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[朱諾:新起源] 來自1.0.0版本的報告

2023-02-11 21:02 作者:無限技術_Official  | 我要投稿

來自1.0.0版本的報告

原文鏈接:https://www.simplerockets.com/Releases/View/213296

佩德羅:

此功能列表已大大精簡。它包括一年來實施的變化,并與其他更新交織在一起。它們不像往常那樣干凈,但我們已經盡力使它們盡可能可讀和連貫。享受閱讀吧:)


1.0更新

特別推出

添加職業(yè)模式!

增加了由Buck Marshall、van Pricklspac教授、Chuck Schafer和Evelyn Shotwell提交的一系列合同

添加了一個技術樹,支持要解鎖的部件、財產和樣式

增加了里程碑和地標,以強制勘探和促進各種車輛的建造

增加了有效載荷和基于飛船的合同,能夠在任何地方產生任何飛船

所有這些都是通過完全可定制的XML文件定義的,允許定制合同、客戶、恒星系統(tǒng)和技術樹,以及非常深入的工具,這些工具可以讓您做任何事情,從擁有定制的有效載荷、生成載具、定制的發(fā)射地點……我們將在未來嘗試將其記錄下來,但當然,現有的原版職業(yè)模式可以作為參考


新教程

在原版職業(yè)模式合同中添加了一系列設計臺以及飛行界面的教程

增加了對自定義飛行教程的支持,突出顯示UI元素并需要玩家的某些輸入

在山上增加了一個帶有傾斜跑道的村莊,以提供更好的規(guī)模感,并邀請玩家小心著陸,通過力量學習緩慢降落并保持良好的對齊

添加了飛行日志

添加了實際的原木作為圖標。它是有史以來的最佳功能

刪除了飛行中的“目標未設置”消息,這樣當玩家使用vizzy更新每幀目標時,它不會在屏幕上發(fā)出垃圾郵件

添加了兩行顯示的文本,以防止重要警告被Vizzy顯示和其他不太重要的消息刪除

動態(tài)更新日志中顯示的信息,例如,在不創(chuàng)建額外消息的情況下更新零件所受的損壞

將損壞和爆炸信息捆綁在一起,這樣他們就可以知道有多少部件受到影響,而不僅僅是最后一個


調整

調整到零件

添加了一個新的系統(tǒng),用于在修改器中進行版本控制,確保舊作品在發(fā)生變化時不易損壞,并使職業(yè)驗證更容易

根據零件的尺寸自動調整連接點的比例,以便于處理小零件

調整和改進車輪

增加了混凝土和野地之間的5秒過渡,以防止力的突然變化導致急動行為

調整了混凝土中出現滑痕的范圍

增加了更深入的車輪價格計算(收益有待調整)

