獵奇向東方洛克人同人游戲——《Takkoman -攻雜世界-》評測

歡迎關注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??

雖然這游戲名就忍不住讓人吐槽,但還是容我先介紹一下……《攻雜世界》(Takkoman -Kouzatsu World-)是由制作過競速游戲《幻走空中競速?》的東方Project同人社團——illuCalab在2012年初發(fā)布于博麗神社例大祭9的2D平臺動作游戲。同時本作也和《魔理沙的野望》、《UDONGEIN X》等游戲一樣是洛克人系列同人作品。本作于今年5月2日移植至steam平臺,雖然不支持中文,但并不影響實際游玩。

整體來說,《攻雜世界》融合了洛克人X、Zero系列的基礎機制,經(jīng)典的柱狀血條和射擊、近戰(zhàn)攻擊效果具有極高的辨識度。本作還引入了幻想鄉(xiāng)特色的“彈幕”與“擦彈”系統(tǒng),和傳統(tǒng)洛克人游戲不同,本作中的很多敵人都會使用極為密集的彈幕攻擊玩家,而玩家則可以用擦彈形態(tài)來消除彈幕。這就要求玩家在避開敵人體術碰撞的同時,靈活使用擦彈技巧并切換攻擊形態(tài),簡直是滿滿的《東方非想天則》既視感。因此,本作的上手難度還是相當大的,好在游戲的初始難度還是比較親民,熟悉地圖與boss機制后還是能靠堆續(xù)命的方式蒙混過關?,F(xiàn)在,我們該吐槽一波本作詭異的標題和獵奇的畫風了……

正因為這部游戲極其冷門,所以幾乎無人知道它代表著對一個時代的懷念。實際上,illuCalab社團主催EIKI曾是遠古時期日本東方愛好者論壇“東方幻想板”的運營擔當,其中的“東方緋想天攻略雜談版塊”便被玩家簡稱為“攻雜”(kouzatsu)。某天,一個腦洞大開的日本網(wǎng)友把八云紫的油庫里頭P到了靈夢點陣圖的腿上,還制作了十分魔性的字符畫,自那之后,千奇百怪的魔改二創(chuàng)便一發(fā)不可收拾。EIKI發(fā)現(xiàn)自己的論壇所整出的花活后,便將這些瞎眼創(chuàng)意整合起來,最終完成了這部超越人類審美的曠世神作(霧)。游戲名Takkoman也捏他自因看上去很像章魚小香腸而得名“章魚紫”的たこりん形象。

隨著時光的流逝,昔日的論壇早已停站,高技術力的整活網(wǎng)友也消失不見,現(xiàn)在也已經(jīng)很難在網(wǎng)上找到當初EIKI舉辦たこりん制作大會所留下的痕跡?,F(xiàn)在,一款游戲卻保留下了這些珍貴的記錄,甚至為其賦予生命,讓它們動了起來。我們也得以穿越時光,一起分享那個時代最簡單的快樂。

在本作的正經(jīng)設定中,“攻雜鄉(xiāng)”位于幻想鄉(xiāng)的對立面,這里充斥著混亂與破壞,卻由于某種異變與幻想鄉(xiāng)產生交集,于是,一位奇葩少女從黑暗中醒來,開始了拯救世界的冒險……本作的操作手感極佳,除了爬墻,飛行等來自本家的常規(guī)動作外,豐富的空中攻擊和打敗Boss后習得的特殊技能也非常實用,整個游戲的戰(zhàn)斗流程仿佛和格斗游戲一樣行云流水,具有極高的操作上限。

當然,游戲中的各種小怪也有著獨特的攻擊方式,它們普遍能被玩家用近戰(zhàn)一擊消滅,不過有時它們也會一擁而上,讓玩家陷入包圍。所以,如果想逃離道中的戰(zhàn)斗,玩家就可以使用跳躍+飛行的技巧跳過大部分的室外場景,只要注意落地時別掉入陷阱就行。

本作的關卡設計也是一大亮點,游戲的每一關都發(fā)生在幻想鄉(xiāng)的各個代表性區(qū)域。就游戲的背景與地形設計來說,像是迷途竹林和地獄遺跡工廠之類的地方有著大量的地形殺,人類村落的空戰(zhàn)和霧之湖水下戰(zhàn)的游戲節(jié)奏則更為刺激,其他地圖的道中也包含了一些隱藏設計,有著多路線的選項。在Boss戰(zhàn)部分,玩家則要面對多種體型大小不一的敵人,應對的招式也不盡相同。一般來說,擦彈閃避并在boss的攻擊間隔使用近戰(zhàn)爆發(fā)是最快速的過關方式,對于大體型的Boss也可以采取呆在角落用射擊耗血的方式過關。

總的來說,如果你是洛克人游戲愛好者,或者對遠古東方同人作品抱有興趣,現(xiàn)在只要通過Steam,你就能方便快捷地享受到這款老游戲的魅力。順帶一提,游戲的過關界面等內容還致敬了鬼泣系列,過關后還可以獲得評分,只不過對我來說拿到B和C評價就已經(jīng)十分艱難了。游戲的BGM也是由原作原曲改編的東方同人音樂,風格十分歡快。另外,在通關8大區(qū)域后,玩家會進入名為“攻雜病院”的4個隱藏關卡,完全通關后就可以觀看staff表并解鎖圖鑒。只不過這最終Boss的造型……也太精神污染了吧!

文:DistantSora | 編輯:宇晨