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獨(dú)家專訪|「浪客劍心追憶篇」「BLEACH」腳本家十川誠(chéng)志

2022-10-18 19:42 作者:Liar君  | 我要投稿


※?其實(shí)一開始沒打算對(duì)十川誠(chéng)志老師做文字采訪,這些問題原本是讓十川老師用來確認(rèn)9/29直播時(shí)的問題,結(jié)果老師確認(rèn)之余還非常細(xì)心地回答了,完全可以說是賺到了。因此在直播的時(shí)候有些問題,我可以說是事先知道了“答案”。但依然想做個(gè)區(qū)分,所以在直播的時(shí)候問到了一些新的問題以及彈幕里問的問題,這份文字訪談也可以說是直播的補(bǔ)充吧。錄播之后會(huì)上傳,盡快在本月內(nèi)吧。

?


首先,請(qǐng)問下十川老師,您小的時(shí)候都看了些什么動(dòng)畫和映像作品。這其中對(duì)你影響最大的作品或者人物都有哪些?

我小的時(shí)候(1960年到1970年代中期),不光是我,身邊所有的朋友幾乎都在看動(dòng)畫,而且什么都看,要說影響最深的還是『明日之丈』(第一部)和在80年播出的續(xù)作『明日之丈2』。至今還能把『明日之丈』的劇情倒背如流。很幸運(yùn)的是,2004年~05年由NHK出品、全長(zhǎng)3季度的『雪之女王』正好是我負(fù)責(zé)系列構(gòu)成的作品,這部的監(jiān)督正是當(dāng)時(shí)執(zhí)導(dǎo)了『明日之丈』的出崎統(tǒng),能和他共事讓我感到無上光榮。總覺得,和他在一起共事的時(shí)候,不像是腳本家和監(jiān)督,更像是小影迷和大明星之間的關(guān)系,還有些緊張。

『雪之女王』

 除此之外,要數(shù)80年代前期在電影院看的初代『機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)』三部曲了。「一部動(dòng)畫作品竟然能將戰(zhàn)爭(zhēng)的悲劇和人性,如此真實(shí)地展現(xiàn)出來」,令人嘆為觀止。在這之前,我滿腦子里想著都是實(shí)拍電影的工作,這還是第一次讓我醒悟到「能從事動(dòng)畫的工作也許也不錯(cuò)」。如今每當(dāng)想起『相逢在宇宙』的諸多場(chǎng)景,我都會(huì)激動(dòng)到起雞皮疙瘩,一聊起來更是滔滔不絕。尤其是一開始,吉翁軍的德連驅(qū)使的姆塞襲擊高達(dá)的場(chǎng)景?!赴咨募一飦砹?!」那段,讓人尤為興奮。

老師在大學(xué)畢業(yè)之后,就到了一所影像制作公司,去當(dāng)了動(dòng)畫的制作進(jìn)行,之后轉(zhuǎn)去寫了腳本。從資料上來看,您的出道作是OVA『手天童子』(1989年)吧,當(dāng)時(shí)為什么會(huì)想要進(jìn)到業(yè)界,之后又是什么契機(jī)讓你轉(zhuǎn)去寫腳本的呢?

因?yàn)槲覐男【拖矚g看電影,日本的看了不少,但更喜歡海外的電影。高中的時(shí)候電影院會(huì)重映不少老電影,我就在那時(shí)候看了黑澤明導(dǎo)演的『七武士』和『用心棒』,印象比較深的還有英國(guó)的導(dǎo)演大衛(wèi)·里恩(David Lean)『阿拉伯的勞倫斯』,當(dāng)時(shí)就想「我要當(dāng)電影導(dǎo)演」。

只不過,在我大學(xué)畢業(yè)選擇就業(yè)那會(huì)兒,日本電影的制作環(huán)境相當(dāng)惡劣,優(yōu)秀的作品少之又少,所以就想同樣是從事影像方面的工作,不如去動(dòng)畫公司吧,于是就進(jìn)到了動(dòng)畫公司。其實(shí)那家公司也不完全是做動(dòng)畫的,也有綜藝和廣告,只是正好也有動(dòng)畫部門。有一次上級(jí)的制片人給我提議,「你比起導(dǎo)演更適合去寫腳本」,原來還有這條路可以走啊,在思考自己前程的時(shí)候不知不覺就當(dāng)成了腳本家。現(xiàn)在想來,他這一席話對(duì)我影響挺大的,我也覺得自己確實(shí)更適合腳本這條路。笑。

那您當(dāng)時(shí)就有特地去學(xué)腳本的寫作方法嗎?

我沒有特地去學(xué),也沒有去那些腳本的專門學(xué)校。就是正好進(jìn)到了動(dòng)畫公司,在還是動(dòng)畫進(jìn)行的位置上,看了不少職業(yè)腳本家寫的腳本,出席腳本會(huì)議的時(shí)候通過一些筆記和交流,自然而然就學(xué)會(huì)了吧。要說是學(xué)習(xí),也算得上是學(xué)習(xí)。「在實(shí)際的工作中體驗(yàn),從而自然掌握吧」。還有就是我看的電影數(shù)量足夠多,有些都背得滾瓜爛熟了,所以某種程度上,腳本的基礎(chǔ)學(xué)習(xí),都是在「看」的過程中無師自通吧。

腳本的工作是什么時(shí)候開始多起來的?或者說,您覺得您人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是在什么時(shí)候。

腳本的工作應(yīng)該是在1998年,我首次負(fù)責(zé)了系列構(gòu)成的電視動(dòng)畫『SHADOW SKILL/影技』這部作品開始「急劇」增加。不過真要說轉(zhuǎn)折點(diǎn)的話,還是在同一時(shí)期上映的『逮捕令 劇場(chǎng)版』和OVA『浪客劍心 追憶篇』吧。

有您覺得成為腳本家真好的時(shí)候嗎?