允許0扭矩車輪

增加了對車輪轉速輸入控制器的支持

將最大轉速和最高轉速添加到性能分析器中

根據車輪的類型制造扭矩和傳動比

將車輪的功耗和摩擦添加到性能分析器,并將功率添加到檢查面板

調整了更多的扭矩、制動功率、增加了傳動比范圍、減小了轉向角,更新了設計零件以適應這些變化

降低了車輪的扭矩,特別是在車輪較小時,并將扭矩納入了質量計算中

更改了車輪參數中元素的順序,并從其設置名稱中刪除了“高級”,這樣看起來就不會那么嚇人了

確保在設計器中反轉時更新車輪中的扭矩方向,以便正確更新動畫

默認情況下,為車輪添加了轉速輸入

增加了車輪之間抓地力的多樣性

將車輪轉角移動到面板底部

將車輪上的慣性TensorBaseScale從100更改為5,大大提高了穩(wěn)定性,并有望修復有關車輪抖動的多個錯誤報告

當連接到表面連接點時,強制漫游車車輪的向上矢量為全局向上,以便它們在正確的平面內轉向

機翼和鰭翼

為尾翼增加了一個新的翼型,在火箭上更加穩(wěn)定,并移除了翼型選擇器

提高了物理計算的精度

在非常低的速度下跳過物理計算以提高性能

默認情況下,將機翼設計部件更改為使用半對稱

讓前導和尾隨小控件移動尖端位置

縮短了最小長度,以更好地支持探空火箭

將gizmo的厚度顏色更改為橙色,以便更好地匹配機身,看起來不那么混亂

陀螺儀

添加了一個最大加速度參數,該參數代替了假脫機時間,雖然不太現實,但這更方便用戶

增加了一個智能控制,該控制考慮到了飛行器的慣性質量,從而施加了更精確的扭矩,并降低了OP陀螺儀超調的可能性

命令光盤

更改了命令pod屬性排序,使其更易于用戶使用

在光盤的飛行中檢查器中顯示電池和陀螺儀信息

為了清晰起見,在命令盤財產中隱藏陀螺儀和機身

重命名了命令盒財產,希望能使其功能更加明顯

太陽能電池板和太陽能陣列

調整太陽能電池板的效率和價格

重塑太陽能電池板的效率和風格

對接端口

增加了對接端口的橫向進給能力,與級間的類似

在對接端口上添加了攝像頭優(yōu)勢

增加了磁力滑塊,并改變了飛行中力隨時間變化增益的計算方式

為玩家添加了一個屬性,以縮放??慷丝诘拇帕?/p>

增加了對接端口的縮放支持

僅??肯嗤笮〉母劭?/p>


其他

將電機的最大轉速提高到2k

使燈光的強度隨其大小而增加

降低RTG的基本規(guī)模

降低電池的爆炸性

增加了不同燃料的爆炸性

改進了幾乎所有零件的價格和質量計算

改進了大多數使用電源的部件的功耗計算

增加了無燃料類型。將機身和前錐體設計部件的默認燃油類型更改為無

將自動激活開關添加到附加零件設置面板

從零件列表中刪除燃油適配器

更改了相機零件,使其包含在阻力計算中

部件輸入

在不需要時隱藏一些輸入控制器,如角度設置為0時的方向盤轉向

默認情況下,為信標添加了強度輸入,而不是滑塊,這樣他們更容易制作剎車燈

將“Brake”添加到輸入控制器選項的默認列表中

一個新的界面

重新制作主菜單,使Planet Studio和Mods在UI中更加突出,并包括新的職業(yè)模式元素,以盡量避免太多混亂

在整個游戲中添加了一個玻璃效果,帶有模糊的透明背景,除了看起來更好之外,還可以減少UI的干擾性,同時保持可讀性

添加了一種新字體Pirulen,在所有游戲標題和游戲徽標中均使用該字體

調整了建造臺中元素的分布

將“性能分析”面板重命名為“設計信息”面板。將“地圖視圖”和“飛行視圖”面板重命名為“地圖信息”和“航班信息”

建造臺信息

增加了作品細節(jié)并移除了底部指示器

重新排序的內容

增加了大部分部件的額外信息,包括任何需要動力的部件、降落傘、機翼和輪子

在退出并返回建造臺時(但在重新啟動游戲后)記住用戶的高度百分比

刪除了噴氣發(fā)動機和火箭發(fā)動機部件財產的性能按鈕

建造臺側面板

選擇啟動位置并啟動

機組人員管理(沒有宇航員的形象,他們看起來都一樣,所以很雜亂)

打開Vizzy編輯器,如果選擇了帶有程序的部件,則打開

新的建造臺類別結合了登臺、AG和驗證


檢修驗證

用飛船把平臺弄平,而不是懸浮,這樣有更好的尺度感

改變了平臺的顏色,使其更具藍圖美感,并使建造臺不那么黑暗

通過選項按價格、質量和名稱排序的檢修零件搜索

將高級零件設置重命名為其他設置,以使其聽起來不那么嚇人

貨幣和公制單位單位格式的改進

發(fā)射地點選擇工作方式的改進

連接啟動按鈕以在職業(yè)模式下打開“啟動位置”對話框。在沙盒模式下,它會打開“播放”對話框,如果選擇了“啟動作品”,則會打開“選擇啟動位置”對話框

增加了對在啟動位置列表視圖中顯示圖像的支持,并改進了信息的列出方式,使其更加可讀和緊湊

增加了對限制發(fā)射地點發(fā)射量的支持

改進了恢復成本計算,以說明未鎖定的啟動位置

添加了一個屬性以啟動位置,一旦解鎖,將降低水回收的價格

在列表視圖副標題中顯示啟動成本

末端飛行對話框的改進

如果要花費金錢,防止回收船只

防止移動過快的船只被回收

當飛行場景通過“保存并退出”或“恢復飛船/摧毀飛船”退出時,返回菜單,而不是去找建造臺

在結束飛行對話框中,將“保持飛行”更改為“保存飛行”

