火影手游:傷害刮痧真的可以限制強(qiáng)度?鷹佐助和二代有話說!
火影忍者手游里出現(xiàn)一些傷害過低的忍者,就會被玩家說是刮痧的傷害,而在1月份上架穢土水門的時(shí)候,還有搓澡一說,反正無論是刮痧還是搓澡,反正都是說的忍者傷害過低的缺陷,這個只要明白就行。我之前一直認(rèn)為傷害低是在一定程度上限制某些忍者的強(qiáng)度上限,比如現(xiàn)在的金鳴,傷害方面就不是太出眾,主要原因是他的靈活性方面過于優(yōu)秀,所以官方是刻意在傷害方面做出一定的限制,但現(xiàn)在想想,似乎也不是太正確,我們接著往下分析。

首先,金鳴強(qiáng)勢的地方還是在機(jī)制上,二技能的充能機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)多段瞬閃的效果,搭配一技能還可以釋放具備Y軸瞬閃起手的惑星螺旋丸,雖然整體的傷害偏低,但如此優(yōu)秀的機(jī)制仍然是可以通過長時(shí)間的消耗戰(zhàn)來讓對方完全抓不到你。但這樣的情況也有一種弊端,那就是在逆勢局的時(shí)候很難在短期內(nèi)拉回血量差,這就是傷害刮痧的最大問題所在。如果在傷害方面有一定的提升,金鳴可能會變得更加毒瘤,這樣看起來,是不是傷害高低確實(shí)在影響著忍者的整體強(qiáng)度?

那我們再來看一下之前被削弱過的幾個忍者,我這里舉幾個比較典型的例子,比如比較依賴0幀無敵的鷹佐助,如果把他的0幀無敵回調(diào),但降低他的整體傷害,你認(rèn)為鷹佐助會回歸天王嗎?我覺得有可能,畢竟0幀無敵有多強(qiáng),各位應(yīng)該都懂,起手幾乎無敵,反手也能拉開距離逃跑,簡直是一個神技,傷害低點(diǎn)又如何?

還有一個是千手扉間,這個忍者第一次削弱了飛雷神斬的突進(jìn)距離,第二次削弱了飛雷神標(biāo)記的時(shí)間。這兩個方面都在一定程度上降低了千手扉間的強(qiáng)度上限,如果再把這兩個方面回調(diào),只是針對傷害做出調(diào)整,千手扉間會依然強(qiáng)勢嗎?我覺得完全沒問題,最早的千手扉間的飛雷神斬的距離簡直是離譜,開局直接沖過來都很難躲掉,再加上10秒的飛雷神標(biāo)記,可以讓他很輕松的追蹤到你。

所以,通過上面這幾個忍者的例子可以看出來,傷害低是可以在一定方面略微限制忍者的容錯率,主要就是在某些場景下很難快速拉回血量差距,但在順勢局面的時(shí)候,傷害低其實(shí)影響并不是太大,最關(guān)鍵的還是忍者的核心機(jī)制。而像穢土三代這樣有明顯爆發(fā)輸出的忍者,確實(shí)是可以短期內(nèi)打出高爆發(fā)的傷害,但他能夠成為天王并非只是因?yàn)閭Ω?,而是他技能多變,組合技超遠(yuǎn)起手,風(fēng)遁Y軸吸附起手等綜合起來的結(jié)果。

現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家開始覺得金鳴有點(diǎn)惡心了,當(dāng)初我也希望作為主角的鳴人能夠有牌面,出現(xiàn)一些超綱的情況也能夠理解,畢竟當(dāng)初鷹佐助也超綱過半年多才被削弱,為何主角沉默了這么久就不能強(qiáng)勢一段時(shí)間?但說實(shí)話,現(xiàn)在的金鳴跟當(dāng)初第一個版本的鷹佐助比,還是有一定差距的,也就是說金鳴并沒有達(dá)到所謂的嚴(yán)重超綱的情況,只是他的技能機(jī)制會讓一些玩家很難抓到他而已。