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勇者斗惡龍11S一周目通關(guān)感受,含劇透和大量吐槽(下)

2023-06-11 18:19 作者:賭怪鴿  | 我要投稿

刨除上面三段劇情,其它部分的劇情還可以吧,只能說還能看,沒有什么特別驚艷或是特別能觸動人心的劇情。


第二章講道理應(yīng)該是全篇的高潮劇情,但實際體驗下來感覺有點那啥,感覺有些劇情明明可以寫好,非得整些莫名其妙的笑點,我是感覺這游戲的編劇是真的有點毛病。


最明顯的就是老羅,也就是上文圖中左邊的老頭兒,救下幼年的瑪爾蒂娜,也是主角的外公。老羅我是非常不理解,為什么非要加個“愛看兔女郎色色書刊”的設(shè)定,感覺也是深受編劇XP所害。


老羅第二章也有個人劇情,我個人感覺他的這段個人劇情應(yīng)該算是最棒的,但偏偏被編劇搞的一塌糊涂。


生命大樹崩塌之后,老羅意識到自己的實力多么渺小,根本不是魔王的對手,于是他進入冥想,靈魂來到冥府,尋找自己的師傅尼摩大師,企求大師幫助自己的實力更進一步。


在這里老羅陷進一處幻象,他曾經(jīng)是主角國家的上一任國王,他重新經(jīng)歷了主角父親向他女兒求親,重新經(jīng)歷了嬰兒主角的誕生,重新經(jīng)歷了那些美好的過去,并且幻象里主角所在的國家并沒有被毀滅,主角成為了這個國家的王子,主角的父親活的好好的,主角的母親也是他的女兒也活的好好的,他知道這一切是假的,卻又試圖相信這一切是真的。比如主角的父親(現(xiàn)任國王)請他幫忙處理政事,他明明知道這一切全是假的,卻還是幫忙去處理了,還有一些跑圖任務(wù),明明知道這全部都是假的是幻象,可他還是想切身地參與進這個美好的幻象中。


幻象的最后,是主角的五歲生日,看著四處搗蛋的五歲主角,老羅說他很想看著你長大,但他現(xiàn)在有必須要去的地方,也就是冥府。


幻象散去,原來這一切都是尼摩大師布置的。這里老羅會學(xué)到一個技能,名字叫“大十字”,但招式動作跟龜派氣功差不多,感覺這應(yīng)該是出自《龍珠》里面吧?沒看過龍珠,個人猜測,畢竟DQ11的原畫師就是鳥山明。


后面主角尋找伙伴一路找到老羅,現(xiàn)世里的老羅已經(jīng)瘦到皮包骨。借助尼摩大師的力量,老羅的靈魂可以在冥府加速訓(xùn)練,作為代價是消耗肉體壽命,只為了短時間內(nèi)練成大十字。


之后主角也來到冥府,跟隨尼摩大師學(xué)會霸王斬。最后魔王找到了冥府,尼摩大師拼盡全力送老羅和主角出去,并掩蓋了主角的痕跡。


老羅這段整體劇情確實不錯,但實際玩下來其實會被整的挺無語的,中間會莫名其妙摻雜尼摩大師的打屁股棒、兔女郎色色書刊等奇奇怪怪的笑點,積累好的情緒瞬間被打破,不是很理解。


尤其第二章理應(yīng)是一個悲壯的故事,犧牲了那么多人,人魚女王、尼摩大師、小紅帽都是拼死救下主角,但凡不寫這些奇奇怪怪的東西,一路伴隨著犧牲最后打敗魔王,這通關(guān)體驗下來才叫暢快。非得寫些莫名其妙的笑點,被整得打魔王的時候一點感覺都沒有,我甚至開始疑惑,除去生命大樹落下來砸死的那些人,魔王殺的人跟韓弗力殺的人到底哪個多?


反正一周目通篇玩下來,劇情最好的應(yīng)該是主角父親那一段,沒有任何糟點,情緒醞釀的也不錯。其次是卡繆兄妹那一段,雖然有那么一丁點的尬,但沒有其它任何糟點,以及卡繆兄妹的人設(shè)確實不錯。


其它就沒什么印象了,沙漠王子的劇情也還行,是正兒八經(jīng)走搞笑路線的一段劇情,沒有什么糟點,尤其是沙漠王子的三連磕頭,我是真的可以笑死。


希爾維亞的劇情其實也不錯,但是我刻意忽略掉這個角色,主要是這個角色的人設(shè)實在是,有點讓我接受不了。


剛出場的時候,我感覺他是個娘娘腔,我不是很喜歡娘娘腔,但也不至于討厭。后面他入隊之后,有一段劇情是這樣的,小紅帽說:我們幾個女生就去逛街買衣服了,你們?nèi)フ艺l誰誰吧。