增加了結束飛行對話框的啟動成本

更改了加載游戲對話框以按上次修改的游戲狀態(tài)排序,因此最近的狀態(tài)位于頂部

對導航球進行微調,使其更干凈,并在調整俯仰時顯示主要方向

允許單擊背景關閉列表視圖,而無需專門使用關閉按鈕

調整游戲機制

改變了太陽能的計算方式,使用恒星的半徑和表面溫度,而不是固定值,并在性能分析器中添加了一個推測,顯示面板在選定行星上產生的能量。這會影響太陽能電池板的能量產生和溫度輻射

增加了對每個游戲狀態(tài)的支持,每個游戲狀態(tài)都有自己獨特的建造臺作品

在發(fā)射時將相機模式重置為默認模式,這樣玩家就不會在軌道或追逐模式中感到困惑

職業(yè)模式下強制傷害等級為100%

在上傳時啟用作品XML壓縮

大大提高了“加載游戲”對話框的速度,改變了它如何預加載每個游戲狀態(tài)的信息

將SOI邊緣著色器材質調整為白色,并為比賽添加了環(huán)形和圓柱體替代品

作弊和調試

為部件添加了一個屬性,以在職業(yè)模式中跳過驗證(對于自定義有效載荷很有用)

將每個宇航員在可伸縮艙上所需的面積暴露給玩家,這樣他們就可以調整他們能容納多少人,并讓類似聯(lián)盟號的太空艙將他們包裝得更密,以符合真實情況

增加了tptarget欺騙代碼,以自動傳送到目標上方指定高度的目標

增加了velSurface欺騙代碼控制臺命令,允許設置飛行器當前的表面速度。

添加了“CameraCoords”開發(fā)控制臺命令,顯示相機的當前l(fā)at/lon/agl

合同調試工具

添加了對<ContractTemplates>上禁用屬性的支持

添加了對<ContractTemplates>上調試屬性的支持,以始終生成合約并在開發(fā)控制臺中記錄其參數

通過將debug=“true”添加到任何合約XML文件的根元素,增加了對啟用合約調試模式的支持

技術樹場景中的LeftShift+Keypad Plus將獲得100個技術點

LeftShift+在飛行場景中單擊合約將重新編譯該合約的表達式

LeftShift+Numpad輸入以解鎖所有技術節(jié)點

按住LeftShift可選擇鎖定的發(fā)射位置

在單擊發(fā)射時按住LeftShift鍵允許發(fā)射具有驗證錯誤的飛行器

按住LeftShift,同時單擊“雇用宇航員”,即使沒有資金,也可以雇用宇航員

如果你真的想作弊,你可以進入你的游戲狀態(tài)文件,并根據你的需要調整它們。享受


錯誤修復程序

修復了對稱太陽能電池板陣列在其底座隱藏時顯示為已部署的錯誤

修復了機身工具在頂部/底部顯示小控件的錯誤,即使有零件連接在那里

修正了當試圖讀取無效游戲狀態(tài)的信息時,加載游戲對話框不會中斷

修正了導致跑道被視為越野的錯誤

修復了0步滑塊導致NaN的錯誤

修復了一個錯誤,即下載的帶有句點的沙盒最終無法在“加載游戲”對話框中正確顯示為已加載

修復了一個導致與地面不接觸的船只恢復工作的錯誤

修復了在使用柵格捕捉時,特別是在鼻錐體底部周圍,可能會導致帶有曲面附著的奇怪零件旋轉的錯誤。癥狀是調試日志消息“Look Rotation Viewing Vector Is Zero”