這個(gè)說來好玩。我在搬家的時(shí)候,跟房屋中介介紹自己「我啊,以前寫過寶可夢(mèng)*和大奧,不信你可以搜搜看」,他聽到之后驚了,感覺幫我找房子比其他客人還用力,這個(gè)時(shí)候就覺得「當(dāng)了腳本家,還是有好處的」,有點(diǎn)厚臉皮吧(笑)。

※ 十川誠(chéng)志寫過「寶可夢(mèng) 超世代」和「鉆石&珍珠」腳本

您還記得當(dāng)時(shí)參與逮捕令的經(jīng)歷嗎?又是如何從電視動(dòng)畫的腳本直接晉升到劇場(chǎng)版的腳本,通常來說劇場(chǎng)版,又是第一部,都是電視版的系列構(gòu)成或者導(dǎo)演親自來寫的吧。這還是您的第一部電影(劇場(chǎng)版動(dòng)畫),當(dāng)時(shí)接下這個(gè)棒子的時(shí)候有感到壓力嗎?


『逮捕令 劇場(chǎng)版』


正如你所說的通常情況都是由電視版的系列構(gòu)成來執(zhí)筆劇場(chǎng)版的腳本,有例外但不多,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的系列構(gòu)成并不擅長(zhǎng)寫真實(shí)系的劇情,他也跟制片人說過這件事,制片人才另外跟西村監(jiān)督商量。劇場(chǎng)版要拍更為真實(shí)的劇情,這是事先就定好的,「要想做這次的劇場(chǎng)版,非他不可」,在西村監(jiān)督的強(qiáng)烈推薦下,選擇了我。這事我也是后來才聽說的。

西村純二導(dǎo)演有給您下達(dá)什么指示嗎?

西村監(jiān)督當(dāng)時(shí)對(duì)我下達(dá)的指示是:「要徹底地寫出一部『當(dāng)下』的東京會(huì)發(fā)生的故事」(腳本執(zhí)筆的時(shí)間是在1997年,上映是1999年)。因此,就要將電影里的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間一致,而且是真實(shí)、可行的故事。也就是說,如果放在一般的電影,犯人如果在途中輕而易舉地逃走了,那么故事就很難展開下去,因此主人公們就要比犯人還要早抵達(dá)事件現(xiàn)場(chǎng),從而發(fā)現(xiàn)犯人,進(jìn)行追緝。主人公們抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)間會(huì)比現(xiàn)實(shí)中要短,這在一般的電影里是可行的,或者說是只有在電影里才做得到的,利用業(yè)界稱之為「蒙太奇」的手法「盜走時(shí)間」,但西村監(jiān)督給的指示是,這絕對(duì)不能出現(xiàn)在這部劇場(chǎng)版里。

因此,在警署接到報(bào)案后,駕駛巡邏車抵達(dá)事件現(xiàn)場(chǎng)所需要花費(fèi)的時(shí)間,都需要經(jīng)過嚴(yán)密的計(jì)算。西村監(jiān)督跟我說,出發(fā)的時(shí)間帶要決定好,那個(gè)時(shí)間帶經(jīng)過的地段,那些地段的路況也都要寫進(jìn)去。如果趕得上就直接在現(xiàn)場(chǎng)抓犯人,趕不上的話就「故意放走犯人」,然后制造出「怎么辦!犯人逃走了」的假象,緊接著讓主人公來聯(lián)想如何行動(dòng)的場(chǎng)面,接著行動(dòng)。當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)未普及,所以我就在工作室的墻上貼滿了東京的詳細(xì)地圖,經(jīng)常拿著秒表從A地點(diǎn)移動(dòng)到B地點(diǎn),把測(cè)算好的結(jié)果再標(biāo)在地圖上。光是記錄這些就花了三個(gè)月的時(shí)間,而且那期間只做這些事情。接著,在正式執(zhí)筆腳本之前,我跟西村監(jiān)督、還有好幾位制作人員一起到劇中會(huì)出現(xiàn)的舞臺(tái):東京的墨田區(qū)、江東區(qū)、港區(qū)、品川區(qū)去實(shí)地取景拍攝,整整三天沒有回家,當(dāng)時(shí)拍了兩萬多張照片,這個(gè)數(shù)字我也是之后才聽說的,為之一驚。當(dāng)時(shí)這么瘋狂的舉動(dòng),現(xiàn)在也是沒辦法做到了。

OVA浪客劍心 追憶篇被公認(rèn)為系列作品里的最高杰作,一直有著極高的評(píng)價(jià)。說來,您當(dāng)時(shí)參與電視版最后5話記得沒錯(cuò)的也是由西村純二監(jiān)督繪制的分鏡前。您參與電視版的契機(jī)是什么,之后又為什么最后會(huì)負(fù)責(zé)追憶篇的腳本呢?

