1.對(duì)于I/O revision II 標(biāo)題的理解
I/O revision II是一個(gè)內(nèi)容很值得挖掘的游戲,中澤工的思想在自己創(chuàng)造的賽博朋克世界中也得到了體現(xiàn),埋進(jìn)整部游戲劇情的對(duì)于我是誰(shuí)?我從哪來(lái)?我要到哪去?的哲學(xué)三問(wèn)更是畫(huà)龍點(diǎn)睛
我們先來(lái)看一下游戲中對(duì)于I/O的一些重點(diǎn)的解釋

Input和Output這兩個(gè)單詞從菜單到劇情貫穿著整個(gè)游戲,同時(shí)也暗示著朔夜和夢(mèng)月在玩家revision(修正)前注定被“/”劃分,無(wú)法同時(shí)出現(xiàn)。
接下來(lái)就是對(duì)于IO的另一個(gè)解釋?zhuān)簤?mèng)月所創(chuàng)造的IO系統(tǒng),玩家其實(shí)從logln開(kāi)始就已經(jīng)進(jìn)入到了夢(mèng)月所制造的IO系統(tǒng)中,這是游戲里的其中一個(gè)meta元素,玩家進(jìn)入到游戲人物所創(chuàng)造的游戲里


之后是revision(修正) 標(biāo)題中是debug
即是玩家對(duì)游戲世界的修正,也是玩家對(duì)自己記憶的修正,每條線結(jié)尾出現(xiàn)的光盤(pán)正是玩家對(duì)劇情修正的體現(xiàn),當(dāng)光盤(pán)所有內(nèi)容都被修正好,玩家也就能將真正的劇情進(jìn)行拼接
最后是II也就是I/O revision的第二部,有人就會(huì)好奇了,這游戲不是只有一部嗎,I都沒(méi)有哪來(lái)的II?結(jié)合前面的IO系統(tǒng)就不難理解了,I/O revision I正是《巴比倫》,在夢(mèng)月的夢(mèng)中,葵日向變成的"HE"為了救出夢(mèng)月,不斷回到夢(mèng)月的下層夢(mèng)境進(jìn)行修正。
I/O revision II即是游戲名,也是玩家所處的現(xiàn)實(shí)世界,我們何嘗不是在IO系統(tǒng)里呢,每天像AI程序一樣不斷的學(xué)習(xí)并且積累經(jīng)驗(yàn),隨著時(shí)間的流逝,我們的數(shù)據(jù)(記憶)不斷增加,人生中多多少少都會(huì)有想要忘記的悲傷事情,幻想著當(dāng)時(shí)早知道就xxx,這樣去revision它,如果《巴比倫》能讓感覺(jué)到真實(shí),我們現(xiàn)在不就是在《巴比倫》中嗎,我們所在的地球正是名為“I/O revision II”的人生游戲,體驗(yàn)著屬于自己的人生。
1.對(duì)于I/O revision II 標(biāo)題的理解的評(píng)論 (共 條)
