王者榮耀英雄百里守約的重做方案(個人理解)
現(xiàn)版本守約的技能組導(dǎo)致守約定位是射手,但是更像是物傷法師,為了凸顯其狙擊手的特性,其普攻作用猶如法師的普攻,等等諸多問題,本人根據(jù)體驗給出一種方案并附上相應(yīng)的數(shù)值,看看這樣設(shè)計是否合理。

基礎(chǔ)面板
基礎(chǔ)攻擊間隔修改為1.188秒(原為1.65秒),攻速閾值采用與司馬懿、李元芳同型的D型攻速閾值模板(原為花木蘭重劍型的F模板),攻速成長修改為0%(原為4%),基礎(chǔ)攻擊距離為800碼(原為850碼,伽羅基礎(chǔ)攻擊距離為800碼,開啟一技能后為950碼)。



被動:瞄準(zhǔn)
CD:0秒
法力消耗:0
普攻造成150%物理攻擊的物理傷害,但是無法暴擊,每1%暴擊率提升普攻1%物理攻擊加成,每20%額外暴擊傷害加成提升攻擊距離25碼。
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下靠近自然地形時獲得隱匿效果并強(qiáng)化下一次攻擊,對目標(biāo)造成傷害時額外造成目標(biāo)2.5(+0.25*英雄等級)%最大生命值的物理傷害,被攻擊或者攻擊目標(biāo)時解除隱匿。
注:現(xiàn)版本守約普攻收益低,那么就提高其收益使其普攻收益能達(dá)到一個射手的收益,在王者榮耀中,暴擊爆傷的收益通常反應(yīng)在英雄的普攻中,要提高守約普攻收益那么絕對要對守約進(jìn)行暴擊爆傷補(bǔ)模,使守約初到暴擊爆傷裝備能夠不遜色于一般射手,同時將守約點射與狙擊收益平衡化,不至于任何出裝狙擊收益均大于點射。此方案被動就更改了暴擊爆傷轉(zhuǎn)化方式,同時為了更契合狙擊手特性,賦予守約進(jìn)入戰(zhàn)場第一擊較高的傷害(可由技能、普攻觸發(fā)),起到出其不意的效果。滿級守約銘文無雙鷹眼奪萃出裝攻速鞋影刃無盡戰(zhàn)刃破曉逐日之弓(記為A出裝),物理攻擊759、攻速120%、暴擊率72%、額外暴擊傷害86%,套到該方案中普攻距離900碼、傷害(按真?zhèn)嬎?,計算敵方護(hù)甲影響有點麻煩)1685、5秒內(nèi)出槍8發(fā),dps2696;銘文百穿隱匿出裝冷卻鞋碎星錘三無盡一破軍(記為B出裝),物理攻擊1195、攻速0%、暴擊率60、暴擊傷害50%,套到該模板中普攻距離850碼、傷害2510、5秒內(nèi)出槍4槍,dps2113。

一技能:靜謐之眼
CD:2秒
法力消耗:60
布置一個可以持續(xù)120秒的裝置,裝置每3秒掃描周圍500(+100/LV)碼范圍內(nèi)的目標(biāo)并持續(xù)獲取目標(biāo)視野,且每個裝置僅能獲取一個目標(biāo)及其周圍100(+20LV)碼范圍內(nèi)的視野,目標(biāo)離開裝置掃描范圍后立刻丟失目標(biāo)視野。
裝置可被敵方英雄或自己攻擊,敵方英雄攻擊3(3/3/4/4/4)次后裝置被摧毀失效,自己攻擊一次后裝置自爆,對裝置周圍500(+100/LV)碼范圍內(nèi)的目標(biāo)造成目標(biāo)最大生命值2%+250(+25/LV)+50%額外物理攻擊的物理傷害并減少移速30%,持續(xù)1秒,對中心100(+20/LV)碼的目標(biāo)造成2倍傷害。
每隔30(-2/LV)秒獲得一個裝置,最多儲存3個,場上最多存在3個裝置。
注:
1.目標(biāo)若沒有發(fā)現(xiàn)裝置,則不可知曉自己是否被獲取視野
2.A出裝邊緣傷害550+2%目標(biāo)最大生命值,中心傷害1099+4%目標(biāo)最大生命值;
B出裝邊緣傷害768+2%目標(biāo)最大生命值,中心傷害1535+4%目標(biāo)最大生命值
3.削弱了眼衛(wèi)的探測目標(biāo)數(shù)量,但是賦予了眼衛(wèi)與其他技能聯(lián)動的機(jī)制以及傷害(拆分原二技能的傷害),使百里守約的傷害不會太集中于一點,更符合狙擊手在開槍前萬般準(zhǔn)備的特點

二技能:狂風(fēng)之息
CD:18(-1.2/LV)秒
法力消耗:100(+20/LV)
在原地架起狙擊槍瞄準(zhǔn)并填充2(2/3/3/4/4)枚特殊子彈,瞄準(zhǔn)鎖定范圍為前方的半圓,瞄準(zhǔn)時間越長范圍越大,瞄準(zhǔn)2秒獲得最大為2000(+100/LV)碼,發(fā)射的子彈對路徑上150碼內(nèi)的目標(biāo)造成目標(biāo)最大生命值2%+450(+30/LV)+115%額外物理攻擊的物理傷害,中心30碼(現(xiàn)版本守約命中范圍50碼)命中目標(biāo)時無視10(+10/LV)%物理防御并造成2倍傷害,同時子彈消失。
再次使用將收起槍支并根據(jù)剩余子彈數(shù)量返還CD,每顆子彈返還10%的CD。
注:
1.使用方向鍵調(diào)整瞄準(zhǔn)方向,普攻鍵激發(fā)子彈,每秒僅能發(fā)射一枚子彈
2.瞄準(zhǔn)時會有瞄準(zhǔn)線,雙方可見,隱匿時不可見
3.A出裝邊緣傷害1001+2%目標(biāo)最大生命值,中心傷害2003+4%目標(biāo)最大生命值;
B出裝邊緣傷害1503+2%目標(biāo)最大生命值,中心傷害3006+4%目標(biāo)最大生命值
4.增加架狙限制條件,降低出傷條件,分割技能傷害,將技能傷害分擔(dān)到與其他技能的聯(lián)動上

三技能:潛伏/逃脫
CD:12(-1/LV)秒
法力消耗:60(+20/LV)
潛伏:立即獲得被動隱匿、強(qiáng)化攻擊和隨時間衰減的50(+10LV)%加速,持續(xù)2秒。
當(dāng)開啟狂風(fēng)之息時,技能替換為逃脫,潛伏與逃脫共享CD。
逃脫:立刻收起槍支,將剩下的子彈向指定方向傾瀉而出并向后跳躍300碼,每顆子彈對前方范圍(長300碼,寬300碼)內(nèi)的目標(biāo)造成550(+100/LV)+150%額外物理攻擊的物理傷害并減速90%,持續(xù)0.5秒。
注:
1.子彈擊中任意目標(biāo)后,子彈消失
2.兩種狀態(tài)對應(yīng)兩種技能效果,共享CD限制守約生存

以上便是我的守約修改思路,增加普攻收益,降低技能命中門檻兒,將點射流與狙擊流近乎完全分開,給守約兩種選擇,同時將守約評分系統(tǒng)修改成推塔占大頭,生存不占評分,守約參團(tuán)判定改為自身在團(tuán)戰(zhàn)中心1500碼范圍內(nèi),其余均不算數(shù)。