文明6能力淺談——先睹為快:高盧

LA:非平民單位建造完成時(shí)返還造價(jià)20%的文化產(chǎn)出(如造一只狗,返6文化)
每個(gè)相鄰戰(zhàn)斗單位給近戰(zhàn),反騎兵,遠(yuǎn)程兵種+2力(包括敵人)。
UA:礦井給所有區(qū)域提供小加成,礦井+1琴。區(qū)域相鄰小加成取消。礦山提供只炸中立格的文化炸彈(參考克里)。不能在市中心一環(huán)建造特色區(qū)域。
UU:遠(yuǎn)古近戰(zhàn),打基礎(chǔ)力更高的單位(槍兵以上)時(shí)+10力,對(duì)區(qū)域+5。
UD:取代工業(yè),更早解鎖(推測(cè)是煉鐵),建造第一個(gè)送學(xué)徒科技。不接受區(qū)域相鄰加成,戰(zhàn)略和采石場(chǎng)大加成(+2),礦井小加成(+0.5)。有軍營(yíng)的防御和攻擊效果。
(由半紙蝴蝶水友提供)

簡(jiǎn)評(píng)一下:種田和征服雙大優(yōu)文明
征服向最重要的節(jié)點(diǎn)是小馬征服,小馬征服對(duì)應(yīng)的錢(qián)錘瓶琴4個(gè)節(jié)點(diǎn)中

UA礦井文化炸彈+補(bǔ)文化既能省錢(qián)(省買(mǎi)樹(shù)的錢(qián))又能加速文化,LA造兵返文化也能在前期有小額文化收入,對(duì)于前期速馬3砍馬優(yōu)勢(shì)巨大。
而進(jìn)入小馬一波的節(jié)奏時(shí),又因?yàn)榭绸R能爆文化,能繼續(xù)推文化進(jìn)度,對(duì)于后續(xù)的封建,雇傭兵,王權(quán)都有穩(wěn)定的加速,在中期后方城閑著沒(méi)事干甚至能掛卡敲兵賺文化,相當(dāng)于30%的錘子轉(zhuǎn)文化,效率不算低。LA相鄰近戰(zhàn)反騎兵遠(yuǎn)程加力對(duì)于火槍有不小的收益,對(duì)于小馬來(lái)說(shuō)意義不是很大,聊勝于無(wú)。
總的來(lái)說(shuō)高盧是一個(gè)小馬征服的巨大優(yōu)勢(shì)文明,即使實(shí)在運(yùn)氣背也可以憑借出色的種田能力種火槍出山。
而在種田端,主要仰仗UA和UD

UA礦井+1文化和文化炸彈在種田端亦是無(wú)敵的能力,對(duì)于實(shí)在只能裸工人的爛圖都能瞬間2~3文化入手+大幅度擴(kuò)地盤(pán)活。而在好圖中就是如虎添翼,省錢(qián)省碑。
一環(huán)不能建特色區(qū)域以及礦給小加成以及區(qū)域相鄰加成取消得一起看
在學(xué)院湊+3上,高盧顯然比普通文明要稍難一些
因?yàn)榈矡o(wú)山無(wú)政府區(qū)無(wú)礁石的情況下,高盧就幾乎不可能湊+3了,能找到1環(huán)內(nèi)6格不是雨林就是丘陵的地塊應(yīng)該不簡(jiǎn)單,普通文明能依靠區(qū)域強(qiáng)行湊出2雨林4區(qū)域或者4雨林2區(qū)域,而高盧不能原地生倆丘陵出來(lái),這就導(dǎo)致他+3會(huì)稍難一些
這是高盧種田端的唯一劣勢(shì)

剩下就不用我多說(shuō)了,UD解鎖早,送學(xué)徒,相鄰加成不錯(cuò),祖?zhèn)靼雰r(jià),跟德國(guó)類(lèi)似只要出工業(yè)地基即可(高盧相比老德的好處在于解鎖必然更早,發(fā)力也早,那么就能以更便宜的價(jià)格造出,并且賺錘敲移民,漢薩由于很多時(shí)候需要商業(yè)造好發(fā)力,幾乎不能輔助出移民)
配合相鄰翻倍就能獲得巨額錘子收益,幾乎就決定這文明下限不可能低,就算不+3,也能依靠造學(xué)院快,鋪城多彌補(bǔ)
再加上UA是明擺著的爆鋪神器,完美解決了后期城買(mǎi)地花錢(qián)多的老大難問(wèn)題,又解決了這版本缺文化的問(wèn)題,每個(gè)城落地工人開(kāi)礦代替小碑,砍雨林速UD,UD出完直接飛一般的學(xué)院一套出完,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)節(jié)奏起飛。
以上,可見(jiàn)高盧在種田端和征服端優(yōu)勢(shì)都非常大,毫無(wú)疑問(wèn)的雙t1文明
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