為什么游戲會(huì)上癮而學(xué)習(xí)不會(huì)上癮?成就歸因帶你看清
? ? 很多人都會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)事情,打游戲很容易就上癮但學(xué)習(xí)為什么就不會(huì)上癮?要解決這個(gè)問題,我們就需要先了解游戲?yàn)槭裁磿?huì)上癮。
? ? 簡單來說,游戲上癮的原因其實(shí)就只有兩個(gè):好奇心驅(qū)動(dòng)和成就驅(qū)動(dòng)。
? ? 先來談?wù)労闷嫘尿?qū)動(dòng)。
? ? 好奇心很好理解,就是你對(duì)這個(gè)游戲一無所知,而隨著游戲的進(jìn)行你會(huì)了解越來越多未知的事件,并且期待下一個(gè)未知事件的到來,這就是好奇心驅(qū)動(dòng)。具體體現(xiàn)為游戲出現(xiàn)新角色,新劇情,新玩法大家總會(huì)想要去嘗試一下。
? ? 大多數(shù)人對(duì)于一款游戲的喜愛也一般都是從好奇心開始的,覺得這款游戲的某部分對(duì)自己的胃口,認(rèn)可這個(gè)游戲的部分理念,為其所吸引,從而進(jìn)行游玩。在這個(gè)部分,通常來說大家會(huì)獲得真正意義上的樂趣,是為“快樂游戲”,真正地去體驗(yàn)一款游戲。
? ? 但是隨著好奇心驅(qū)動(dòng)的進(jìn)行,玩家們便不可避免地進(jìn)入到下一個(gè)環(huán)節(jié),也就是成就驅(qū)動(dòng)。
? ? 當(dāng)然,成就驅(qū)動(dòng)也不是單一的成就驅(qū)動(dòng),這里面又分為兩個(gè)部分。一個(gè)部分是體驗(yàn)感驅(qū)動(dòng),當(dāng)玩家體驗(yàn)了一部分玩法之后,就會(huì)強(qiáng)迫自己體驗(yàn)所有的玩法,例如一個(gè)角色的不同玩法,不同角色的組合玩法,走完每一個(gè)劇情走向,這都是升級(jí)版的好奇心在作怪,此時(shí)這個(gè)究竟是升級(jí)版的好奇心驅(qū)動(dòng)還是青春版的成就驅(qū)動(dòng)尚且不好說,但如果少體驗(yàn)?zāi)敲匆粌蓚€(gè)又或是對(duì)某個(gè)角色愛不釋手到足以讓玩家廢寢忘食也要先走完那就是進(jìn)階到成就驅(qū)動(dòng)中的收集型成就驅(qū)動(dòng)了。
? ? 當(dāng)進(jìn)入到成就環(huán)節(jié),最明顯的特征就是你會(huì)強(qiáng)迫自己玩游戲,這時(shí)便是上癮了,也就是俗稱的“被游戲玩”。
? ? 除了體驗(yàn)感外的成就驅(qū)動(dòng)便是更為純粹的攀比型成就驅(qū)動(dòng)。攀比型成就驅(qū)動(dòng)外顯為超過其他人。體現(xiàn)在游戲中為提升戰(zhàn)斗力,提升段位,超過其他人等等。這個(gè)時(shí)候開始就和學(xué)習(xí)相契合了。
? ? 所以現(xiàn)在開始進(jìn)行對(duì)比。
? ? 首先是成就感的目的。
? ? 游戲成就感的首要目的便是超過他人,享受凌駕于他人之上的感覺,其次才是與之相關(guān)帶來的金錢、美色與人際。而學(xué)習(xí)成就感的首要目的虛無縹緲,是上大學(xué),還是找工作,還是獲得社會(huì)地位,還是超過他人?
? ? 你都不知道,你覺得學(xué)習(xí)能給你帶來的東西真的太多,過度辯護(hù)效應(yīng)讓你感到迷茫,讓你逐漸喪失了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,你覺得你學(xué)習(xí)不是為了超過身邊的人,而是為了獲得一個(gè)遙不可及的東西,這樣的東西沒有強(qiáng)大的自信心和意志力又如何觸碰?
