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「pokemmo」赫拉雨的使用手冊(cè)(萌新速進(jìn),無(wú)門檻閱讀,附隊(duì)伍解讀介紹)

2022-06-19 22:19 作者:dhvje火神  | 我要投稿

赫拉雨,作為很多大佬推薦給萌新的第一支隊(duì)伍,有著暴力的輸出,簡(jiǎn)單的上手難度,不俗的隊(duì)伍強(qiáng)度,號(hào)稱看過(guò)使用手冊(cè)就可以玩的很好的隊(duì)伍。

但是我去B站找了一發(fā),發(fā)現(xiàn)沒(méi)有很細(xì)的去教如何使用的專欄,可能是因?yàn)榇罄袀冇X(jué)得這個(gè)隊(duì)伍過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么解釋的必要,看懂隊(duì)伍配置就是看完“使用手冊(cè)”了。

不過(guò)在我結(jié)合個(gè)人經(jīng)歷和對(duì)天梯上萌新使用的表現(xiàn)來(lái)看,還是挺有必要說(shuō)一下的。不過(guò)在說(shuō)之前,我們先來(lái)介紹一下配置(萌新不推薦跳過(guò)此部分)

一、配置介紹

赫拉雨配置縮略圖

1、烈咬陸鯊

高速出釘手兼電免兼救場(chǎng)手

烈咬陸鯊 @ 氣勢(shì)披帶

特性: 沙隱

努力值 6 HP 252 特攻 252 速度

天真 性格

個(gè)體值 31 HP 31 攻擊 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度

- 流星群

- 大字爆炎/噴射火焰/劇毒

- 隱形巖

- 地震

地龍作為本地唯一的巖釘手,也是大部分時(shí)候的首發(fā)精靈(萌新在不熟悉環(huán)境,無(wú)法分析首發(fā)的時(shí)候,直接首發(fā)地龍就行了),技能的選擇方面,巖釘,地震,流星都是必帶的,最后一個(gè)技能我推薦帶火系招式,作為隊(duì)伍的常規(guī)首發(fā),經(jīng)常需要面對(duì)鋼鳥(niǎo),屆時(shí)如果沒(méi)有攜帶火系技能就會(huì)很被動(dòng),對(duì)人品有自信就大字火,傷害足,求穩(wěn)就帶噴射火焰,勉強(qiáng)也是可以確二鋼鳥(niǎo)雖然鋼鳥(niǎo)是肯定不會(huì)被確一。

為什么不推薦帶劇毒,劇毒在面對(duì)對(duì)方洗衣機(jī)首發(fā)時(shí)會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但是赫拉雨的地龍和晴天的地龍是不一樣的,為什么晴天的地龍可以帶劇毒,因?yàn)榍缣斓奶鞖馐譃觚敽颓缣齑蚴侄寄芴幚礓摱?,鋼盾上?chǎng)就是給晴天開(kāi)天氣的機(jī)會(huì),所以晴天的地龍可以解放出格子去帶劇毒,而赫拉雨是需要地龍去處理首發(fā)遇到的鋼系的。

2、大嘴鷗

天氣手兼除釘手

大嘴鷗 @ 潮濕巖石

特性: 降雨

努力值 252 HP 252 承受 6 速度

大膽 性格

個(gè)體值 31 HP 隨意?攻擊 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度

- 暴風(fēng)/沖浪

- 急速折返

- 清除濃霧

- 羽棲

面對(duì)現(xiàn)在越來(lái)越卷的速度線,我選擇躺平,之前可以拉100速過(guò)滿速老頭,但是現(xiàn)在多了一個(gè)比老匠快的怪力,想快過(guò)怪力需要拉的速度太多了,而耐久變低之后,最大的問(wèn)題就是,面對(duì)老班時(shí)過(guò)于被動(dòng),極限物耐的大嘴鷗被老班追打都要掉5成左右的血,如果分過(guò)多的努力值去給速度,很有可能會(huì)直接被追打到踩不了下一次釘子。而隊(duì)伍的整體節(jié)奏也偏快,打手貫穿力也強(qiáng),部分情況通過(guò)合理的炮灰就能解決。