OVA『浪客劍心 追憶篇』


當(dāng)時(shí)電視版由于原作漫畫還在雜志連載中,還不知道原作漫畫最后會(huì)是怎樣的故事,而當(dāng)時(shí)長(zhǎng)篇電視動(dòng)畫是繼續(xù)還是完結(jié),還是由收視率來決定,由電視臺(tái)來決定要不要繼續(xù)。動(dòng)畫進(jìn)入完全原創(chuàng)的時(shí)候,讓不同的腳本家分別執(zhí)筆不同的動(dòng)畫用原創(chuàng)劇情,結(jié)果收視率「一般」,沒能達(dá)到上頭的要求,因此選擇了「完結(jié)」。只是我寫的風(fēng)水篇正好被安排到了最后的原創(chuàng)篇,所以從結(jié)果上來看就變成了由我來寫最終回的感覺。

西村當(dāng)時(shí)以「演出」的名義參加是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的制作體制關(guān)系,因?yàn)槲鞔逶赟tudio DEEN有常駐的工位,所以他就變成了「自動(dòng)」參加,負(fù)責(zé)我的回只是偶然而已。

負(fù)責(zé)『追憶篇』的契機(jī),聽說是電視版的監(jiān)督古橋一浩挺中意我寫的風(fēng)水篇,這也應(yīng)該是偶然,之后決定要做OVA『追憶篇』的時(shí)候,古橋監(jiān)督親自找上了我。真是萬分感激。

追憶篇的動(dòng)畫比起原作漫畫和電視版更有真實(shí)感,您在執(zhí)筆的時(shí)候有參考過原作以外的作品嗎?

有一部叫作『人斬』的日本電影,而且時(shí)間正好是與『浪客劍心 追憶篇』發(fā)生在同一時(shí)代——日本的幕末時(shí)代(江湖時(shí)代的最后,1860年代前半)。我以前就很喜歡這部電影,跟工作沒有關(guān)系,只是正好這部電影里的史實(shí),與劍心的背景一致。劇中有不少武士「并不以掀起國(guó)家的革命為目的,并不把政治放在眼里,只是接到了上頭的命令『給我砍了他。殺了他』宛如殺人機(jī)器一般,四處殺虐」?!溉藬亍惯@部電影里主人公岡田以藏是歷史上真實(shí)存在的人物,這部電影以他的實(shí)話改編,而他所做的事(人斬=殺手)與劍心如出一轍。

所以我就想,如果追憶篇能拍出跟這部電影一樣的氣氛,那就無懈可擊了,沒想到實(shí)際最終的效果還在我的意料之上。不過我要解釋一下,只是出發(fā)點(diǎn)和這部電影一致而已,不能說是抄襲哦(笑)。另外,『追憶篇』的主軸是劍心和巴的戀愛故事,所以并沒有任何參考,要說的話,就是在以前看過的那些戀愛電影下意識(shí)地被移植到我的腦子里的了吧。

※ 在9/27直播那天有問到十川老師有沒看過『浪客劍心』的真人版電影,老師沒有看過。其實(shí)有意思的是,在NHK大河劇『龍馬傳』中出演岡田以藏的演員,正是出演電影『浪客劍心』緋村劍心的佐藤健。

除了浪客劍心之外,您也寫了不少《少年JUMP》的漫改動(dòng)畫,像是封神演義、『HUNTER×HUNTER』(1999、『網(wǎng)球王子、『游戲王決斗怪獸、『BLEACH。少年Magazine的作品也有GTO圣石小子、鬼眼狂刀、妖精的尾巴在寫這些少年作品的時(shí)候,必須要注意的地方是什么呢?

簡(jiǎn)單來說,就是必須要描寫角色們的「氣勢(shì)」和「認(rèn)真程度」。無論是英雄也好反派也好,他們付出了多少真心,必須要讓觀眾感受到「他們是真的拿出氣勢(shì)真心誠(chéng)意地接受對(duì)方的挑戰(zhàn)」,我多年來都很注重這一點(diǎn)。無論是多強(qiáng)的角色,如果「只拿出了80%的實(shí)力就贏了」那一點(diǎn)意思也沒有。所以我在描寫的時(shí)候都很注意,無論是主角還是反派,都要將其置身于「輸了就必死無疑」的極限狀況中,雙方都必須展開真正的戰(zhàn)斗。

日語里的「認(rèn)真」寫作「真劍」,最初就是「真槍實(shí)“劍”」的意思,也就是說,如果雙方用真正的劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么戰(zhàn)敗的一方唯有一死,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候,雙方都是拼上了自己的性命,必須將注意力達(dá)到極限。經(jīng)過歲月的沉淀,「真劍」這個(gè)詞就有了「集中精神認(rèn)真對(duì)待事物」的意思。

個(gè)人比較驚訝的是,您還參與過游戲王,查了下是比較前期的部分,應(yīng)該是決斗王國(guó)篇吧。您當(dāng)時(shí)在寫這部的時(shí)候,或者說些類似卡牌游戲改編的動(dòng)畫,都會(huì)去了解下游戲的規(guī)則吧。

其實(shí),我完全不知道『游戲王』的規(guī)則(笑)。只不過,要在劇情中提現(xiàn)出復(fù)雜的游戲規(guī)則還挺頭疼的,因此類似『游戲王』這樣的卡牌游戲改編作品,通常都會(huì)雇傭?qū)τ螒蛞?guī)則非常熟悉的顧問進(jìn)行指導(dǎo),在腳本會(huì)議的時(shí)候,我們會(huì)一邊請(qǐng)教他一邊寫下故事的大綱。

在寫BLEACH』、『網(wǎng)球王子這些長(zhǎng)篇作品的時(shí)候,無疑都會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫原創(chuàng)的章節(jié)。往往原創(chuàng)的章節(jié)最有爭(zhēng)議。在最初動(dòng)畫立項(xiàng)的時(shí)候,應(yīng)該也都把和原作不同的地方都考慮進(jìn)去了,除去一些一集完結(jié)的單元?jiǎng)?,在寫較長(zhǎng)的原創(chuàng)章節(jié)時(shí),原作方會(huì)進(jìn)行監(jiān)修或者干涉嗎?

