【比特小隊(duì)】——又一款像素風(fēng)Rougelike射擊游戲
作者:Rocia
比特小隊(duì)是一款由kunpo游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的roguelike動(dòng)作射擊闖關(guān)游戲,玩家將穿梭于隨機(jī)的星球之中拯救掌握尖端科技的瘋博士。游戲的關(guān)卡道具怪物武器都為隨機(jī)生成,游戲中將會(huì)有豐富的道具武器和事件等待玩家去探索。

同樣是像素風(fēng)rougelike游戲,應(yīng)該承認(rèn),晚發(fā)行了一年的比特小隊(duì)有借鑒元?dú)怛T士的地方,但也做了不少自己的東西,個(gè)人認(rèn)為談不上抄襲。比如比特小隊(duì)的美術(shù)風(fēng)格場(chǎng)景采用的是偽像素風(fēng)格,每關(guān)地圖也更復(fù)雜一些。因?yàn)楸救擞休^長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)再玩過(guò)元?dú)怛T士,所以盡量避免兩個(gè)游戲之間的對(duì)比。

一進(jìn)游戲,在角色選擇的時(shí)候我就看到了這位存在于童年回憶中的人物,然后我去查了下工作室的其他游戲,《宮爆老奶奶》赫然在列,于是我決定改天把這游戲再翻出來(lái)玩玩。老奶奶是初始免費(fèi)角色之一,想尋找童年回憶的可以選擇,其他需要解鎖的人物也可以通過(guò)觀看廣告來(lái)獲取試用機(jī)會(huì),有耐心的可以試試,提前說(shuō)一下游戲內(nèi)大部分的廣告時(shí)長(zhǎng)是30秒。

游戲的加載畫(huà)面就是關(guān)卡列表,這只是個(gè)加載畫(huà)面,不要想著自己能選關(guān)。第一次進(jìn)入游戲會(huì)像圖上這樣顯示各種通過(guò)對(duì)應(yīng)關(guān)卡即可解鎖的武器、角色以及被動(dòng)主動(dòng)技能等等。值得一提的是游戲內(nèi)角色開(kāi)場(chǎng)自帶一個(gè)主動(dòng)技能,也可以用其他主動(dòng)技能來(lái)進(jìn)行替換;游戲角色自帶一個(gè)被動(dòng),而被動(dòng)技能這東西是可以累加的,拾取掉落的被動(dòng)技能時(shí)無(wú)需丟棄現(xiàn)有被動(dòng)技能。

不同于元?dú)怛T士的能量值設(shè)定,比特小隊(duì)采用的是彈藥限制,分為普通、基因、能量、異能四種,也有不消耗彈藥的近戰(zhàn)武器,比如鉆頭電鋸小刀啥的。我目前只玩過(guò)圖上這一個(gè)初始的角色,所以不清楚別人的情況,但可以肯定一點(diǎn)這個(gè)角色不缺彈藥,原因在于其自帶的初始被動(dòng):一定概率補(bǔ)充當(dāng)次射擊消耗的彈藥。這個(gè)被動(dòng)是沒(méi)有觸發(fā)冷卻的,而且游戲內(nèi)擊殺怪物掉落彈藥的頻率很高,所以我至今不清楚把彈藥耗光會(huì)是什么情況。

地圖場(chǎng)景中有各種機(jī)關(guān),一般來(lái)講只要眼神不壞就能看見(jiàn),但是游戲里有一個(gè)場(chǎng)景叫昏暗洞穴,視野范圍會(huì)受限制,像圖中紅圈圈出來(lái)的這玩意兒在混戰(zhàn)中就容易陰到你一下。我能提醒各位的就是看見(jiàn)了躲遠(yuǎn)點(diǎn),這東西射出來(lái)的子彈有大范圍濺射效果,而且這個(gè)機(jī)關(guān)不是只會(huì)垂直于墻面射擊。。。

理所當(dāng)然,游戲里是有boss戰(zhàn)的,坦白來(lái)說(shuō)除了最終boss戰(zhàn)別的都不難,每次打過(guò)都會(huì)給你一些新東西,保證重復(fù)打boss不會(huì)白打。另外,這個(gè)游戲的boss除了每周目最后那個(gè),別的幾乎都會(huì)召小弟助陣,把它們當(dāng)成給你送彈藥補(bǔ)給的就可以,不過(guò)還是建議優(yōu)先解決小怪再打光桿司令,避免被亂槍打死。

本身游戲的難度并不高,因?yàn)榈貓D區(qū)域之間沒(méi)有空氣墻,所以靠著手長(zhǎng)卡地圖邊界進(jìn)行地形殺是個(gè)很穩(wěn)妥的方法,加上很高的彈藥掉落率讓近戰(zhàn)武器的實(shí)用性有所降低。而最終boss的攻擊方式更是明明白白的告訴你這個(gè)游戲手長(zhǎng)就是有好處——畢竟需要走位躲彈幕,近戰(zhàn)武器和手短的遠(yuǎn)程武器會(huì)很難反應(yīng)過(guò)來(lái),更何況小怪或多或少都會(huì)放彈幕。。。

地圖中會(huì)經(jīng)常見(jiàn)到這樣的用能量電池開(kāi)啟的商店。個(gè)人建議能進(jìn)則進(jìn),哪怕你手頭沒(méi)錢(qián)進(jìn)去了也能看廣告得到一些,多少買(mǎi)點(diǎn)加強(qiáng)戰(zhàn)力。一局游戲內(nèi)的貨幣沒(méi)法帶出當(dāng)局游戲或者轉(zhuǎn)化為其他的東西,所以沒(méi)必要攢著。游戲內(nèi)的彈藥補(bǔ)給啥的過(guò)一段時(shí)間不撿會(huì)自動(dòng)消失,但是出了當(dāng)局游戲還能用的那些物資是不會(huì)消失的,這點(diǎn)可以放心。

不同于元?dú)怛T士,這個(gè)游戲的背景故事很明顯不是單純的說(shuō)說(shuō)而已,游戲內(nèi)一些場(chǎng)景互動(dòng)可以收集到這樣的資料,可能會(huì)有一個(gè)較為完善的世界觀,更多的我也就不劇透了——或者說(shuō)我的游戲進(jìn)度也還沒(méi)玩到那里。
總而言之,這個(gè)游戲taptap的9.3高分不是浪得虛名,關(guān)卡難度不高,初見(jiàn)過(guò)很容易,無(wú)氪玩家可以玩的很安心,而對(duì)于氪金大佬也有定制服務(wù)——一個(gè)648全角色解鎖+額外物資+終身VIP免廣告,可以說(shuō)不同玩家都能找到自己的快樂(lè)。這個(gè)游戲給我的感覺(jué)很像死亡細(xì)胞,該細(xì)致的細(xì)致同時(shí)又沒(méi)耽誤玩梗。美中不足的是道具平衡性還需要一些優(yōu)化,特別是近戰(zhàn)武器需要增強(qiáng),除此之外可以玩的相當(dāng)開(kāi)心。