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Unity3d(webGL)構(gòu)建數(shù)字孿生小案例(包含完整的數(shù)據(jù)交互體系)附贈完整代碼

2022-09-25 21:00 作者:拼搏的小浣熊  | 我要投稿

先來看看概念吧:

  • 數(shù)字孿生體是現(xiàn)有或?qū)⒂械?strong>物理實體對象的數(shù)字模型,

  • 通過實測、仿真和數(shù)據(jù)分析來實時感知、診斷、預(yù)測物理實體對象的狀態(tài)

  • 通過優(yōu)化和指令來調(diào)控物理實體對象的行為,

  • 通過相關(guān)數(shù)字模型間的相互學(xué)習(xí)來進(jìn)化自身,

  • 同時改進(jìn)利益相關(guān)方在物理實體對象生命周期內(nèi)的決策。

項目介紹:

重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!

????本項目是一個小的demo但是項目是一個完整的系統(tǒng),設(shè)計到硬件、建模、前端、后端、數(shù)據(jù)庫的開發(fā),有點(diǎn)可惜的是——沒有加入機(jī)器學(xué)習(xí)和計算機(jī)視覺相關(guān)的東西,自己正在學(xué),希望后面可以更加完善,主要解決問題就是硬件、軟件、數(shù)據(jù)庫、建模的模型之間的數(shù)據(jù)交互,以及unity3d建模完成后如何在web上運(yùn)行等一系列問題。

????本demo具有完整的代碼,有簡化的代碼已上傳到csdn上:已上傳到CSDN:https://download.csdn.net/download/qq_44891434/86543456,可以自行提取,為簡化版的,把多余的模塊去掉了,如果想要完整版的可以關(guān)注微信公眾號:“拼搏的小浣熊”,里面有我的聯(lián)系方式,私聊我,私發(fā)。????

構(gòu)思:unity3d建模之后生成webGL格式,然后利用vue來進(jìn)行二次開發(fā),并在web端繼續(xù)展示,模型可以和后端以及硬件之間可以做到實施的數(shù)據(jù)交互,徹底打通 硬件<--->模型<--->前端<----> 后端 <---> 數(shù)據(jù)庫。

技術(shù)選型:

1. 建模:unity3d+C#

2. 前端:webGL,Vue全家桶

3. 服務(wù)端:Node.js(express.js)

4. 數(shù)據(jù)庫:關(guān)系型數(shù)據(jù)庫MySQL

5. 硬件:NodeMCU

界面截圖:

登錄界面:

主頁面:


就業(yè)界面:


其余界面暫不展示。

使用到的工具和軟件:

????建模使用的軟件:QGIS、Blender、C4D、unity

????開發(fā)工具:VsCode、VS2020

????環(huán)境配置軟件:小皮面板



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