『BLEACH』


因作品而異,有的時(shí)候是原作作者親自參與,通常是原作漫畫的出版社、編輯部的人來負(fù)責(zé)。有些會(huì)給出非常詳細(xì)的要求,也有的幾乎是交給動(dòng)畫組完全發(fā)揮。

日本的漫畫雜志在連載的時(shí)候,通常一話的分量都不長(zhǎng),如果要完完全全照搬原作漫畫來寫成一集動(dòng)畫,通常要用原作的二~三話的分量,否則不夠。如此一來,正在連載中的原作內(nèi)容很快就要被用完,但是動(dòng)畫還要在電視上繼續(xù)播下去,所以必然會(huì)有原作漫畫的內(nèi)容所剩無幾的情況發(fā)生。因此,為了不讓動(dòng)畫快速追上原作,在原作下一個(gè)篇章能改編成動(dòng)畫之前,動(dòng)畫組就要通過制作原創(chuàng)章節(jié)以便儲(chǔ)備,直到能將原作后續(xù)的篇章改編為動(dòng)畫為止。

關(guān)于改編,以下僅僅是我的個(gè)人意見,首先必須要認(rèn)識(shí)到漫畫和動(dòng)畫是相似,但是完全不同的媒介。簡(jiǎn)單來說,漫畫是平面的載體「不會(huì)動(dòng)的畫」,而動(dòng)畫是影像「是連續(xù)動(dòng)起來的畫」。所以看動(dòng)畫的時(shí)候,我們會(huì)聽到演員用真實(shí)的聲音演繹出角色的臺(tái)詞,因此角色看上去比在看原作更加栩栩如生生,你會(huì)覺得這個(gè)角色就像是“活著”一樣。漫畫原先是紙上的媒介,因此遇到復(fù)雜難懂的內(nèi)容時(shí),我們可以翻到上一頁反復(fù)研讀,但動(dòng)畫則不同。如果是在電腦或是在手機(jī)上看那另當(dāng)別論,但是在電影院或者電視上看呢?在這倆仍是當(dāng)今主流媒體的情況下,如果遇到看不懂的地方,除了多看幾遍以外,看不懂就只能是看不懂了,動(dòng)畫不會(huì)停下來,更不會(huì)讓你返回確認(rèn)。還有,打斗系的漫畫經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一整張的跨頁,足足用上兩頁來畫一格,這在漫畫上想當(dāng)有魄力,但是動(dòng)畫做不到。不可能讓電視、電影、手機(jī)、平板的畫面突然變得超大吧,至少現(xiàn)在是做不到(笑)。這些大大小小的點(diǎn),就決定了漫畫和動(dòng)畫是完全「不同的媒體」。

因此,無論再怎么好笑的原作漫畫,「如果直接將這個(gè)鏡頭照搬成動(dòng)畫,是出不了原作的效果的。所以動(dòng)畫里就要改成接近原作漫畫的效果」,這是改編的基本。

我個(gè)人的原則是極力不去改動(dòng)原作的故事本身。而且,每次接到工作的委托時(shí),我都會(huì)先看原畫,判斷「這部漫畫(或者小說)在沒有大量改動(dòng)的情況下,是否能改編成動(dòng)畫」再考慮接不接這份工作,如果認(rèn)為「這里不進(jìn)行大量改動(dòng)就沒辦法改成動(dòng)畫」的情況,則會(huì)先通過制片人,與原作出版社、責(zé)任方進(jìn)行確認(rèn)「這里我能改動(dòng)嗎改変」。如果出版社點(diǎn)頭了說「沒問題」,那我就接下這份工作,如果說「請(qǐng)完全按照原作來」,那我只好與這份工作無緣了。要說為什么,那就是如果這么改成動(dòng)畫的話,那根本不會(huì)好看,如果還這么執(zhí)迷不悟,要照搬原作的話,那請(qǐng)便吧,畢竟這在改成動(dòng)畫之前就知道,這部動(dòng)畫必然是一部無聊的動(dòng)畫。

還有,我前面也提到了好幾次「原作出版社」,那是因?yàn)槿绻膭?dòng),幾乎都得經(jīng)過他們點(diǎn)頭。絕大多數(shù)原作者基本只會(huì)在最初的會(huì)議露個(gè)面,有時(shí)候就是簡(jiǎn)單地打個(gè)招呼,之后的事全都是通過出版社、其漫畫的擔(dān)當(dāng)編輯一起開會(huì)。原作者會(huì)參加腳本會(huì)議,提出自己意見的都是少數(shù)派。因此不少人可能認(rèn)為是經(jīng)過「原作者」認(rèn)可,其實(shí)不然,大多數(shù)情況是「原作的擔(dān)當(dāng)編輯」對(duì)動(dòng)畫組提出的不少意見。

順帶一提,根據(jù)我多年的經(jīng)驗(yàn),一般能稱得上是「泰斗」級(jí)的原作者、或者是老牌的有權(quán)威的原作者,通常都不會(huì)對(duì)動(dòng)畫組說三道四,往往是「完全交給你們吧」。因?yàn)樗麄兇_確實(shí)實(shí)明白漫畫和漫畫是不同的媒體。會(huì)說「請(qǐng)務(wù)必照搬原作,請(qǐng)不要加入動(dòng)畫原創(chuàng)的部分」一般是資歷淺薄的漫畫家。

冒昧問下,您離開BLEACH的現(xiàn)場(chǎng)是出于什么原因?

離開『BLEACH』現(xiàn)場(chǎng)主要是因?yàn)楹碗娨暸_(tái)之間發(fā)生了一些小摩擦,具體原因,在這里就不說了,比較危險(xiǎn)。笑

您前面也說了,您自己的原則是極力不去改動(dòng)原作故事本身。但是像當(dāng)年東京貓貓那樣從第一話開始就是原創(chuàng),能談下其中的緣由嗎?還有,東京貓貓今年也推出了新動(dòng)畫,不知道您有看過嗎?

