索尼溢價收購Bungie,要跟微軟扳手腕

2022年剛開年,微軟一擲千金震撼了整個游戲圈。動視暴雪官宣被收購后,另一家主機(jī)巨頭索尼的股價也應(yīng)聲下跌。
索尼在這個春節(jié)也沒閑著,1月31日索尼宣布以36億美元收購《光環(huán)》、《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie。雙方隔空叫板的架勢炙烤著游戲圈。

主機(jī)御三家中的另一家公司任天堂則是“悶聲發(fā)大財(cái)”,Switch累計(jì)銷量突破1億臺,大有“世界風(fēng)云變幻,我自巋然不動”的架勢。
雖然索尼這筆收購金額并沒有微軟收購動視暴雪那么夸張,但大家都能感覺到,“次時代主機(jī)大戰(zhàn)”又要拉開新的帷幕了。

微軟走向開放后,索尼也要放棄獨(dú)占?
上個時代中,PS銷量歷來都優(yōu)于Xbox一些,這也是因?yàn)樵S多游戲都是PS平臺獨(dú)占。玩家們想要玩到這些游戲,必須得擁有一臺PlayStation主機(jī)。
推動銷量增長最重磅的產(chǎn)品莫過于被稱作“年貨”、“北美CF”的《使命召喚》系列。據(jù)動視統(tǒng)計(jì),《使命召喚》系列平均每年銷量超過2200萬份,且往年每一部產(chǎn)品都或多或少有一些PS獨(dú)占內(nèi)容。
《使命召喚》開發(fā)商動視暴雪被微軟收購后,也一度引發(fā)了索尼和PS玩家的擔(dān)憂:“今后是否在PS上玩不到《使命召喚》了?”

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞隨后表示,和索尼高層溝通過后,微軟會履行動視暴雪和索尼簽下的所有現(xiàn)有協(xié)議,在PlayStation平臺上保留《使命召喚》系列。
即便如此,大家也心知肚明,《使命召喚》系列上架Xbox勢在必行,PS獨(dú)占的歲月一去不復(fù)返了。
車槍球向來是最熱門的品類,射擊游戲在歐美市場的地位也可見一斑,微軟如今有著《光環(huán)》、《使命召喚》兩大IP在手,EA的《戰(zhàn)地2042》雖然表現(xiàn)不佳,但系列影響力仍在,索尼的體量想要吃下EA也并非易事。
俗話說,求人不如求己,與其看微軟的臉色,不如自己手上有硬貨。除收購Bungie外,前《使命召喚》資深制作人Dave Anthony以及Jason Blundell成立的新工作室Deviation Games,正在不斷擴(kuò)充,計(jì)劃與索尼合作開發(fā)一款全新的原創(chuàng)IP。
同時,拳頭《英雄聯(lián)盟》動畫短片導(dǎo)演Derick Tsai近日宣布加入Bungie工作室,擔(dān)任《命運(yùn)》宇宙跨媒體開發(fā)主管,負(fù)責(zé)《命運(yùn)》IP的影視多媒體開發(fā)。
作為《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā)商,Bungie在過去的三十年里先后與微軟和動視都有過隸屬或合作關(guān)系,但都保持了一定的獨(dú)立性。
索尼也表示,Bungie在收購?fù)瓿芍髮⒆鳛樗髂峄訆蕵窐I(yè)務(wù)旗下的獨(dú)立子公司,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營,在游戲發(fā)行方面擁有自主決策權(quán)。Bungie也成為了索尼工作室中唯一一個全平臺第一方。
Bungie前東家Xbox對此也表示了祝賀,負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞表示索尼“收購了一支天才團(tuán)隊(duì)”。

在你來我往的收購大戰(zhàn)中,索尼與微軟都出奇地表現(xiàn)出了友好和善、合作共贏的態(tài)度。一方面,后疫情時代帶來的游戲開發(fā)困難確實(shí)讓游戲廠商產(chǎn)生了“抱團(tuán)取暖”的需要;另一方面,一場新時代的用戶爭奪大戰(zhàn)也隨之奏響了序章。

