時(shí)崎狂三重制版角色攻略



關(guān)于能量機(jī)制的說明:狂三能量回復(fù)在技能循環(huán)中較為緩慢,需要普攻回復(fù)能量
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二、關(guān)于結(jié)晶的說明

約等于食之無用,棄之可惜,收益不大

提升生存能力(受傷時(shí)單人副本略微有時(shí)緩效果?或者說明顯提升)

核心結(jié)晶;極大增加輸出能力,實(shí)戰(zhàn)高收益

偽核心結(jié)晶,8%爆率比較重要,+20%技能傷害可能會(huì)有稀釋,但也能增加約10%-20%的傷害。

增加總傷害量,如果在秒boss最后幾條血的時(shí)候,可能會(huì)有大用(?背水一戰(zhàn)?)
三、關(guān)于質(zhì)點(diǎn)的說明



首要選擇,專屬質(zhì)點(diǎn)套裝;狂三是高頻率輸出精靈,全傷害≈增傷比率,至少二亞是這樣,加成非常可觀,就算不滿6星套也依然能提供約20%的傷害加成。
其次爆傷,暗屬性傷比較重要,背擊傷害的計(jì)算方式是傷害*(1+背擊傷害加成),但很多時(shí)候用不到(應(yīng)該)聊勝于無。
四、關(guān)于技能的說明
普攻



普攻也就這點(diǎn)用了。
一技能


實(shí)際上并不需要---雞肋,建議不要使用該技能。
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重頭戲:二技能——?


食時(shí)領(lǐng)域的分身比較華麗,其實(shí)沒多大必要,可以清小怪

逐一分析,每個(gè)都是有用的

?抗性說明:在敵方抗性為0時(shí),降低的抗性將會(huì)轉(zhuǎn)化為屬性傷害(1+抗性+屬傷)(測(cè)試不同敵人的結(jié)果,不過也不能排除全是偶然;如果出現(xiàn)意外?那就是意外了)屬傷+10%

說明:領(lǐng)域持續(xù)7-8s?可能是7s,反正回復(fù)4次共20%的血,只不過cd是22s,挺長(zhǎng)。

攻擊乘區(qū),加一點(diǎn)點(diǎn)傷害,沒什么多說的。(也比一技能強(qiáng))

?可以惡心隊(duì)友的能力,但可以保命~,實(shí)際上產(chǎn)生的收益并不大,如果作為輔助控制來或許不錯(cuò)。

輔助技

沒有刻意去計(jì)算傷害加成,但是確實(shí)收益不錯(cuò)

這一點(diǎn)我說明一下,在測(cè)試過程中,該傷害提升貌似是額外的一個(gè)區(qū)間(*1.1)?也有可能是屬于其他區(qū)間,因?yàn)閭咏木壒?,沒有去刻意計(jì)算,包括其他精靈技能的傷害提升,增益約為該技能傷害的8%-10%(8%是算作其他乘區(qū)估計(jì)的)。
三技能


很合理的搭配二三技能(官方都給連招了你還不會(huì)么?)

核心,3技能需要35時(shí)間,單憑自然回復(fù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以這個(gè)必點(diǎn)~

跟上面一樣,增傷。
覺醒

毋庸置疑,接近1350%的倍率,輸出確實(shí)高。
最后關(guān)于技能的說明:二三技能都可以斷后搖,二技能直接接三技能斷后搖,判斷標(biāo)志是左上角出現(xiàn)加成(個(gè)人把握就好);三技能接閃斷后搖,當(dāng)金色時(shí)鐘出現(xiàn)后摁閃避普攻,三技能cd一秒,熟練后可以在領(lǐng)域內(nèi)輸出三次,也可以兩次加覺醒技,同樣是金色時(shí)鐘出現(xiàn)直接摁覺醒,可以收益最大化。
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最大增益:寶石
關(guān)于狂三的寶石推薦
狂三本身有15%暗屬性傷(專屬套),月亮的加成有20%+40%,以普遍性而言,月亮給狂三的增益超過了50%。所以推薦月亮(增益以屬性傷/增傷等全局性的增傷為優(yōu));攻擊/技能傷隨意2+2也可,但是增益不如月亮穩(wěn)定;碰到防御力低的收益就低,防御力高的收益就高(大概率)。
至于副詞條的推薦
暴擊優(yōu)先,增傷次之,爆傷再次,然后穿爆流和純暴流任選一個(gè),個(gè)人建議純暴流,穩(wěn)定輸出。穿暴流的特點(diǎn)是主暴擊,吃穿透的破防,主穿透吃暴擊的1.5倍傷害;也就是說:狂三在一定的暴擊爆傷的基礎(chǔ)上可以吃破防的加成(約30%穿率即可)而且擁有穿透的精靈基本不需要副詞條加攻擊;
穿爆流:暴擊>增傷>爆傷>穿透>命中>攻擊。
純暴流:暴擊>增傷>爆傷>攻擊>命中
金剛石獨(dú)立攻擊?
紅寶石、綠松石攻擊加成?
水晶優(yōu)先暴擊,其次爆傷。
作者:萌王招人?