『東京貓貓』主視覺圖


我沒看新的『東京貓貓』。但當(dāng)年在構(gòu)成這部的時(shí)候,我問阿部(記之)監(jiān)督、制片人能不能「將可愛美少女和龐大的SF故事巧妙地融合起來」,這些內(nèi)容讓我記憶猶新。還有,我當(dāng)年在寫系列構(gòu)成大綱的時(shí)候,原作單行本(并非雜志)還只連載到第3卷,如果照搬原作的話,頂多只能出1季。所以一開始就是打算完全做原創(chuàng)劇情。

另外,我跟這部漫畫的原作者、腳本家吉田玲子也是從很久以前就認(rèn)識(shí)了,我通過出版社的擔(dān)當(dāng)編輯跟她本人聯(lián)絡(luò)之后,她表示「動(dòng)畫版就完全交給您了。要怎么改都行」,所以我們之后也很放得開,可以說是毫無拘束了,非常輕松。

OVA戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)也可以說是您的代表作之一。您是從第2話才參與的吧,當(dāng)時(shí)的制作現(xiàn)場(chǎng)是怎樣的狀況?

『戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)』


『雪風(fēng)』的第一話是其他人(山口宏、多田由美、大倉(cāng)雅彥 三人聯(lián)名執(zhí)筆)來寫的,但是原作的內(nèi)容過于硬核SF,要改編成動(dòng)畫相當(dāng)不容易,因?yàn)槁犝f只寫完第一話就被撤掉了。那個(gè)時(shí)候,我正在『雪風(fēng)』的制作公司GONZO別的工作室寫『全金屬狂潮!』等別的腳本,突然就被問到「我們正在找能寫雪風(fēng)第2話之后的腳本家,十川先生,能幫幫忙嗎?」,我看了原作之后覺得非常有趣,就欣然接下這份工作。

之后在第一次會(huì)議的時(shí)候,大家開始討論「第2話到最終話的腳本要怎么辦?」我大膽地向大倉(cāng)監(jiān)督、制片人以及其他現(xiàn)場(chǎng)的各位提議。

「恕我直言,其實(shí)各位并不需要把這部作品看得太復(fù)雜,不要被原作小說里出現(xiàn)的那些繞口的SF設(shè)定、戰(zhàn)斗機(jī)的專業(yè)用語給混淆視聽。這其實(shí)是一部駕駛員=人類與搭載了AI(當(dāng)時(shí)甚至AI這個(gè)詞都還未普及)的戰(zhàn)斗機(jī)=雪風(fēng)之間的「愛」的故事。所以,我們只要突出駕駛員(深井零)和AI的心情、將原本只是在戰(zhàn)爭(zhēng)中的友情升華為愛情,將『人類與AI是否能戀愛?』作為主題,就不需要那么煩惱了?!?/p>

因?yàn)檠╋L(fēng)是男性性格的AI,換句話說,他們倆之間就是BL。那之后其他人也都注意到了「是自己想得太復(fù)雜」,腳本的執(zhí)筆也非常順利進(jìn)行。

要說到辛苦的地方,就是我也從小就喜歡大型飛機(jī),現(xiàn)在工作的空閑之余也會(huì)做一些飛機(jī)模型,完全是個(gè)人興趣,『雪風(fēng)』的制片人也是飛機(jī)狂,對(duì)飛機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)可以說是喜歡到不容許出一點(diǎn)差錯(cuò)的地步,如果被他抓到蟲了就是重寫。還有,在著陸和飛行中,戰(zhàn)斗中的場(chǎng)景,駕駛員之間都是通過無線進(jìn)行交流,而且用的都是英語,甚至發(fā)音也必須要地道,所以要找能夠說出一口地道英語還要有演技的聲優(yōu)著實(shí)不容易。通信部分的腳本我都是用英語寫的。順帶一提,當(dāng)時(shí)請(qǐng)到的「英語發(fā)音超好的聲優(yōu)」里,有一位正是當(dāng)時(shí)剛出道的柿原徹也,當(dāng)時(shí)履歷上還是空白的他,現(xiàn)在已經(jīng)是響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋锪耍嗄旰笤凇貉奈舶汀黄瑘?chǎng)遇到他時(shí),他還記得我,跟我說起了這件事。這事連我自己都不記得,這才讓我后知后覺。緣,妙不可言。

您早期寫過徽章戰(zhàn)士、全金屬狂潮!』,之后也寫了破刃之劍這樣的機(jī)器人動(dòng)畫追溯到更早的時(shí)候,您出道初期寫了好幾部永井豪作品像是手天童子穴光假面、甜心戰(zhàn)士F,就覺得您沒參與永井豪老師的機(jī)器人作品,還挺奇怪的吧。如果讓您寫的話,會(huì)選哪部作品呢?