? ? 其次是獲得的成就感的多少。
? ? 在游戲中,為了提高排名或者戰(zhàn)斗力,你的目標(biāo)很明確,用上了一切手段去拼搏,也許你尚未看到最終的成果,但你清楚地知道,你的操作更熟練了,你的經(jīng)驗(yàn)條漲了,你的屬性值提高了,你的戰(zhàn)斗力提高了,你就明白你的付出是有收獲的。并且通常來說,你的收獲都不會(huì)太難,除非是賽爾號(hào)這種天坑游戲,但好歹你看得到進(jìn)展。
? ? 而在學(xué)習(xí)中,你完全不知道你的經(jīng)驗(yàn)條在哪里,你只能粗淺地了解自己大致的段位和戰(zhàn)斗力。你也知道想要提高成績就要努力學(xué)習(xí),但你不知道這次努力學(xué)習(xí)能否給你帶來后果,你不知道你的學(xué)習(xí)方法是否高效正確,唯一的驗(yàn)證手段只有成績。沒有終點(diǎn)的路才是最可怕的,你不知道你的付出是否有收獲,你不知道你該激流勇進(jìn)還是選擇全身而退。
? ? 并且,由于學(xué)習(xí)大多是階段性考試,在期末才會(huì)有一個(gè)統(tǒng)一的考試,這就導(dǎo)致了你這次的努力也許獲得了收獲,即將見效,但還沒等到引發(fā)質(zhì)變的量變下一階段的學(xué)習(xí)便已經(jīng)到來。你通過這階段的考試判斷你的努力是無效的,于是你在下一階段的學(xué)習(xí)中又選擇了躺平,徹底否定了自己可能是正確的做法。
? ? 比起游戲一條道走到黑,學(xué)習(xí)的階段性無疑更會(huì)讓人感到無助,自卑,然后否定自己。除了單一的知識(shí)點(diǎn)外,通用的學(xué)習(xí)能力也至關(guān)重要,而學(xué)習(xí)能力正是通過學(xué)習(xí)得來的,是無法被替代的,并且是學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的必要條件。學(xué)習(xí)能力能夠讓你融匯寬通,形成自己的認(rèn)知體系,幫助你更高效地學(xué)明白知識(shí)點(diǎn),這便是游戲中的等級(jí)。
? ?比起那些1級(jí)全神裝各種提戰(zhàn)力系統(tǒng)全部拉滿力求完美的氪金玩家,顯然有時(shí)不那么重視質(zhì)量沖沖等級(jí)是性價(jià)比更高的做法。前者就是把單一知識(shí)點(diǎn)全部搞懂,后者就是在提升學(xué)習(xí)能力之時(shí)順帶學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)。前者就是學(xué)神,后者就是普通人。
? ?但在平常的學(xué)習(xí)中大家通常會(huì)忽略掉這一點(diǎn),過度重視知識(shí)點(diǎn),因?yàn)橹R(shí)點(diǎn)當(dāng)然可以速成,讓你馬上提高分?jǐn)?shù)??上總€(gè)人的學(xué)習(xí)能力都有上限,都會(huì)受到基礎(chǔ)知識(shí)和學(xué)習(xí)能力的制約,而知識(shí)點(diǎn)有時(shí)并不可強(qiáng)求。在游戲中這些東西外顯為需要金錢購買,而在學(xué)習(xí)中大家卻往往意識(shí)不到這一點(diǎn),只知其高效卻不知其需要天賦和基礎(chǔ)作為支撐。
? ? 總而言之,拋開自由選擇的權(quán)利,游戲的成就驅(qū)動(dòng)成癮主要在于四點(diǎn):目標(biāo)的過度辯護(hù)效應(yīng)、反饋及時(shí)且可見、路徑單一、拎得清可得與不可得。與之相比,學(xué)習(xí)更顯遜色。