Unity3d(webGL)構(gòu)建數(shù)字孿生小案例(包含完整的數(shù)據(jù)交互體系)附贈完整代碼
先來看看概念吧:
數(shù)字孿生體是現(xiàn)有或?qū)⒂械?strong>物理實體對象的數(shù)字模型,
通過實測、仿真和數(shù)據(jù)分析來實時感知、診斷、預(yù)測物理實體對象的狀態(tài),
通過優(yōu)化和指令來調(diào)控物理實體對象的行為,
通過相關(guān)數(shù)字模型間的相互學(xué)習(xí)來進(jìn)化自身,
同時改進(jìn)利益相關(guān)方在物理實體對象生命周期內(nèi)的決策。
項目介紹:
重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!
????本項目是一個小的demo但是項目是一個完整的系統(tǒng),設(shè)計到硬件、建模、前端、后端、數(shù)據(jù)庫的開發(fā),有點(diǎn)可惜的是——沒有加入機(jī)器學(xué)習(xí)和計算機(jī)視覺相關(guān)的東西,自己正在學(xué),希望后面可以更加完善,主要解決問題就是硬件、軟件、數(shù)據(jù)庫、建模的模型之間的數(shù)據(jù)交互,以及unity3d建模完成后如何在web上運(yùn)行等一系列問題。
????本demo具有完整的代碼,有簡化的代碼已上傳到csdn上:已上傳到CSDN:https://download.csdn.net/download/qq_44891434/86543456,可以自行提取,為簡化版的,把多余的模塊去掉了,如果想要完整版的可以關(guān)注微信公眾號:“拼搏的小浣熊”,里面有我的聯(lián)系方式,私聊我,私發(fā)。????
構(gòu)思:unity3d建模之后生成webGL格式,然后利用vue來進(jìn)行二次開發(fā),并在web端繼續(xù)展示,模型可以和后端以及硬件之間可以做到實施的數(shù)據(jù)交互,徹底打通 硬件<--->模型<--->前端<----> 后端 <---> 數(shù)據(jù)庫。
技術(shù)選型:
1. 建模:unity3d+C#
2. 前端:webGL,Vue全家桶
3. 服務(wù)端:Node.js(express.js)
4. 數(shù)據(jù)庫:關(guān)系型數(shù)據(jù)庫MySQL
5. 硬件:NodeMCU
界面截圖:
登錄界面:

主頁面:

就業(yè)界面:

其余界面暫不展示。
使用到的工具和軟件:
????建模使用的軟件:QGIS、Blender、C4D、unity
????開發(fā)工具:VsCode、VS2020
????環(huán)境配置軟件:小皮面板