然后“我們幾個女生”之中,就包括了希爾維亞。我當時就震驚了,我靠真的假的,他是女的???為什么啊,為什么沒人吐槽啊啊??!為什么小紅帽理所當然就把他當女的了!后面他甚至自稱自己是女的,我一瞬間真的懷疑起了自己,原來他真的是個女的啊,只是畫的太男性化了而已。


再后面就進到他的個人劇情,這貨原來是個少爺,他是男的,但游戲里沒有任何地方介紹他為什么會以為自己是女的,也沒有任何人吐槽他是女的,感覺就有點。。。




兩周目通關(guān)67小時,刨除后期刷級跑圖找材料的時間,感覺60小時就能流程通關(guān)了。當然支線任務(wù)我是基本都沒做,有點過于繁瑣和麻煩。


戰(zhàn)斗的話,前期比較無趣,刷怪也很無聊,但這游戲打BOSS還可以,BOSS戰(zhàn)難度還是有的。不過實話實話,作為回合制RPG,有點過于呆板了,是真的就你一刀我一刀,最大的變數(shù)就是BOSS放控制技能,除此之外整個戰(zhàn)斗就是單純的數(shù)值對拼,不是很有趣。


另外我個人感覺整個系統(tǒng)有點古板、老舊而且簡陋,倒不是說不能玩,只是有點不夠人性化,兩個周目通關(guān)下來,我還是不知道到底存不存在屬性克制這個東西,什么雷屬性光屬性攻擊的,還有那些個種族,怪人系自然系野獸系啥的,什么標注都沒有,我咋分辨得出來,尤其有些長的就很復(fù)雜的,問題是還偏偏有很多技能都涉及這些種族。


這游戲我唯一持好評的地方,就是這個畫風,鳥山明的畫風,很有親和力,怪物畫得都很可愛,角色設(shè)計得也很有特色。怪物里面那幾條龍畫的都很棒,史萊姆全系列畫風都挺逗的,人物設(shè)計我還是覺得,設(shè)計得最棒的是瑪爾蒂娜,這個人設(shè)的整體形象和人格形象其實是高度一致的,兔女郎那段劇情估計是編劇硬加的,畢竟畫師只參與人物設(shè)計,而不參與劇情設(shè)計。


最后是我個人的游戲打分,單項滿分5分。


戰(zhàn)斗:2分,沒有無聊到爆,但也沒有好到哪里去,有點平庸。

劇情:3分,有4分的潛力,可惜莫名其妙的情節(jié)太多,還有兩三個雷點、毒點。瑪爾蒂娜那段劇情多虧編劇把盾給疊滿,不然但憑那一點劇情就能給0分。不過既然都知道疊盾了,為什么還非要寫呢?無論怎么想都很難繃得住。

系統(tǒng):3分,整體的界面UI是比較落后于時代的,很復(fù)古,雖然比較貼合游戲,但不夠智能化人性化,操作有點莫名其妙的繁瑣,比如道具的使用與攜帶。但是鍛造和技能板系統(tǒng)還是可圈可點的,把無趣的戰(zhàn)斗彌補了一點。

音樂:1分,除了打王者,第一次把游戲音樂全程關(guān)著玩的,不是很理解。最近在玩3ds上的勇者斗惡龍怪獸篇3,雖然目前就玩了一個開頭,但這游戲里面的野外BGM就還不錯,DQ11是真的吵。

畫面:4分,鳥山明的畫風真的很贊,但畫質(zhì)是真的差。不太清楚是ns掌機的問題還是這游戲本身就這樣,反正我印象里之前電腦上XGP玩的DQ11,畫質(zhì)好像也沒有好到哪里去。不是分辨率的問題,而是這游戲里面那些物體的材質(zhì)就做的很差,不過也不至于玩不下去。我個人來說,還更喜歡3ds上的像素畫風。但DQ11切換到2D模式,戰(zhàn)斗會變得不太一樣,并且遇怪完全變成隨機,這點我不太喜歡。


總分25分,我個人只能給DQ11S打13分,理論上應(yīng)該是很中庸普通的游戲,一般遇到這種游戲我都是玩到一半就懶得玩下去了,但這游戲玩進去之后不是那么容易讓人退坑,除了中間的瑪爾蒂娜劇情讓我退坑了幾天,其它我是每天都肝三四個小時以上。感覺還是有種莫名其妙的吸引力的,除了瑪爾蒂娜劇情,我對這游戲還是挺喜歡的,也對這游戲系列產(chǎn)生了點興趣,所以最近準備翻翻DQ舊作去玩一下。

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