“彈幕互動游戲”也能成為主機游戲的新生嗎?
相信大家喜歡的游戲主播在今年一定也在直播中玩過這種類型的游戲——“彈幕互動游戲”吧?兼具了豐富直播內容和加強觀眾和主播之間的互動的一種新型游戲,在這2到3年之間,國內頭部的直播平臺都多多少少有主播通過這樣的方式,既收獲了流量,又收割了直播的超高收益,可以說是一舉多得。
就比如說在今年五月,游戲圈出現(xiàn)的一款名叫《兵臨城下》的對抗類彈幕互動游戲,他在短短一個月時間內,就取得了逾6000萬元流水的夸張成績,這也是他相比于其他彈幕互動游戲擁有更加精美的美術品質的原因。

單月流水超過6000萬元實在可以說是一個非??鋸埖恼f法了,很多制作精良的大作都很難能夠達到這個水平,這種橫空出世的新種類游戲讓一心搞研發(fā)的很多廠商都一時間驚愕萬分。
而在接下來的相關部門的管理下,這種聯(lián)動了游戲行業(yè)和直播娛樂行業(yè)的新種類游戲勢必能夠獲得更加龐大的市場。
那么在這之前,直播行業(yè)的生態(tài)大概是什么樣子的呢?大部分游戲主播主要以兩種游戲類型作為直播素材,第一種競技類型的多人游戲,例如英雄聯(lián)盟,手機版的王者榮耀、第五人格等,第二種則是單機、主機類型的游戲,這些游戲也可以再分得更細,經營類,動作類;偏向劇情的或者偏向戰(zhàn)斗的。
這些題材除了多人競技游戲在主播的安排下可以和觀眾進行聯(lián)機游戲,其他游戲的直播過程都只能是主播關注觀眾的反應,隨后進行簡單的回復,有效的互動非常少。
那么大型單機游戲是否也能夠實現(xiàn)實時同步和直播間的觀眾互動呢?
其實在油管上我們就能看到,少部分博主發(fā)布的一些游戲實況中,往游戲中添加了可以和觀眾互動的游戲模組,可以讓游戲中出現(xiàn)彈幕中挑選的隨機事件,從而增加更多的笑料和直播效果。

希望接下來的單機游戲開發(fā)商和游戲模組的制作者,能夠在這方面創(chuàng)造出更多有意思的模組,讓游戲能夠通過國內各個平臺的主播的實況直播,傳播到更多觀眾和玩家的視野中,從而創(chuàng)造出更高的流水。
(本篇想法僅代表個人想法,如有其他想法可在評論一起探討)

沒有人比玩家更懂游戲,玩家動力網(https://www.wanjiadongli.com/)也收錄了許多關于熱門單機游戲的模組和存檔,站內也支持各位原創(chuàng)模組玩家上傳自己的模組,希望可以幫助各位玩家體驗到更加豐富的游戲內容。