二次元少女的必備發(fā)型“麻花辮”畫法詳解
無(wú)論在現(xiàn)實(shí)世界、還是二次元世界。各種不同的“麻花辮”占據(jù)著人物發(fā)型設(shè)計(jì)的很大比例。

▲甜美可愛的小蘿莉、青春活潑的中學(xué)生、個(gè)性潮酷的小太妹,各種特征的人物都能夠找到適合自己的“麻花辮”發(fā)型。

▲“麻花辮”擁有特殊的組成結(jié)構(gòu),我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多其他事物擁有相同的結(jié)構(gòu)。
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本文就給大家詳細(xì)解析“麻花辮”特殊結(jié)構(gòu)的畫法,同時(shí)拿下?lián)碛羞@一特殊結(jié)構(gòu)的所有物體的畫法。
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Step1-基本結(jié)構(gòu)
很多朋友畫“麻花辮”時(shí)容易亂,感覺自己都被編進(jìn)去了、根本找不到出口。

我們需要從麻花辮的基本“編排走向”入手。

▲麻花辮的編織是鋸齒形排布的,下一節(jié)會(huì)包裹住上一節(jié)、從而達(dá)到束發(fā)的效果。

▲如果空間想象的過(guò)程容易混亂,草圖階段可以把被遮擋部分也標(biāo)記出來(lái),這樣能夠更加清晰的判斷結(jié)構(gòu)是否出錯(cuò)。
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Step2-添加發(fā)絲特征
排列清楚基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要讓這一結(jié)構(gòu)具備發(fā)絲的基本特征。

▲頭發(fā)的組合比較類似“軟管”,在繪畫麻花辮邊緣的時(shí)候注意圓滑過(guò)渡。另外長(zhǎng)發(fā)的朋友都知道,無(wú)論是自然生長(zhǎng)還是發(fā)型整理,頭發(fā)越接近發(fā)尾發(fā)量會(huì)越來(lái)越少,編成麻花辮以后每一節(jié)的體積也會(huì)“越來(lái)越小”。

▲繪畫頭發(fā)都要考慮到“碎發(fā)”的問(wèn)題,編麻花辮的時(shí)候記得添加少許“蓬松發(fā)絲”或“自由碎發(fā)”、這樣整體效果會(huì)更加自然。
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Step3-結(jié)構(gòu)光影
按照上文步驟完成線稿之后,我們需要為麻花辮“填充底色”并且“塑造體積感”。

▲首先確定主光源、做出整體光影,辮子本身有長(zhǎng)度、并且不會(huì)是筆直的,所以一定要注重整體光影。

▲因?yàn)椤奥榛ㄞp”的特殊結(jié)構(gòu),每一組發(fā)絲都會(huì)呈現(xiàn)出兩頭細(xì)中間粗的“腰鼓形”。我們?cè)谕蛊鸩课惶砑恿辽泽w現(xiàn)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
(Tips:此步驟取色一定要遵從整體光影的明暗,建議使用“疊加”圖層進(jìn)行提亮)
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Step4-材質(zhì)刻畫
麻花辮本身是發(fā)型,所以材質(zhì)刻畫遵從“頭發(fā)材質(zhì)”的基本特征。

▲“頭發(fā)材質(zhì)”是類金屬材質(zhì),首先我們將此前步驟完成的色彩圖層進(jìn)行調(diào)色。注意“對(duì)比度(ctrl+L)”和“暗部反光(‘疊加’圖層添加反光色)”。

▲最后我們根據(jù)線稿規(guī)定好的“發(fā)束”分布、給麻花辮添加頭發(fā)的結(jié)構(gòu)特征,并且適當(dāng)添加發(fā)絲進(jìn)一步完善材質(zhì)特點(diǎn)。

▲掌握好麻花辮的基本結(jié)構(gòu),我們繪畫更多變的麻花辮類的發(fā)型也都能夠做到結(jié)構(gòu)清晰。
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學(xué)會(huì)了“麻花辮”的基本畫法,快動(dòng)手為“老婆”更新發(fā)型吧~