修正了在機翼中使用電池燃料類型時燃油容量計算的錯誤

修復了滑槽中基于ASL的模式如何更新的錯誤

修正了電池爆炸功率計算中的一個錯誤

修復了連接到另一個機身部件時導致機身部件繞其y軸旋轉180度的錯誤

修復了在性能分析面板仍然打開時退出設計器場景時的空引用

修復了使用對稱性破壞輪子的bug

將朱諾的表面溫度降低到一個更真實的值,這樣就不會因為新的恒星能量計算方法而導致零件爆炸,現有系統(tǒng)中的數值過高或過低都將需要修復

調整到機翼中的油箱容量計算,修復了將百分比設置為容量而不是油箱修改器中的燃油的錯誤

修復了在切換飛行器配置模式時小控件未更新的錯誤

防止有油箱的機翼有時拋出空參考

修復了“添加截面”按鈕無法正確連接燃油管路連接點的錯誤,此修復會導致軸斷開連接

修復了連接部件時自動燃油類型的油箱未更新的錯誤

修正了在發(fā)射新飛船時未從發(fā)射位置清除/恢復現役飛船的錯誤

修復了車輪未正確重建的錯誤

確保Vulco處于潮汐鎖定狀態(tài),并固定Droo衛(wèi)星軌道線的顏色

最后固定了靜態(tài)反射探頭,使立方體的角落沒有清晰的接縫

防止對文件和文件夾使用Windows保留名稱

防止沒有間隔的起落架卡入其所連接的任何位置

改進了當遇到無效作品XML時加載作品列表視圖中的錯誤處理

淡化位置圖標,以防止它們在相機遠離地球時遮擋地球

在地圖視圖中淡出行星背面的位置圖標

刪除了“主指揮艙設置為火箭,但飛行器似乎是一架飛機。自動駕駛可能無法正常工作”的消息,因為它有太多的錯誤觸發(fā)

刪除了“主命令艙設置為平面,但使用非標準飛行員定向?!彬炞C錯誤消息,原因是受歡迎的需求

確保每次更換拆卸人員時更新質量和價格

在裝載船只時強制執(zhí)行結構更改事件,以顯示正確的質量和價格

更改了部分和修飾符price屬性以使用長數據類型,使價格更難超過最大值

修正了Drods在主菜單中作為唯一部件加載時會大得離譜的錯誤

添加不顯示n/a時更新控制曲面中的軸

確保在指令盤爆炸時,身體中的所有部件都已爆炸,而不僅僅是自身爆炸

在此之后,列表中包含了自我們開始1.0公測以來每個補丁的更改。項目的順序取決于實施時間,越往下,越晚。


0.9.999.99補丁

讓耐力之旅追蹤飛船,因此你必須用一艘飛船完成全程

改進了輪輞和輪胎密度,去掉了20公斤重的基本車輪,并調整了價格計算

使用玩家當前的游戲狀態(tài)修復了Planet Studio飛行的錯誤

修復了在飛行場景中切換飛行器時PartCount要求無法及時重新計數的錯誤

將TrackedLaunch添加到Dro-sat和First sat合同中,以便在完成合同前發(fā)射不同的飛船時不會中斷

增強了<TrackedLaunch>要求,以支持發(fā)射后分裂為多個飛行器節(jié)點的跟蹤飛行器

改進了活動作品列表視圖對話框中無效作品的錯誤處理

裝載時自動從飛行狀態(tài)中刪除零部件計數的飛行器

修復了移除所有碎片的錯誤,這些碎片可能會導致非碎片船上的船員死亡和有效載荷未注冊

修復了簡歷飛船對話框中的一個錯誤,該錯誤總是會殺死康復的宇航員

當接受/拒絕合同時,主菜單中會更新貨幣/合同統(tǒng)計信息

單擊日志條目時,選擇相關部分

增強了<PartCount>,使得單個飛行器可以運行多個<PartCount>payload合約,從而允許同時發(fā)射多個sat合約

修正了一個導致Cubesat任務合同立即失效的錯誤,如果在開始飛行時有多個該類型的合同處于活動狀態(tài)

鉗制用于RandomParam的分布曲線中的值

添加了一個新的自動分段,將引擎與其各自的興趣相結合,并添加了一種新的分段類型,稱為有效載荷,以確保有效載荷進入不同的階段

將阻力和AoA添加到機翼的檢查面板

如果玩家在參考幀中加載了有效載荷,則防止時間扭曲

修復了導致著陸腿抖動的錯誤

升級至Unity 2020.3.43f1


0.9.999.999補丁

修正了行星/月球任務資金計算中的一個錯誤

確??臻g合同從口水開始接地

修復了一個錯誤,即在合同對話框中出現重復后無法接受合同

修復了合約面板不顯示重新啟動的合約的錯誤

修復了當前貨幣在獎勵對話框中顯示不正確的錯誤

修復Brigo潛水里程碑

修復了TT缺少的圖標

調整了記錄高度里程碑的描述

使快速部署的錯誤觸發(fā)變得更加困難

為活塞腿添加了一個屬性以旋轉腳部

修正了sats合同中的一個拼寫錯誤

將drow軌道調整為不太可能,最大實例數為1,并按其規(guī)模計算sat合同,調整sats合同以更頻繁地出現,并降低最大實例數增長的速度。簡化了比例計算,降低了獲得機組合同的可能性,并降低了傾角

