望,在主機(jī)端發(fā)售的時(shí)候就完美展示出了PS5的次時(shí)代性能,如今有了PC端更強(qiáng)力的硬件加持,理應(yīng)更上一層樓。事實(shí)也確實(shí)如此,PC端的畫(huà)面表現(xiàn)力堪稱(chēng)強(qiáng)悍,無(wú)論是色彩、光影還是紋理材質(zhì),整個(gè)屏幕都那么清晰,完全沒(méi)有某些游戲里遇到的那種“灰蒙蒙”或者模糊的感覺(jué)。雖然卡通風(fēng)格聽(tīng)起來(lái)要比寫(xiě)實(shí)風(fēng)格簡(jiǎn)單,但是模型表面的質(zhì)感和連犄角旮旯都不放過(guò)的細(xì)節(jié)處理已經(jīng)足夠說(shuō)明問(wèn)題。

除了出色的畫(huà)面質(zhì)量,游戲還擁有超快的SSD加載速度。在跳轉(zhuǎn)的時(shí)空中玩家?guī)缀醺惺懿坏郊虞d地圖的時(shí)間,序章那段多個(gè)地圖的連續(xù)跳轉(zhuǎn)簡(jiǎn)直讓人心潮澎湃,每一章在星球間移動(dòng)時(shí)也僅僅是像電影黑幕轉(zhuǎn)場(chǎng)那樣很快就過(guò)去了。經(jīng)過(guò)測(cè)試,本作在機(jī)械硬盤(pán)的加載時(shí)間也不長(zhǎng),加上在星球間移動(dòng)時(shí)能利用動(dòng)畫(huà)時(shí)間加載,實(shí)際體驗(yàn)中只在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)穿越次元門(mén)時(shí)有明顯的加載感。

DualSense的“自適應(yīng)扳機(jī)”和“觸覺(jué)反饋”也是《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的技術(shù)特色之一,甚至可以說(shuō)是最能體現(xiàn)PS5特色的部分。扳機(jī)的多段設(shè)計(jì)使得一鍵多用成為了可能,在一定程度上簡(jiǎn)化了操作。而觸覺(jué)反饋?zhàn)屚婕腋媲械馗惺艿接螒蚴澜绲沫h(huán)境,不同材質(zhì)的地面、走路時(shí)邁的左腳右腳、甚至是子彈襲來(lái)的方向都能從細(xì)膩的震動(dòng)反饋中體現(xiàn)出區(qū)別。好消息是PC版也支持DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋功能,不過(guò)得先買(mǎi)個(gè)手柄才行。

縱使技術(shù)力如此之高,本作依舊有著無(wú)法忽略的性能缺陷。明明游戲在正常運(yùn)行時(shí)十分流暢,3070TI開(kāi)全高畫(huà)質(zhì)平均在110幀左右,也不存在什么卡頓的現(xiàn)象,在今年玩到的3A大作中算是極高的水平,然而游玩期間平均一個(gè)小時(shí)就能崩潰六七次,隨時(shí)隨地,有時(shí)能安穩(wěn)許久,有時(shí)重啟游戲腿剛邁出去就又閃退了,連續(xù)崩潰兩三次,“死亡”和“讀檔”更是大概率崩潰的重災(zāi)區(qū)。多數(shù)情況下自動(dòng)存檔比較頻繁,沒(méi)什么大礙,只是主線(xiàn)中有兩場(chǎng)比較容易崩潰的多波次戰(zhàn)斗,因?yàn)榇虻揭话腴W退只能從頭開(kāi)始,打了很多次才過(guò),著實(shí)煎熬。


相關(guān)Tips

■ 基礎(chǔ)設(shè)置

※ 切換至簡(jiǎn)體中文/繁體中文后會(huì)出現(xiàn)口口亂碼,不用慌張,重啟游戲即可。

※ 最理想的操作設(shè)備當(dāng)然是手柄,但是操作中涉及很多Ctrl, Shift的操作,如果使用鍵鼠最好更改成英文輸入法,順便把切換輸入法的快捷鍵改掉。

※ 有玩家通過(guò)更改游戲設(shè)置大幅改善了閃退問(wèn)題,看到的方法也各不相同,包括切換到非簡(jiǎn)中語(yǔ)言、關(guān)閉動(dòng)態(tài)分辨率和關(guān)閉NVIDIA低延遲模式。這些方法對(duì)我的電腦沒(méi)什么效果,但不試試怎么知道呢。


■ 成就

※ 本作算是比較容易全成就的,主要就是流程/全收集/特定武器使用。

※ 用于武器強(qiáng)化的礦石雖然標(biāo)注在地圖上,但是與成就無(wú)關(guān), 不必強(qiáng)求。

※ 有一個(gè)殺5只低吼龍的需要額外注意,后期似乎不好補(bǔ),盡早殺夠?yàn)榧?。正常?lái)說(shuō)第一次去能殺3只,第二次去時(shí)可以先收集石頭讓飛龍學(xué)噴火技能,飛著找低吼龍噴火殺很快。

※ 克萊歌熊布偶是隱藏品,共9個(gè),只能從steam成就看進(jìn)度,其余收集品不用急著找,后期能獲得顯示收藏品/拉利安金屬位置的地圖,到時(shí)候直接標(biāo)點(diǎn)找更方便。

※ 有個(gè)成就說(shuō)是要敲遍兩個(gè)星球上所有布利札礦,其實(shí)有一個(gè)可以不敲,當(dāng)時(shí)我回去找的時(shí)候主線(xiàn)時(shí)走的電梯不能坐,沒(méi)找到路,最北邊的一個(gè)就沒(méi)敲成,但還是跳成就了。

※ 有個(gè)成就需要買(mǎi)滿(mǎn)20種武器,而一周目滿(mǎn)打滿(mǎn)算加上反抗軍機(jī)器人全收集獎(jiǎng)勵(lì)的撕裂者火箭筒也就19種,開(kāi)二周目挑戰(zhàn)模式找商人買(mǎi)最便宜的新武器即可,僅售1元,其余成就都能在一周目完成。


總結(jié)

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》充分展現(xiàn)了次時(shí)代游戲應(yīng)有的表現(xiàn)力,細(xì)膩的畫(huà)面和生動(dòng)的演出效果如同動(dòng)畫(huà)電影一般,完美地描繪出這場(chǎng)拯救世界的英雄故事。雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)相對(duì)保守,在戰(zhàn)斗和跑酷方面相較前作沒(méi)有太多創(chuàng)新,但它本身就擁有扎實(shí)的基礎(chǔ),沒(méi)有繁雜的分支系統(tǒng),重心都集中在主線(xiàn)和武器系統(tǒng)上,節(jié)奏張弛有度,出色的地圖設(shè)計(jì)和穿插的小游戲總能維持玩家的游玩欲望。目前版本最影響體驗(yàn)的就是崩潰問(wèn)題,雖說(shuō)這種問(wèn)題早晚會(huì)修復(fù),但是難免在上架初期帶來(lái)大量差評(píng),讓感興趣的玩家也望而卻步。



《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》——失眠組炫技之作,毛茸茸拯救次元宇宙的評(píng)論 (共 條)

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