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燈光一換,年過百萬,史上最詳細打光教程來了!【杰視幫】

2022-08-02 14:04 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

大家拿到一張新的海報,第一眼看的是什么?

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配色、構(gòu)圖、打光、海報風格、表現(xiàn)手法、整體氛圍……

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然而很多人在剛接觸設(shè)計這一行的時候,拿到海報,只關(guān)注配色和構(gòu)圖。

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用色有沒有很大膽,配色和不和諧,構(gòu)圖如何引導視覺重心等等,卻往往忽視了同樣非常重要的光影塑造。



很多設(shè)計新手做出的作品缺乏層次,主體不夠突出,畫面不夠真實,可能都是因為對光影掌握的不到位。

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主光打亮場景、輔光提亮暗部、輪廓光快速塑形。

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好的打光能塑造海報的矛盾沖突,提升畫面的整體質(zhì)感。



但是小白的問題是只會提亮,不會加暗。

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因為亮部,其實你只要打亮就行。

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關(guān)鍵是如何給畫面添加合理的暗部,豐富畫面層次。哪些地方可以加暗,影子的細節(jié)要如何處理?



熟悉三維軟件的朋友應(yīng)該知道,越是復(fù)雜的場景,打光反而簡單,比如一座城市,一個咖啡館。

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越是簡單的幾何體,反而越難做的出彩,也就越有難度。

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所以,我們今天就以這種小方盒為例,跟大家聊聊如何通過打光,讓這些簡單的產(chǎn)品看起來很貴!



我們從建模開始。

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這個模型創(chuàng)建是非?;A(chǔ)的,直接搭一個立方體,然后調(diào)整尺寸,3秒鐘解決戰(zhàn)斗。



那么貼圖是怎么做的?

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教大家一個入門級的方法,我們可以一個面一個面的來。按照模型的大小,等比例做出每個面的貼圖,然后貼上去。



如果你會分UV,那就更容易了,直接把三維的盒子展成一張二維的平面圖,然后整體貼上去。



回到Standard界面,創(chuàng)建一個攝像機,創(chuàng)建視角,這塊渲染的設(shè)置,用一些常規(guī)參數(shù)就可以,電腦帶不動的朋友,就把參數(shù)調(diào)低一點。

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這一步就是為了方便觀察,所以不用太在意細節(jié)。



這個貼圖的材質(zhì)就是一個很普通的材質(zhì),加了一些粗糙度和反射。



然后我們來看下構(gòu)圖,我們以中間這個最大的長方體為主體,調(diào)整周邊小長方體的位置,這種位置的改變不僅會影響構(gòu)圖,還會影響光影。



位置調(diào)好后,加入燈光,直接使用目標區(qū)域光。



目標區(qū)域光是最最最常用的燈光之一,通過目標區(qū)域光位置的改變,我們可以直觀的感受畫面冷暖和光影的變化。



一個小技巧,當畫面顏色偏冷時,直接在設(shè)置中將色溫調(diào)成紋理。然后你就會發(fā)現(xiàn),色調(diào)變成了你想要的灰色。



打光的方式,其實有很多種,沒有明確的標準,具體要用哪種形式,就要求設(shè)計師根據(jù)需求,自己調(diào)節(jié)。

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第一種,就是順著物體的位置,向前方打光。這種打光方式最常見,不能說有什么錯,只是不夠出彩。




現(xiàn)在市場同質(zhì)化,本身就很嚴重,如果你做的東西千篇一律,沒有變化,很難抓住消費者的眼球。

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通常情況下,什么是好的燈光,有明有暗,畫面要有沖突感。



那如果明暗都有了,還有差點意思,又是哪里的問題?

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亮度?還是位置?這時候,可以多做一些嘗試,對比看看效果。



燈光有了,影子的虛實要如何控制?

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劃重點,燈光的大小影響了影子的虛實,我們設(shè)置的燈光越大,影子就會虛,也就是越柔和。



我們把燈調(diào)小,影子就會徹底變灰。

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在默認的OC中,燈的大小是會影響亮度的。我們燈的范圍大的時候,光線就會多一些,燈的范圍小,就會暗一些。



現(xiàn)實生活中,也是如此,舉個例子,大家買房子的時候,肯定都希望窗戶大一點,因為照進來的光多,窗戶小,就一束光,住著就憋屈。



說是如此,但是我們?nèi)绻苯訉艄獾拇笮∵M行調(diào)整,很多時候,可能結(jié)果并不會特別契合。

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所以,我們可以先取消表面亮度,再對強度進行調(diào)節(jié),然后再放大燈光。

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有沒有發(fā)現(xiàn)一些微妙的變化,亮度有變化,但是又不會那么突兀,而且影子變得柔和了,這就是我們的目的。



這樣跟之前的比,細節(jié)就豐富了一些,我們還可以再添加細節(jié),對影子暗部進行調(diào)整。

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這里面涉及到了一個概念:光線的反彈。

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光線是會傳遞和反彈的,我們可以看到,這個地方跟其他部分相比,明顯要亮一些。



現(xiàn)實世界中,你的房間越開放,越是白天,這一部分就越亮,相反,封閉,夜晚,這一部分也就會變黑。

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為了表現(xiàn)這個細節(jié),我們可以對紋理環(huán)境或HDRI環(huán)境進行處理,調(diào)整外部環(huán)境的亮度。

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降低強度到最低,這就模擬了黑夜的狀態(tài)。



不斷提升強度,就會出現(xiàn)過曝。學會這個技巧,能讓我們做出來的東西,更真實,更符合邏輯。



我們常常需要一些小的物體,堆積在主體附近,充當背景元素,豐富畫面細節(jié)。

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而對于很多新手來說,基于這部分背景元素,產(chǎn)生的光影變化,很容易被忽略。

