憋到今天終于可以安利了,華人創(chuàng)造的埃森爆款桌游《遺忘之都》

大家好我是航仔。2018年埃森展,臺灣地區(qū)出版社2plus帶去了兩款桌游直接打爆售光,一款我已經(jīng)介紹過了,叫做《神奇種子》。
而另外一款我拿到后真的仔細(xì)看了一眼設(shè)計師是不是華人,因為無論是整體的產(chǎn)品完成度還是游戲性本身,都讓我誤以為是什么國外代理桌游,而它真的是徹徹底底的華人創(chuàng)造,卻有了國際水準(zhǔn)。
2plus用它作為2018年主打游戲,毫無懸念,去年埃森上一售而空,更是毫無懸念,我在去年時已經(jīng)體驗了這款桌游,而得知它將在今天出現(xiàn)在上海DC游戲年貨節(jié)智研家攤位上,我終于可以把這篇文章發(fā)出。
長舒一口氣,終于等到你,《遺忘之都》。

《遺忘之都》有著宮崎駿般的迷人背景,在夢境邊緣存在著一個被遺忘的城市,玩家從城市中醒來后,需要依靠身邊小精靈的幫助,尋找記憶碎片、建造屬于自己記憶的紀(jì)念碑,還要抵抗噩夢來襲,找回自己的記憶。
它有著非常精美的配件,甚至我都不需要描述什么,光是看圖就夠了。

而它整體的核心機(jī)制是工人放置,打一局要1個多小時,是一個中度策略游戲。



現(xiàn)在請讓我以最精簡的語言描述一下游戲的流程,并用盡量詳細(xì)的語言表達(dá)感受,因為游戲我理解是個很古典的德式游戲,光憑語言表述很難表現(xiàn)那種韻味。

游戲共有6個回合,每個回合分為5各階段。
1、規(guī)劃:這個階段很類似《電廠》,玩家們要變動順位拿取紀(jì)念碑版塊,當(dāng)前回合的順序會影響本回合以及之后的順位。

這個階段基本會影響你整個回合的布局,因為紀(jì)念碑的擁有上限是2,如果建造不出來,將會在節(jié)奏上失去主動。
同時挑選完的順位會在本回合相反的順序走完,其中的節(jié)奏把控是非常微妙的,我打完了一局,也沒有太理解到底是什么順位是最有利的,因為每一種都意味著犧牲——要么犧牲這一回合的要么是下一回合的。
2、行動:工人放置自己的小精靈,小精靈可以在版圖上收集資源、使用紀(jì)念碑或者建設(shè)紀(jì)念碑。

這個階段是游戲最為精華的部分,工人放置看似可以全版圖跑實際上是有限制的,畢竟你的記憶不會四處飛散,游戲里的小精靈也必須是相鄰放置。
這時要說一下花花綠綠的版圖,游戲采用了隨機(jī)版圖,和《卡坦島》一樣開局隨時擺放,不同顏色對應(yīng)著不同的資源,同時也規(guī)定著能夠建造紀(jì)念碑的顏色,版圖上還提供了百搭顏色以及可以加速精靈移動的傳送門,但使用是要支付費(fèi)用的。
建設(shè)紀(jì)念碑需要支付資源,它會給玩家?guī)矸謹(jǐn)?shù),而使用其加強(qiáng)自身能力的buff,當(dāng)然你也可以使用別人的,但要額外付出代價。
3、回憶:玩家在自己面前的小版圖上結(jié)算生產(chǎn)資源。
這個環(huán)節(jié)基本就是自己做自己的就好,資源分為樹葉、盾牌、金幣,樹葉可以來購買奇觀,這是一種額外的技能或者游戲結(jié)束時加分,奇觀越多建設(shè)代價就越大。盾牌就是下個階段來打噩夢的。
4、噩夢:每個回合都會出現(xiàn)一張噩夢牌,玩家要攻擊或者躲避。

如同《冰與火之歌》里大家雖然競爭但也要一起抵擋野人入侵一樣,噩夢卡來襲后首先會攻擊對應(yīng)顏色的版圖,如果玩家恰巧有小精靈站在上面就要挨揍了,所以要注意避讓??!
被揍的玩家要支付盾牌來抵抗,好在后手玩家還會獲得一些抵擋獎勵,噩夢是比較難戰(zhàn)勝的,如果大家都在摸魚,后面基本都會無一幸免。
5、重置:進(jìn)行本回合的收尾工作,開始新的回合。
這個階段值得注意的是,玩家們除了小精靈其實還有個游戲一開始就設(shè)置好的領(lǐng)袖,調(diào)整領(lǐng)袖位置成為了下一回合奪得主動權(quán)的關(guān)鍵。

《遺忘之都》作為中度策略桌游,上手和教學(xué)會稍稍有點(diǎn)門檻,但是2plus愣是憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品能力,讓游戲如此體量的情況下也能做到0文字量,確實了不起。
游戲有足夠的思考深度,每個機(jī)制都結(jié)合得恰到好處,但是第一遍玩的時候可能會稍稍容易方掉,刷分路線很豐富,不過確實游戲的元素有點(diǎn)多,我基本是打到游戲快結(jié)束了才大概了解游戲的節(jié)奏,但實際能夠拉開差距的還是在噩夢階段,畢竟被噩夢揍真的很拉節(jié)奏。
游戲除了回憶階段玩家各干各的,其他環(huán)節(jié)互動性都很強(qiáng),自己規(guī)劃的路線隨時可能被破壞,很考驗玩機(jī)的應(yīng)變能力。
先是《第九號交響曲》、《迷你二戰(zhàn)》,再是《遺忘之都》,2018年,臺灣地區(qū)廠商對于策略桌游的把控能力越來越出色,2019年他們還會爆發(fā)出多少能量,真的不敢想象鴨