技能方面都是常規(guī)配置就跳過(guò)了,暴風(fēng)和沖浪根據(jù)自己喜好都可以換,由于海鳥(niǎo)沒(méi)有拉速,所以少了很多暴風(fēng)的打擊對(duì)象,帶沖浪也差不多。

3、刺龍王

mmo中的雨天最強(qiáng)特攻打手

刺龍王 @ 講究眼鏡

特性: 悠游自如

努力值 6 HP 252 特攻 252 速度

內(nèi)斂/膽小 性格

個(gè)體值 31 HP 任意?攻擊 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度

- 水炮/暴風(fēng)

- 沖浪

- 龍之波動(dòng)

- 流星群/暴風(fēng)

內(nèi)斂傷害更高,膽小內(nèi)戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì)雖然現(xiàn)在一堆膽小龍王,拼速輸贏還是看運(yùn)氣,關(guān)于技能選擇,暴風(fēng)可以增加打擊面,水炮有更高的力度,流星也可以硬過(guò)一些盾牌,也是看個(gè)人喜好選擇就好,其余都是常規(guī)配置,過(guò)。

4、鐮刀盔

雨天物攻打手兼救場(chǎng)手

鐮刀盔 @ 講究頭帶/生命寶珠

特性: 悠游自如

努力值 6 HP 252 攻擊 252 速度

固執(zhí) 性格

個(gè)體值 31 HP 31 攻擊 31 承受 任意?特攻 31 特防 31 速度

- 尖石攻擊

- 蠻力/劍舞(命玉版配置帶)

- 水流噴射

- 攀瀑

關(guān)于鐮刀盔的配置,兩種選擇各有千秋,命玉的更靈活,不容易被逼退,cb(講究頭帶)版的容易出現(xiàn)殺一只就要下場(chǎng)就窘?jīng)r,同時(shí)命玉版本攜帶了劍舞,找到機(jī)會(huì)劍舞一下,破受的力度也比較高

cb版本的救場(chǎng)能力更強(qiáng),無(wú)需啟動(dòng)時(shí)間,火力更強(qiáng),也不會(huì)因?yàn)槊窨垩蛑蛑馈?/span>

選擇哪種就看個(gè)人喜好了,這個(gè)鐮刀盔的性格最好是固執(zhí),爽朗力度不太夠

5、赫拉克羅斯

破盾手

赫拉克羅斯 @ 火焰寶珠

特性: 毅力

努力值 6 HP 252 攻擊 252 速度

固執(zhí) 性格

個(gè)體值 31 HP 31 攻擊 31 承受 任意?特攻 31 特防 31 速度

- 暗襲要害

- 劍舞

- 近身戰(zhàn)

- 硬撐

這個(gè)隊(duì)伍里的蟲(chóng)王必須固執(zhí)?。?!

只有固執(zhí)的蟲(chóng)王劍舞一次之后可以過(guò)棺材,爽朗的力度不夠,蟲(chóng)王的定位是去破開(kāi)對(duì)面的盾牌,同時(shí)也可以去捕獵一些中低速打手,打之前自己使用計(jì)算器算算,蟲(chóng)王打人鎖血也是經(jīng)常的事,需要提前把握好傷害量,因?yàn)闆](méi)有續(xù)航,一旦傷害把控不好,很容易被反殺。