永井豪的機(jī)器人動(dòng)畫嗎……這點(diǎn)我還真沒考慮過,只是正好沒有接到委托而已,并沒有不寫的原因。其實(shí)是這樣,當(dāng)然這也只是我的猜想,在某種程度上,如果像是『魔神Z』、『蓋塔機(jī)器人』這級(jí)別的人氣作品在業(yè)界傳說要出動(dòng)畫的時(shí)候,一些上了年紀(jì)的動(dòng)畫腳本家們就會(huì)爭(zhēng)先恐后地主動(dòng)請(qǐng)纓,「讓我來寫!」。而我,則是屬于隨遇而安的類型,只要有委托,我基本上是來者不拒,所以并不會(huì)去非常主動(dòng)地宣傳自己,也不會(huì)說「我很想寫這部作品」,單純是因?yàn)檫@個(gè)性格,所以才沒找上門吧。笑

破刃之劍這部作品當(dāng)時(shí)以6部劇場(chǎng)版的形式上映,還挺特殊的吧而且不是長(zhǎng)篇?jiǎng)?chǎng)版,每集都是50分鐘左右的中篇?jiǎng)?chǎng)版。當(dāng)時(shí)為什么會(huì)是這么一個(gè)形式呢?還有,在2014年的時(shí)候,又將這6章改成了電視動(dòng)畫,還追加了劇場(chǎng)版里沒有描寫到的篇章而且,也是在原作未完結(jié)的狀態(tài)下,想必這部的構(gòu)成也挺不容易的吧。

『破刃之劍』


其實(shí)……執(zhí)筆這部的腳本和構(gòu)成也沒大家想象得那么難。因?yàn)榛旧隙际前凑赵鱽韺懙?。而且,?0分鐘」,看上去是比其他的動(dòng)畫要長(zhǎng)吧,但其實(shí)換算一下「50分」也就是通常電視動(dòng)畫的2.5話分量,實(shí)拍電視劇的話就是1話分加上5分鐘的分量,比實(shí)拍2小時(shí)的電影要短得多。所以并沒有覺得很難的地方。

只不過,真要說不容易的話,就要說是各位動(dòng)畫師們,他們要比我辛苦多了,『破刃之劍』的機(jī)體部分是全手繪的,由一張一張的原畫構(gòu)成的,完全沒用上CG。就和早年在還沒有CG的時(shí)代一樣,況且當(dāng)時(shí)的CG技術(shù)已經(jīng)很純熟了,但刻意不用上CG。這簡(jiǎn)直難以置信。不過,最終的成品比我想象得要好得多,畫面比起現(xiàn)在不少用上CG的機(jī)器人動(dòng)畫,要更加溫和,機(jī)器人的動(dòng)作也比CG要更加帥氣,我相信每一位看了這部的人都會(huì)對(duì)這個(gè)質(zhì)量拍案叫絕的。

之后的電視動(dòng)畫,其實(shí)最初在做6部劇場(chǎng)版的時(shí)候就已經(jīng)敲定了。所以細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),每一部劇場(chǎng)版其實(shí)都是前后2話的構(gòu)成,每一集正好對(duì)半分,這是我一開始就構(gòu)思好的。

在改編成電視動(dòng)畫加入新的章節(jié)這事其實(shí)也是一開始就想好的,只不過一開始在寫劇場(chǎng)版用的6部腳本時(shí),原作還在繼續(xù)連載,劇場(chǎng)版只能用上原創(chuàng)的結(jié)局來結(jié)束,因?yàn)樽罱K章是我完全原創(chuàng)的劇情,要接上原作的那段「吉爾格無雙」不太合適,,所以在劇場(chǎng)版的時(shí)候只好放棄。準(zhǔn)確地說,有寫一點(diǎn),但為了能接上原創(chuàng)劇情進(jìn)行了大幅度地改動(dòng)。因此,在為電視版重新構(gòu)成的時(shí)候,專門加入了這段在原作讀者里有著超高人氣的「吉爾格無雙」。其他的場(chǎng)景也重新進(jìn)行了剪輯,好讓這段內(nèi)容結(jié)束之后,能自然地銜接上最后的原創(chuàng)劇情。

只不過對(duì)我個(gè)人來說,劇場(chǎng)版第5部最后的部分和第6部都是我完全原創(chuàng)的劇情,原作者吉永裕之介老師也非常認(rèn)可,所以比起之后重新剪輯過的電視版,我對(duì)劇場(chǎng)版更有憐愛之情吧。

今年也正好是新世界動(dòng)畫開播10周年原作小說非常厚,您在構(gòu)成這部的時(shí)候挺不容易的吧

『自新世界』


這倒沒有,一開始我也覺得,這要壓縮成兩季度有點(diǎn)夠嗆吧,但實(shí)際上構(gòu)成起來并沒有太大的難度。原作里有著大量對(duì)未來虛構(gòu)的蟲、植物等的解釋說明,所以在讀起來會(huì)令人產(chǎn)生「這要改編成動(dòng)畫夠嗆啊」的錯(cuò)覺。實(shí)際改編成動(dòng)畫的時(shí)候,我們決定好了「不用臺(tái)詞,對(duì)蟲進(jìn)行任何說明。只通過設(shè)計(jì)好的畫面來表現(xiàn)即可」,再進(jìn)行改編。如此一來,就能更好地去表現(xiàn)這部壯大且復(fù)雜的故事,并且集中描寫早季等人的人情劇,所以執(zhí)筆的過程挺順利的,并沒有讓人覺得夠嗆的地方。

您從2000年開始接了些實(shí)拍電影、電視劇的腳本其中像當(dāng)年在電視上也播過的庶務(wù)二課、大奧』這些在中國(guó)也有著很高的知名度您當(dāng)時(shí)參加電視劇的腳本的契機(jī)是什么?