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就比如,我們給主體加上一堵墻。明明是擋住了光,但是畫面的光影馬上就豐富了,物體的輪廓更加清晰,空間感也就更強。



再比如,很多化妝品海報,都會做一個類似門的結(jié)構(gòu),光從門中串過,照在化妝品上,增加高級感。



又或是一些海報,會利用植物的影子塑造氛圍感。

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加入一個你喜歡的植物,調(diào)整模型的大小和位置,形成光影變化。

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植物沒必要非要展現(xiàn)全貌,如果是模擬樹葉,就可以放大,只利用其中的一部分,要注意與主體大小的匹配。



其實學到這,就可以發(fā)現(xiàn),說是調(diào)光,但是常常是利用周圍事物的變化,豐富光影細節(jié)。

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我們以這張海報為例,實踐一下光影的制作。



創(chuàng)建一個目標區(qū)域光,按照剛剛的邏輯,先調(diào)成紋理,取消?表面亮度的勾選,強度稍微拉大一點。

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前期的時候,燈光可以多給一點,后期都可以調(diào)弱。



我們想模擬陽光的感覺,所以將區(qū)域光的位置進行拉遠。



畫面的前方是有影子的,因為這部分也有樹木的遮擋。

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只不過樹木的全貌在畫面中沒有體現(xiàn),還是像之前說的,只是利用影子,豐富層次。



典型的錯誤示范就是下面這種,光就從前面平平的打過去,很怕把畫面打黑了。但是其實這種,視覺重點就不夠突出。



如果我們的甲方明確規(guī)定了打光的方向,而這個光恰恰又影響了畫面主體的視覺表現(xiàn)的時候。

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我們就可以利用植物的遮擋,將明暗對比相對集中在我們角色的位置。



一個準則就是,主體的明暗一定是最突出的。

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學會了光影大法后,我們將畫面轉(zhuǎn)回剛剛的小方塊。

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我們甚至可以讓植物飛到天上去,只要不被攝像機捕捉到。這種就是類似爬山虎的感覺,但是影子處理的一定要虛,才有氛圍。



光影基本搞定后,我們來看材質(zhì)。這個盒子用的就是一個普通的材質(zhì),沒太多可調(diào)的。



擴展一下,我們看看這類視覺效果要怎么做:



先解釋一個誤區(qū)哈,很多同學會以為這種是燈光某個參數(shù)的變化調(diào)出來的,其實不然。

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首先,先給地面加上一些深色的質(zhì)感。



這部分需要理解兩個知識點,法線和粗糙度。

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法線是模擬凹凸的,我們現(xiàn)實中的物品,大部分表面都是凹凸的,并不是完全光滑的一個平面。

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但是我們建一個表面光滑的模型很簡單。建一個表面坑坑洼洼的很難。所以,我們在平面模型上想要增加細節(jié),就是利用法線。



選擇合適的法線貼圖,貼入到畫面中,就能形成這種凹凸起伏的變化。



也可以加入這種格子的紋理,多試幾種,看看哪種法線和產(chǎn)品最搭。



凹凸強度在著色器中可以直接調(diào)節(jié),有了凹凸,就會看起來更有質(zhì)感。



粗糙度控制的是影子的清晰度,比如我們把浮點紋理加入我們的粗糙度,將浮點調(diào)大,影子就會變得模糊。



也可以加入黑白紋理,選擇一張黑白圖,將圖像紋理加入粗糙度,再通過伽馬值,更準確的控制畫面的黑白。



質(zhì)感做出來了后,我們看下,這種多色的打光是怎么做的,這類打光在數(shù)碼產(chǎn)品的宣傳海報中很常見,體現(xiàn)出一種炫酷的科技感。

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先思考一個問題,如何讓產(chǎn)品反射出各種顏色的光。是不是周圍有什么顏色,在光的影響下,就能反射出什么顏色。

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所以,我們需要再往里面加東西,這也再次說明了環(huán)境在三維中的重要性,一定要理解三維是個整體。



將綠色改為我們想要的藍色,然后拉遠,地面的光就變成了藍色。



紅色、紫色、灰色……各種顏色,都可以這么做,具體的參數(shù)大家不需要記,要從原理上理解,然后具體問題具體調(diào)。



還可以在地面上加一些水漬的效果,就很賽博朋克。

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最簡單的方法就是去找這類的貼圖,直接連粗糙度。



沒有水漬的素材,也可以用噪波去模擬,噪波連接粗糙度,紋理投射改成盒子,然后拉大對比度。



然后,加一些漸變,讓暗部沒那么黑,亮部也沒那么白,整體看起來更加協(xié)調(diào)。



技法原理掌握后,就可以根據(jù)需求,通過大小、位置、顏色等一系列變化的組合,達到我們想要的效果。



其中,也可以用反光板這類的小道具增加細節(jié),當然,后期的一些精修,還是要用到PS。



在拉入其它的產(chǎn)品盒子,畫面的視覺呈現(xiàn)就會看起來更為豐富。這期間,覺得顏色不對,可以隨時調(diào)。



最后,再結(jié)合景深和濾鏡,做一些細節(jié)調(diào)整,這個海報就基本完成了。





教程到這里就結(jié)束啦~

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有收獲的朋友,請把“我學會了”打在評論區(qū)?。?/strong>



優(yōu)秀的設(shè)計各有各的美,唯一的共通點,就是他們的光影塑造,都非常成功。

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一個三維大神,每一束光打的都恰到好處,偶爾的神來之筆更是讓人驚艷。



打光,這種設(shè)計中無上限的能力,需要我們仔細琢磨。

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從生活中觀察細節(jié),再將這些光影用在我們的工作中,只有這樣取之于生活,用之于作品,才是設(shè)計師的進階之路。


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