在drow軌道上調整了字幕,drow坐了下來

更改了gnome引擎啟動配置

更新部件以強制整流罩和隔熱板忽略隔熱板驗證

添加了關于將第一個CubeSat有效載荷放置在何處的提示

增加了火箭發(fā)動機噴嘴的效率差異,以證明不同的樣式

調整火箭發(fā)動機的價格計算以及萬向節(jié)如何影響質量和價格

確保旋轉器和鉸鏈最新版本正確

在沖擊中擊中了25kg的底座

移除機翼和機身上的基礎質量

修正了越野后返回跑道后輪胎摩擦未正確更新的錯誤

為原木、爆炸和壓力增加了新的損壞類型

使日志忽略0.1以下的損壞,因此不會顯示用戶消息,表示該部件受到0.0損壞

如果沒有扭矩,隱藏起落架傳動比

修復了對接端口驗證問題

為電機添加了更好的驗證和技術樹集成

在建造臺信息中為起落架添加了有用信息

調整了車輪樣式夾點

更改了Jump教程的教程車,以使用電機輸入的俯仰

僅當用戶當前的設計作品有>1個零件時,才要求用戶在設計中備份作品

使長時間的上調成為可選的,而不是合同進展的一部分,降低了其可能性,提高了價格,調整了描述

修復了一個錯誤,當建造臺中的噴氣發(fā)動機沒有反向推力時,該錯誤會阻止反向推力輸入被隱藏

調整到跳躍飛行教程

修正了離子引擎海平面效率過高和錯誤驗證的問題

顯示所有設計部件的價格和質量,即使它們的質量和價格不同

在加載游戲對話框中添加了一些錯誤處理

更新首次運行體驗,向新用戶顯示新游戲對話框

在技術樹中顯示零件的價格和質量

使最大衛(wèi)星數取決于衛(wèi)星類型

改進了軌道和衛(wèi)星合同的資金和難度計算

更換了庫存系統(tǒng)的啟動位置,因此Luna位于底部,并修復了ALI墊1

在地圖視圖中顯示村莊和ALI墊

將車輪功率消耗與當前扭矩掛鉤,而不是持續(xù)牽引功率,并使用更實際的每Nm扭矩功率

更新了起落架的功耗

確保職業(yè)和技術樹按鈕隱藏在沙盒中

調整和改進單位腳本,統(tǒng)一公制前綴格式,并將其添加到缺少它的一些單位

損壞消息現在使用不同的UI元素,以避免干擾其他消息,如Vizzy顯示

為日志消息著色,以防損壞和爆炸

在發(fā)射飛船時強制游戲始終返回默認相機

修正了一個雷達看起來很奇怪的問題,使禁用阻力的滑道忽略阻力

由于我們要離開Early Access,因此在“新增內容”面板中隱藏“路線圖”按鈕

修正了小車輪在低速時會表現得非常奇怪,并導致車輛轉向與車輪指向相反的方向的錯誤

將車輪質量添加到車輪零件檢驗員中,這僅說明輪胎和輪輞,不包括電機和齒輪

調整了第二條DSC跑道的發(fā)射價格

調整到車輪的檢查員信息

修復了導致Going High教程飛船啟動失敗的錯誤

修復了恢復/快速加載時TrackedLaunch無法工作的錯誤

修正了飛行教程中按鈕消失后按鈕高亮顯示仍會保持的錯誤

在教程中顯示當前輸入值作為對玩家的反饋

調整跳轉教程,使其不需要按住S鍵一段未知的時間?,F在,它在3秒時結束,然后進入下一步


0.9.999.9999補丁

在Buck中圈錢并簡化煙花的分配

交換了幾個get int以獲得浮點值,然后將浮點值轉換為int,以防止生成合約時出錯

調整了天體契約中的尺度

調整了天體機組秤,并修正了軌道和著陸價格的一個錯誤

如果隨機參數中的最小值和最大值相同,則返回該值,而不是拋出錯誤

在獲得99個階段之前添加了額外的階段

修復了一個未將失敗合同計算為活動合同的問題

如果他們開車超過20米,并且取消了多余的要求,就可以退出跳躍教程

