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開發(fā)者更新 - 2023年10月12日

2023-10-13 13:27 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎閱讀2023年10月12日的開發(fā)者更新!

今天的開發(fā)者更新的封面包含了一些令人毛骨悚然(但非常精彩)的內(nèi)容,這些內(nèi)容已經(jīng)提交到了2023年的“Spookality”活動!快點提交你的作品吧,只剩下4天時間了!

如果您想趕上最新情況,可以閱讀我們在9月28日發(fā)布的上一份開發(fā)者更新專欄。

重要信息/公告

VRChat 2023.3.3 版本回滾及公測的第二部分

上周,我們發(fā)布了2023.3.3版。但后來,有一些人告訴我們出現(xiàn)了一些嚴重的問題,所以我們決定回滾。

這些問題很難追蹤和復現(xiàn),因此它可能在公測階段被忽略,被當作一個偶發(fā)的問題。然而,一旦每個人都嘗試了這個版本,問題就變得更加嚴重!

我們最近在我們的公測版本上發(fā)布了一個修復后的2023.3.3版。如果還沒有發(fā)布到正式版,那么很快就會發(fā)布。開玩笑,我們發(fā)現(xiàn)了一個性能回退問題,這將阻止我們暫時發(fā)布。對此我們感到抱歉!

Unity 2022 公測

我們目前正在測試基于Unity 2022的VRChat公測版!這是與我們當前使用的Unity 2019版本不同的一次變化。

我們已經(jīng)非常接近完成2022版本的測試。我們預計將在未來幾周內(nèi)發(fā)布基于Unity 2022的正式版。

在那之前,我們預計將發(fā)布并測試有關(guān)項目遷移的說明,以及最終確定我們將使用的版本。

請記住,不需要重新上傳內(nèi)容。所有現(xiàn)有VRChat上的內(nèi)容都可以在這個版本中使用。

這是您的倒數(shù)第二次警告。測試您的內(nèi)容。測試您的內(nèi)容。測試您的內(nèi)容。

如果您發(fā)現(xiàn)錯誤,請進行報告。

https://feedback.vrchat.com/open-beta

如果您不報告,錯誤將不會得到修復。不要假設其他人已經(jīng)報告了。我們不關(guān)心重復的報告。

Spookality 2023!

Spookality即將來臨!

已經(jīng)開始接受涉及虛擬形象和世界的作品投稿,截止日期為10月16日中午(太平洋時間)。確保您在截止日期之前提交您的作品!

虛擬形象和世界作品將在10月20日到11月11日期間展示。虛擬形象作品將在VRChat默認主頁中展示,并附帶一個特殊的附加部分,而世界將有他們自己的世界類別供您瀏覽。

您還有4天的時間來提交您的作品!盡早提交吧?。?br>

2023年新年活動!

為了讓大家知道我們并沒有忘記,我們正在計劃并籌備新年慶?;顒?!

這一次,我們試圖向更廣泛的觀眾開放海報投稿,所以流程可能會有所不同。變革是好的!

請留意有關(guān)新年慶?;顒拥墓?。如果您有疑問,隨時在本貼中提問。

SDK 語義版本控制

隨著SDK從基于日期的版本變化到語義版本控制,我們使社區(qū)包創(chuàng)建者可以聲明依賴關(guān)系,但我們并沒有真正遵循規(guī)則:

  • 當進行不兼容的API更改時,增加MAJOR版本號。

  • 當以向后兼容的方式添加功能時,增加MINOR版本號。

  • 當進行向后兼容的錯誤修復時,增加PATCH版本號。

可以使用預發(fā)布和構(gòu)建元數(shù)據(jù)的附加標簽來擴展MAJOR.MINOR.PATCH格式。

我們希望遵循上述規(guī)則,但由于某些原因,我們沒有這樣做。因此,現(xiàn)在我們希望澄清我們?nèi)绾卧谥饕猄DK包中使用版本更改,并將其保持下去。

概念:BRANDING.BREAKING.BUMPS

關(guān)于將SDK升級到4.0.0以適應Unity 2022版本,關(guān)于這個概念在一個關(guān)于反饋的帖子中曾經(jīng)提到過。

https://feedback.vrchat.com/sdk-bug-reports/p/feedback-please-dont-make-vrcsdk-to-4x-unless-as-big-breaking-changes-as-2-to-3

有人建議“BRANDING.MAJOR.MINOR”,但我建議使用不同的名稱來區(qū)分我們的系統(tǒng)和SemVer,并使其使用更加清晰(因為“Major”和“Minor”通常指的是第一個和第二個數(shù)字,我認為在不同的地方重復使用它們會令人困惑)。

BRANDING

這個數(shù)字不會經(jīng)常改變,它代表不兼容系統(tǒng)之間的重大變化。1.x代表自定義腳本,2.x代表SDK2,3.x代表SDK3。

如果一個新的虛擬形象系統(tǒng)引入了不兼容的更改,以至于無法遷移SDK3虛擬形象,我們可能會將虛擬形象SDK升級到4.0.0,例如。由于Udon 2可以從Udon遷移并重復使用代碼,因此它將是3.5.0而不是4.0.0,例如(根據(jù)發(fā)布頻率可能會更改數(shù)字)。