6、堅(jiān)果啞鈴

隊(duì)伍中唯一的盾牌兼中轉(zhuǎn)兼出釘手

堅(jiān)果啞鈴 @ 釋陀果/吃剩的東西/蓮蓬果

特性: 鐵刺

努力值 252 HP 252 攻擊 6 承受/252HP 252承受 6特防

勇敢/悠閑?性格

個(gè)體值 31 HP 31 攻擊 31 承受 任意?特攻 31 特防 0 速度

- 撒菱/寄生種子/隱形巖/電磁波

- 大爆炸

- 強(qiáng)力鞭打

- 陀螺球

赫拉雨作為一個(gè)快節(jié)奏的攻隊(duì),比較吃節(jié)奏,草鋼一定要帶大爆炸,既不會(huì)被當(dāng)做強(qiáng)化跳板,也不會(huì)卡場(chǎng)掉節(jié)奏,盾向全部拉耐久還是勇敢血攻都可以,看個(gè)人喜好,盾向可以中轉(zhuǎn)的次數(shù)更多,血攻的傷害更高。作為晴雨天氣的通病,都是很怕自閉細(xì)胞這個(gè)東西,所以草鋼帶大爆炸一方面可以壓低細(xì)胞血線,一方面可以防止換打手時(shí)被細(xì)胞壓血。盾向的攜帶剩飯,一方面可以保證續(xù)航,一方面也可以降低對(duì)面的警惕性。

最后請(qǐng)記住:隊(duì)伍半攻不受只會(huì)給對(duì)面送分,一個(gè)攻隊(duì)不要越改越偏向防守了。

二、打法技巧與戰(zhàn)術(shù)介紹

1、如何挑選首發(fā)

我之前用了一篇專欄詳細(xì)的講了一下這個(gè)問(wèn)題,各位可以跳轉(zhuǎn)過(guò)去看一下。

我接下來(lái)就說(shuō)一下如果萌新在開(kāi)局的一分鐘內(nèi)還完不成分析,或者對(duì)環(huán)境還不夠熟悉,那么直接選擇地龍開(kāi)也不失為一個(gè)辦法,當(dāng)對(duì)面有刺甲貝,瑪狃拉,化石翼龍之類地龍開(kāi)不好處理的,還有可能被當(dāng)成首發(fā)的精靈時(shí),就要針對(duì)情況再分析了。

2、如何獲勝

當(dāng)我們開(kāi)始了一場(chǎng)對(duì)局之后,要做的第一件事就是分析對(duì)面的隊(duì)伍,首先要分析對(duì)方哪只精靈可以攔住我方哪只精靈,舉個(gè)例子:

假設(shè)對(duì)方使用這個(gè)隊(duì)伍(隨手從素材里截的圖)

對(duì)方的企鵝可以攔住我方的龍王

對(duì)方的71三地鼠會(huì)抓掉我方的打手

對(duì)面未知配置的飛機(jī)也許可以攔住我方的蟲(chóng)王

對(duì)面的花花也可以擋鎖了沖浪的龍王

通過(guò)以上的分析,來(lái)確定本局的核心打手

我們可以有很多種思路,舉幾個(gè)例子:

①讓蟲(chóng)王或者草鋼打掉企鵝,想辦法弄掉地鼠可能有的71,然后龍王收尾,贏得比賽

②讓龍王打掉飛機(jī),處理掉地鼠,蟲(chóng)王收尾,贏得比賽

③處理掉地鼠,壓低細(xì)胞和洗衣機(jī)的血線,鐮刀盔收尾,贏得比賽

然后在對(duì)局中隨機(jī)應(yīng)變就行了。

三、賽后反思

如果我們輸?shù)袅艘粓?chǎng)比賽,一定要回去想,這場(chǎng)是怎么輸?shù)?,因?yàn)槟妮數(shù)?,怎么打才有機(jī)會(huì)贏,如果自己想不到,可以去找一些玩赫拉雨的大佬問(wèn)問(wèn)。對(duì)于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),最重要的,不是我看了多少場(chǎng)大佬精講的對(duì)局,而是我自己打了多少場(chǎng),積累了多少經(jīng)驗(yàn),只有切身的實(shí)踐過(guò)了,才能真正的掌握。


恭喜看到這里的各位,你已經(jīng)熟悉了赫拉雨的配置,和一些基礎(chǔ)打法。千里之行,始于足下。成為大佬最快的捷徑就是不斷實(shí)戰(zhàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。打一場(chǎng)對(duì)局并完成賽后反思總結(jié),勝過(guò)看數(shù)篇功略,而攻略存在的目的就是在你遇到難題時(shí),能給你解決的方案和進(jìn)一步成長(zhǎng)的方向。

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