電視劇『庶務(wù)二課 第2季』


我參加電視劇的腳本,是正好在寫完『HUNTER×HUNTER』(1999年)的時(shí)候。當(dāng)時(shí)富士電視臺(tái)的節(jié)目負(fù)責(zé)人、制片人,所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目不僅是動(dòng)畫,還要負(fù)責(zé)綜藝、電視劇、紀(jì)錄片這些欄目,那個(gè)時(shí)候一人負(fù)責(zé)多個(gè)不同的欄目是常態(tài)。

當(dāng)時(shí)『HUNTER×HUNTER』的工作告一段落,富士電視臺(tái)的制片人就找了上來,「十川老師,臺(tái)里的電視劇部門正在找能寫『庶務(wù)二課』的腳本家,您能不能幫忙介紹下?;蛘呔湍鷨h?」,于是我就去寫了『庶務(wù)二課』,這算是我開始接到實(shí)拍影視劇腳本的開端。只不過,我并沒有因此就打算今后轉(zhuǎn)行去寫實(shí)拍影視劇,只是動(dòng)畫和實(shí)拍我都喜歡,所以只要有適合的,我都來者不拒。這點(diǎn)今后也不會(huì)改變。

您覺得實(shí)拍片和動(dòng)畫在腳本上區(qū)別最大的地方在哪里?

說到動(dòng)畫和實(shí)拍在腳本上最大的區(qū)別,其實(shí)本身區(qū)別不是特別大,因?yàn)闊o論是動(dòng)畫還是實(shí)寫都有好寫和不好寫的場(chǎng)景,要說的就是有些動(dòng)畫中能隨意寫的場(chǎng)景在實(shí)拍里則不能出現(xiàn),比如說沒法拍攝的場(chǎng)景。我舉個(gè)例子,動(dòng)畫里可以寫「這個(gè)鏡頭請(qǐng)用夕陽作為背景」,畢竟只要能畫出來就好了,但是實(shí)拍就要考慮到拍攝日程、天氣以及演員的日程表,如果寫上「夕陽」,結(jié)果預(yù)定拍攝的那一天正好看不到夕陽,那就難辦了。而且,演員的日程表基本都是提前好多天固定下來的,沒辦法說改就改,有時(shí)也要根據(jù)演員的行程來變更腳本,沒辦法指定「這一天要拍這個(gè)場(chǎng)景」,所以不能輕易寫上類似「夕陽」的背景。

還有就是,實(shí)拍的導(dǎo)演們的個(gè)性比拍動(dòng)畫的導(dǎo)演要強(qiáng)上好幾倍,「如果沒法看穿導(dǎo)演的性格,那基本上沒辦法在他身邊從事腳本的工作」,這也是和動(dòng)畫的區(qū)別吧。如果忘了這點(diǎn),腳本家必然會(huì)成為整部作品的罪魁禍?zhǔn)?,被拿來興師問罪。

在寫實(shí)拍作品的時(shí)候,您會(huì)配合演員的性格來寫出符合這個(gè)角色的臺(tái)詞嗎?

有些腳本家也許會(huì)這么做,我的話,比起演員,我更注重的是角色本身,先決定好登場(chǎng)人物的性格、癖好、語氣,再來寫腳本。一開始并不會(huì)去設(shè)想特定的演員。腳本完成之后,再來選角的情況下較多,「這個(gè)角色適合誰來演呢?」。可能只是我這樣吧,如果一開始就鎖定了某個(gè)角色是某位演員來演的話,那在寫腳本之前,我會(huì)先去看這位演員的作品,從而了解這個(gè)演員要怎么演才能演出這個(gè)角色,但這種情況寫出來的作品,會(huì)變成演員的個(gè)人作品,觀感很差,當(dāng)然先敲定演員再來寫的作品只是極少數(shù)而已。

電影『交涉人真下正義』海報(bào)


哈哈哈,其實(shí)這部是因?yàn)槲抑皩戇^『這里是葛飾區(qū)龜有公園前派出所』(以下:烏龍派出所)的關(guān)系。

而且我完全沒寫過『烏龍派出所』的電視動(dòng)畫系列,只是碰巧寫了2003年播出的『烏龍派出所 2小時(shí)特別篇 網(wǎng)走往東京的爆走火車!兩津VS功夫老奶奶!』。而且還是因?yàn)橥ǔ憽簽觚埮沙鏊坏哪_本家們都太忙了,所以才找到了我,僅此而已。因?yàn)楹芏嗳苏`會(huì),所以我再說一遍,我,并沒有寫過30分鐘的『烏龍派出所』電視動(dòng)畫。笑

接著,在這部特別篇播出的時(shí)候,『大搜』的第2部電影也勢(shì)頭正盛,富士電視臺(tái)乘勝追擊敲定制作兩部外傳電影。其中一部『嫌疑人室井慎次』由『大搜』的主筆君冢良一親自執(zhí)筆并出任導(dǎo)演,另一部『交涉人』那邊則騰不出手。就在這個(gè)節(jié)骨眼上,那個(gè)星期日,我寫的『烏龍派出所』開播了,君冢偶然和兒子一起在家看電視,他即刻打電話給富士電視臺(tái),「就讓寫了這部『烏龍派出所』的腳本家來寫『交涉人』吧,于是乎,我便接到了這份委托。這事說出來就跟編故事一樣,畢竟在這之前我跟君冢連面都沒見過,但確實(shí)是真的。

我也經(jīng)常聽到一些『大搜』的影迷對(duì)這部有著很高的評(píng)價(jià),我當(dāng)初接到委托的時(shí)候,就在想,既然要做外傳作品的話,就把這部作品的規(guī)模寫得大一點(diǎn)吧。電視系列以虛構(gòu)的警署「灣岸署」及其負(fù)責(zé)的片區(qū)(臺(tái)場(chǎng)附近)為舞臺(tái),而且主人公從青島俊作變成了真下正義,我便將他設(shè)定為升官并且離開灣岸署到「本店」(正式說法是「警視廳本廳」)勤務(wù),如此一來舞臺(tái)的范圍就不局限于臺(tái)場(chǎng)附近,而是變成了東京都內(nèi)全域,這樣能讓他施展拳腳的范圍就廣了,隨之電影整體的規(guī)模也就變大了。而且這和現(xiàn)實(shí)中東京警察的做法是完全一致,被調(diào)配到本廳的各位都是精英,只有他們才能對(duì)東京都內(nèi)全域進(jìn)行犯罪搜查。

最后,來說下您現(xiàn)在負(fù)責(zé)系列構(gòu)成的數(shù)碼獸幽靈游戲吧。首先,您負(fù)責(zé)這部作品的契機(jī)是什么呢?