BREAKING

我們在進行不兼容的API更改時增加此數(shù)字,以便在包依賴于以前功能的情況下在包

正常工作之前進行更新。這是為了保護創(chuàng)作者和包創(chuàng)建者,以免因SDK更新而導致包出現(xiàn)問題而混淆不清。

BUMPS

我們每次發(fā)布新版本時增加這個數(shù)字。它們通常是Bug修復和新功能的組合。

SDK的公共API

隨著SDK 3.3.0的發(fā)布和更新的構(gòu)建面板,我們發(fā)布了我們的第一個公共SDK API。

https://creators.vrchat.com/sdk/public-sdk-api

這是我們不會在“Bump”版本之間更改的內(nèi)容。我們將努力擴大公共API的范圍,以包括常被社區(qū)包創(chuàng)建者使用的屬性、字段等等。

我們鼓勵VPM包創(chuàng)建者使用適當?shù)腟emVer來管理自己的包,這些包不像我們的包從3.0.0開始,因此在發(fā)布4.0.0版本時不會出現(xiàn)與SDK3的兼容性問題。

我們將很快在創(chuàng)建者文檔中發(fā)布一份關(guān)于“BRANDING.BREAKING.BUMPS”方法的新頁面。

持續(xù)開發(fā)

移動端原生UI

在為Android移動設備上的VRChat進行開發(fā)工作時,我們正在開展多項工作,其中之一是為客戶端開發(fā)了一個新的輕量級原生用戶界面!

GIF展示了我首次使用Google登錄的情況。VRChat會問我是否已經(jīng)擁有賬戶,并允許我將現(xiàn)有賬戶與之關(guān)聯(lián),而不是創(chuàng)建新賬戶。如果我沒有現(xiàn)有賬戶,我可以跳過這一步,然后將像在Steam和Meta上一樣創(chuàng)建新的VRChat賬戶。

但是,如果我像視頻中所示,在VRChat賬戶中登錄,我的Google賬戶會與之無縫關(guān)聯(lián)!以后,我再也不需要在我的Android手機上使用額外安全的(難以復制的)密碼了!

登錄后,我會看到一個反饋,其中列出了朋友列表、一個Open Beta組中的某個人參與的“群組+”房間、最近訪問的世界以及一些推薦的世界。雖然視頻中只展示了我的個人資料,但這個用戶界面還有其他很多方面沒有展示出來。

這個功能還在不斷開發(fā)中,所以請期待將來某個時候在移動端Alpha版本中推出!

內(nèi)容過濾系統(tǒng):報告缺失警告

作為我們的內(nèi)容過濾系統(tǒng)工作的一部分

我們將為世界和虛擬形象添加一個新的報告類型:缺失的內(nèi)容警告。

有了這個新的報告類型,您將能夠通知我們的信任與安全團隊,有關(guān)您認為包含應該警告用戶的內(nèi)容的虛擬形象和世界。

我們也很高興地宣布,我們?nèi)栽诎从媱澯媱澯诮衲臧l(fā)布內(nèi)容過濾系統(tǒng)的下一部分,屆時您將能夠根據(jù)內(nèi)容警告篩選您的VRChat體驗中的內(nèi)容。

最后,我們要感謝那些已經(jīng)花時間為現(xiàn)有世界和虛擬形象標記適當?shù)膬?nèi)容警告的每個人。這有助于使內(nèi)容過濾系統(tǒng)變得有效,并為所有VRChat用戶創(chuàng)造更好的體驗!

屏幕畫布的改變

這個內(nèi)容有點技術(shù)性,但對于移動開發(fā)尤為重要!

現(xiàn)在,創(chuàng)作者正在想出創(chuàng)新的方法來處理屏幕空間畫布的顯示和隱藏,以避免它們出現(xiàn)在我們的菜單頂部。這在制作面向移動設備的用戶界面時尤為重要:

(這是MyroP的Lightcycle Arena,順便說一下。去看看吧,它非常有趣,制作得非常出色!)

https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_9157c81d-24fe-402d-8ba9-2e0ae6e15fa2

我們已經(jīng)想出了一個解決方案!

現(xiàn)在,當顯示快速菜單或主菜單時,我們會查找所有用戶創(chuàng)建的屏幕空間畫布,并在需要時自動隱藏它們。

然后,在菜單存在的整個時間內(nèi),我們會跟蹤屏幕空間畫布的狀態(tài)。一旦菜單關(guān)閉,這些畫布將被正確呈現(xiàn)。

例如,如果在菜單存在時將畫布從禁用更改為啟用,那么一旦我們關(guān)閉菜單,我們將確保畫布處于啟用狀態(tài)。

這是我們正在為減少創(chuàng)作者尋找解決此類問題的新方法之一,尤其是針對面向移動設備的開發(fā)。

開發(fā)者更新 - 2023年10月12日的評論 (共 條)

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