Flipline工作室|奎因的Q&A第一期:老爹誕生前的日子&真實(shí)存在的顧客們
前言:
首先在這里感謝粉絲們的關(guān)注,作為一個up主,我能做的就是為大家?guī)砀嗟臍g樂與收獲。
是的,我又開了新坑!為了能讓大家更加了解老爹游戲和Flipline工作室背后的故事,我決定將歷期奎因的Q&A主題博客翻譯成中文。
本咕咕言盡量日更(手動滑稽)
第一期Q&A發(fā)布日期:2012年9月6日? ? ?
傳送門:http://www.flipline.com/blog/archives/1442
注:前兩期Q&A的標(biāo)題叫Flipline Q&A。
Q1:除了馬特(Matt)、托尼(Tony)、曼迪(Mandi)和多安(Doan),還有其他真實(shí)存在的顧客嗎?
A1:這是一個非常直截了當(dāng)?shù)膯栴}。如各位所知,顧客馬特和托尼就是我們,真正的馬特和托尼來自Flipline工作室。曼迪在現(xiàn)實(shí)生活中是托尼的妻子,她在現(xiàn)實(shí)里同樣擁有那套衣服(即現(xiàn)在的Style A)。多安是我們一起上大學(xué)時(shí)交往的朋友,他的Flipdeck卡和他現(xiàn)實(shí)中的職業(yè)有很多相似之處。至于其他顧客,只有約翰尼(Johnny)和格奧吉托(Georgito)非常籠統(tǒng)地基于真人,而其他所有顧客都是虛構(gòu)的。

Q2:如果Flipline工作室是2004年成立的,那為什么第一款游戲(老爹披薩店歷險(xiǎn)記)誕生于2006年?注:這個問題其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn),F(xiàn)lipline在老爹披薩店歷險(xiǎn)記之前還開發(fā)過兩款小游戲《孔雀魚保衛(wèi)戰(zhàn)(Guppy Guard Express)》和《流星爆炸(Meteor Blastor)》。
A2:在大學(xué)里,我們一起合作,為不同的課程制作了幾個游戲,并決定畢業(yè)后一起創(chuàng)辦一家公司。我們于2004年大學(xué)畢業(yè),創(chuàng)辦了Flipline——當(dāng)時(shí)它被稱為Flipline IDS(交互式設(shè)計(jì)工作室)。在那期間(2004-2006年),我們做了一些有趣的東西和不太有趣的東西。為了工作室開支,我們接了大量的客戶訂單,包括科技公司的網(wǎng)站,建筑公司的3D可視化,以及咨詢公司的平面設(shè)計(jì)。
不過在那段時(shí)間里,我們也在開發(fā)一部動畫系列片,但并沒有完成。這部動畫的名字叫《冰點(diǎn)(Freezing Pointe)》,里面有大量的角色、地點(diǎn)和劇集。在最初的幾年里,我們成功地整理了一本厚重的原畫集,一部預(yù)告片,以及一些完整的劇集。以下是原畫集中的兩頁,展示了兩個主要人物羅斯(Ross)和埃迪(Eddie)。

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