『數(shù)碼獸幽靈游戲』“完全體”主視覺圖

我擔(dān)當(dāng)這部系列構(gòu)成的契機(jī)是因?yàn)榍皞€(gè)系列『數(shù)碼獸大冒險(xiǎn):』的系列構(gòu)成富岡淳廣由于工作繁忙病倒了,而我跟他關(guān)系很好,認(rèn)識(shí)20多年了,再加上我也是『大冒險(xiǎn):』的各話腳本之一,所以就我由代替他接下了系列構(gòu)成一職。

在故事情節(jié)上有參考一些都市傳說或者是文獻(xiàn)嗎?

多多少少有參考一些都市傳說和文獻(xiàn),但是太出名的都市傳說,只要觀眾們稍微動(dòng)動(dòng)手指就能知道出處,所以我們不予采納。主要是以「使用某只數(shù)碼獸來創(chuàng)作全新的恐怖故事」優(yōu)先。

有些情節(jié)對(duì)現(xiàn)在的小觀眾們來說會(huì)不會(huì)太刺激,有沒可能成為他們的童年陰影。

本身的內(nèi)容就是「恐怖故事」,所以會(huì)有些恐怖是理所當(dāng)然的吧,這次和過去的系列不一樣,在企劃的時(shí)候,我們就把觀眾的年齡層從過去的小學(xué)生,調(diào)整到了較高年齡層的觀眾,比如初中生、高中生或者成年人,所以做法也更偏向面向成年人的作品,自然要更加嚇人。順帶一提,說到童年陰影,我們小的時(shí)候,看的都是『奧特Q』、『惡魔君』的電視劇、『怪奇大作戰(zhàn)』、『奧特賽文』這些,遠(yuǎn)比『幽靈游戲』要恐怖多了。所以,就恐怖程度而言,我覺得『幽靈游戲』應(yīng)該不至于成為坊間傳言程度的童年陰影,只要稍微被嚇到就好了。所以,在這點(diǎn)上,我們制作方完全不用擔(dān)心,放手去寫。

所以這次的主人公們也都上升到了初中生嗎?

這是監(jiān)督制定的方針,「因?yàn)檫@次的主題是恐怖,如果主人公是小學(xué)生的話,放在現(xiàn)實(shí)社會(huì)來考慮,必然有著許多需要顧慮的現(xiàn)象,而且從心理、生理的年齡上來看是承受不了的。因此,一是考慮到了真實(shí)性,二是考慮到能克服這些害怕、恐懼,但最終勇敢與之戰(zhàn)斗的年齡,便選擇了勉強(qiáng)最能接受恐怖的最低年齡層,初中生」。

過去的數(shù)碼獸多是連續(xù)劇,而這次采用了一話完結(jié)的理由是什么呢?

其實(shí)現(xiàn)在除了『幽靈游戲』之外,也有不少動(dòng)畫都是采用一話完結(jié)的形式。

只要是因?yàn)樽罱男∨笥迅矚g看網(wǎng)絡(luò),習(xí)慣了?TikTok?和?YouTube?的載體,有些小朋友甚至覺得「如果超過了一分鐘,就不想看了」,開始厭煩了,所以要讓他們看較長(zhǎng)的故事得花費(fèi)不少功夫。畢竟連兩分鐘左右的視頻,都不一定能看得完,且不說一話完結(jié)的故事,若是一開始就做成「連續(xù)劇」的形式,如果沒看開頭,那他們直接不會(huì)選擇看這部動(dòng)畫,或者是因?yàn)椤柑L(zhǎng)了」看不下去,經(jīng)常有些人看到一半就放棄了。這也就導(dǎo)致我們現(xiàn)在要寫面向小孩子看的或者是面向十幾歲的青少年看的「連續(xù)劇」極為困難。所以,最幾年一話完結(jié)的動(dòng)畫劇增?!河撵`游戲』選擇一話完結(jié)的形式,也是這個(gè)理由。

您最喜歡的數(shù)碼獸是?

毫無疑問是安哥拉獸。紳士、體貼,到了關(guān)鍵時(shí)刻總能為琉璃挺身而出。而且充滿了智慧,在寫他的場(chǎng)景時(shí)候最愉快。

在不劇透的范圍下,談下關(guān)于今后的展開吧。

這次雖然是一話完結(jié)的方式,但我們?cè)诤脦谆氐母鞣N地方,都塞入了觀眾不太容易注意到的小細(xì)節(jié)、小伏筆,我們?yōu)榇讼铝瞬簧俟Ψ?。有些只有看到最終回才能恍然大悟。發(fā)現(xiàn)后,也許就會(huì)注意到「?。≡瓉淼趲自挼哪莻€(gè)角色的臺(tái)詞就是這里的伏筆嗎」。

因此,如果大家能帶著「也許剛才的那句臺(tái)詞其實(shí)在暗示什么?」類似的想法,來欣賞這部作品的話,相信會(huì)變得更加有趣。大家看到最后一定會(huì)對(duì)這部作品感到滿意的。請(qǐng)務(wù)必看到最后!非常感謝!


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