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關(guān)于原神和塞爾達(dá)傳說

2023-07-24 01:51 作者:SlimeNull  | 我要投稿

最開始我玩原神的時(shí)候,還沒有那么多角色,是它剛出來的時(shí)候,不過當(dāng)時(shí)我還沒接觸塞爾達(dá)傳說,當(dāng)時(shí)原神的確給了我這樣一個(gè)沒玩過什么游戲的人大大的震撼… 然后,兩游戲的抄襲風(fēng)格就出來了,作為一個(gè)路人我也就沒管… 畢竟我還沒玩過塞爾達(dá),但這也埋下了我好奇的種子。 原神,玩了幾個(gè)月吧,我電腦壞了… 后來就沒再買游戲本了,換了個(gè)辦公本,沒有獨(dú)立顯卡的那種,然后就沒辦法玩游戲了… 于是我對(duì)原神的了解就變慢了,目前只知道原神有復(fù)雜到爆炸的元素反應(yīng)。 大概在幾個(gè)月前,入了王國之類… 發(fā)現(xiàn),說原神抄塞爾達(dá)傳說確實(shí)不是空口無憑… 實(shí)在是太像了(當(dāng)然也有一大部分原因是因?yàn)槲覜]玩過什么游戲所以這么認(rèn)為的),像是那個(gè)體力值,奔跑,攀爬的設(shè)定,還有滑翔翼… 但正因?yàn)閮蓚€(gè)都玩過,才能知道兩個(gè)游戲注重的玩法其實(shí)并不一樣… 塞爾達(dá)傳說可能真的更注重地圖探索以及劇情,但我玩原神之前因?yàn)榈燃?jí)和戰(zhàn)斗力上不去而推不動(dòng)劇情的時(shí)候,就只能無聊的刷等級(jí)刷素材… 我玩原神也只是想體驗(yàn)劇情… 但我發(fā)現(xiàn)其他人和我玩的姿勢(shì)似乎并不一樣,他們精打細(xì)算角色戰(zhàn)力和陣容的,很遺憾我這種腦子玩不明白這樣的游戲… 說起來,王者榮耀我也感覺玩不明白… 我弟弟倒是玩的很開心就是了(之前他還教我用露娜打連招,然后我就跟他學(xué)了w,雖然學(xué)了沒有玩,但是他教我玩游戲很開心我覺得也很不錯(cuò) 而且對(duì)于戰(zhàn)斗,原神和塞爾達(dá)傳說兩者也確實(shí)是不一樣的,原神應(yīng)該是各個(gè)角色使用不同元素攻擊造成元素反應(yīng),進(jìn)而造成巨額傷害的,反而物理傷害很難打出來…(打深淵挑戰(zhàn)的時(shí)候) ,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我玩原神地圖才只有巖主,而巖主似乎很拉胯,所以即便到了璃月,我還是用風(fēng)主和安伯打火的擴(kuò)散…而后來聽說別人都用更復(fù)雜更難以理解的元素反應(yīng),才發(fā)現(xiàn)我那樣有多么的低效…很多怪不怕火的…而我又沒有對(duì)應(yīng)陣容,最多是用莫娜一點(diǎn)點(diǎn)磨… 而塞爾達(dá)的話,更像是摸清怪的攻擊節(jié)奏,然后找到技巧… (人馬和地底的跳得很高的那玩意兒)… 然后攻擊弱點(diǎn),例如用光亮果致盲,然后一頓輸出什么啦,或者單純空中用箭爆射炸彈花什么的… 而且確實(shí)不同的人也適合不同的游戲… 比如我是很難去在原神里面肝素材的,尤其是看到我舍友抽卡的時(shí)候,歪了,那扭曲的表情(他想要萬葉來著,歪成啥了我也忘了),倒是塞爾達(dá)傳說,推劇情的話,沒有等級(jí)要求,但是… 有一點(diǎn)就是,你游玩的過程中,可能都不怎么想推劇情,因?yàn)槟軌蛭愕牡胤接泻芏唷? 還有就是,兩者游戲中的素材用處也是不一樣的,在原神中,我是懶得去打什么丘丘人的… 感覺給不了什么東西。但是塞爾達(dá)傳說的話,那些波克布林身上可能會(huì)帶著奇奇怪怪的東西,例如肉?烈焰果?總之總會(huì)有些玩家需要的好東西。畢竟,在塞爾達(dá)傳說要打元素的話,也就只能用這些了。 不過還有一點(diǎn)也影響著我為什么不怎么喜歡玩原神… 就是… 似乎不氪金,僅靠自己收集的話,會(huì)很難搞角色,而且我也很氣憤為什么主角身為五星角色卻那么菜,我不怎么會(huì)玩這類數(shù)值很多很復(fù)雜的游戲,但我玩的時(shí)候帶入了主角,于是把所有經(jīng)驗(yàn)書全堆主角身上了(當(dāng)然其他角色也不會(huì)落下太多),結(jié)果往后… 真的一言難盡。用金錢完全能提高一個(gè)人的站力,對(duì)于我這種窮人玩家來講… 總感覺有些不公平。所以一般還是更喜歡買斷制。(如果我有很多錢的話,估計(jì)也會(huì)喜歡氪金就能變強(qiáng)大的游戲吧… --- 說了這么說,其實(shí)本來是想在一個(gè)視頻下面評(píng)論的,結(jié)果不小心打字打著打著就這么多了… 而且動(dòng)態(tài)也不讓發(fā)這么長的內(nèi)容

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