擁抱元宇宙:微軟向左,索尼向右
與任天堂這樣純粹的游戲公司不同,游戲業(yè)務(wù)微軟與索尼版圖的一部分,尤其是微軟這樣的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭,豪擲千金收購動視暴雪,并不僅僅為了它的游戲,更多地是在布局下一個互聯(lián)網(wǎng)時代。
此前有不少玩家調(diào)侃:“微軟:你們都在猜我搞什么元宇宙,其實(shí)我只是給XGP買幾個游戲罷了?!辈贿^這么說倒也沒錯。
XGP,全稱Xbox Game Pass,是一項(xiàng)由微軟推出的通過月付游玩游戲的服務(wù)。用戶在每個月繳納一定數(shù)額的金錢后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戲庫中的所有游戲,并且微軟還將持續(xù)向游戲庫中增加游戲。

這個游戲庫不僅僅有Xbox版,還有面向電腦用戶的PC版,畢竟是Windows的開發(fā)商,老本行不能丟。
Xbox Game Pass最新的訂閱會員數(shù)為2500萬,比Sony的訂閱服務(wù)Play Station Plus的4700萬少了將近一半。
一旦動視暴雪全家桶加入XGP,那將會帶來大量的用戶增長。動視暴雪的CEO鮑比·科蒂克在一份聲明中表示:動視暴雪在全球擁有3.7億的玩家。即使只有十分之一的玩家在之后購買了XGP服務(wù),XGP的訂閱數(shù)也能夠翻番。
尤其對于PC玩家來說,買一年XGP的錢還不夠買一款《極限競速:地平線5》。當(dāng)更多的玩家集結(jié)在Xbox和PC的旗下,訂閱制+云游戲的模式便能夠更好地向用戶推廣,增加用戶數(shù)量、提高用戶黏性。
微軟CEO薩提亞·納德拉表示:“加大投入游戲業(yè)務(wù)是他們所做的相當(dāng)成功的一項(xiàng)舉措,游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為整個公司不可或缺的一部分,而現(xiàn)在訂閱制是游戲的未來?!?/strong>
索尼跟微軟體量相差懸殊,但索尼旗下?lián)碛兄S富的內(nèi)容資源和硬件資源。
前不久閉幕的CES2022上,索尼展示了元宇宙硬件設(shè)備PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。體驗(yàn)者通過頭顯連接至游戲主機(jī)PlayStation 5后,即可進(jìn)入VR世界。同時,索尼還將為PlayStation VR2打造了專屬原創(chuàng)游戲《地平線:山脈呼喚》。

比起微軟追求的元宇宙全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,索尼似乎更注重先逐步擴(kuò)充VR生態(tài)。根據(jù)一項(xiàng)正在審批中的索尼新專利顯示,該技術(shù)能“將現(xiàn)實(shí)世界中的物體掃描至虛擬現(xiàn)實(shí)空間,從而支持用戶與物品對象互動?!?/p>
或許在將來的元宇宙競爭中,索尼更多地會扮演內(nèi)容提供商與硬件服務(wù)商的角色。
結(jié)語:
盡管兩家公司對于元宇宙的戰(zhàn)略并不相同,但內(nèi)容與生態(tài)上的碰撞難以避免。
但在走向元宇宙之前,爭取更多的用戶、構(gòu)建成熟的XR游戲生態(tài)、打造良性的游戲/云游戲商業(yè)模式都是每一個游戲公司要腳踏實(shí)地探索的方向。
當(dāng)“戰(zhàn)火”漸漸“燒到”了元宇宙里,新一代的主機(jī)大戰(zhàn)究竟最后誰能拔得頭籌?未來格局如何形塑?這一切或許都能在當(dāng)下找到蛛絲馬跡。