修復了跛腳的第一個有效載荷整流罩展開

修復了獎勵字符串格式器中的一個錯誤

公制前綴格式的改進

從沙盒中的菜單中刪除一個額外的分隔符,該分隔符用于分隔技術樹和職業(yè)按鈕

調整了車輪物理計算車輪角摩擦刻度的方式,以使車輪質量與車輛質量之比較大的車輛性能更好

調整了發(fā)射位置細節(jié)的外觀,使其更緊湊,不需要滾動

確保燈在斷電時被迫關閉

修復了Droo中VS縮進導致的系統(tǒng)不匹配

確保輪子在生成描述時更新其財產

為控制盤上基于樣式的夾點添加了傳統(tǒng)支持

為版本3之前的舊車輪增加了計算車輪質量的向后兼容性

當一艘飛船被摧毀時,防止輪子中的零參考

為機翼和機身中的啞質量提供傳統(tǒng)支撐

在生成描述時,確保噴氣發(fā)動機的價格和質量已初始化


0.9.999.99999補丁

修正了在發(fā)射新飛船時可能導致Cubesat任務失敗的錯誤

在描述中顯示發(fā)動機的質量和價格

將ParentRotationalPeriod添加到FlightContext

防止恢復對話框顯示提及“此航班”的消息

調整到PayloadRequirement.CanWarp,以使其更清楚地了解它在做什么

將啟動位置的鎖定狀態(tài)移動到CareerState

修正了車輪飛行目標扭矩計算中的一個錯誤

修復一些最深的里程碑

將destroyCraftOnComplete屬性添加到PayloadRequirement。默認設置為“立即”,但它也支持“ExitFlight”和“None”

刪除了PayloadState中有效負載ID的跟蹤。修正了在飛行中有有效載荷ID會阻止更多實例的錯誤

如果有效載荷需求未主動跟蹤有效載荷,則不要防止扭曲

不要為源自MOD或子組件的零件自動創(chuàng)建技術項目

修正了一個錯誤,即如果在被跟蹤的飛船停靠或與另一艘飛船分離后恢復飛行,TrackedLaunch將重置合同

在沙盒模式下從啟動位置詳細信息隱藏啟動費用

修正了一個錯誤,即當一顆行星只應該被飛越時,它就可以接收到它的軌道里程碑

修復了GaugeScript未卸載貼花紋理的錯誤

重塑游戲品牌

修復了低質量的偏心主菜單星

當試圖炸毀零件時,通知玩家他們需要在爆炸發(fā)生之前打開包裝

調整了天體合同的難度和費用

提高了luna墊的價格

合同失敗時自動擴展

修正了單位格式的一些問題

增加了解鎖所有發(fā)射地點的合同,以及在阿里基地測試盒子交付概念的合同

允許單擊獎勵消息以關閉它并進入下一個


1.0.0補丁

修復了合同未從列表中刪除或取消后未重新生成的錯誤

當玩家第一次啟動游戲時,顯示“新游戲”對話框時,隱藏取消按鈕

修復了FlightTutorial中與非活動激活面板相關的空引用

更新了Jump教程,將電池電量增加到25%,轉彎角度增加到20度,這樣汽車在以后的合同中工作得更好

為《像鳥》添加了教程作品

修復了大量合同和里程碑上的拼寫錯誤

提示技術節(jié)點現在解除合同,并將車輪越野風格帶入早期階段

確保玩家在第一次飛行時有翅膀,在登山時有越野輪

修改了合同等級,增加了新的合同,重點是包裹交付和比賽,還重新調整了一些獎項

隱藏Going Sideways中的距離球,它太大了

將社區(qū)名稱添加到地標中,并在其描述中包含關于誰提議的提示

刪除了所有機組任務,它們將在1.1中添加到Shotwell中,具有更好的集成

修復了技術樹中導致驗證錯誤噴涌的問題

修復了一個泄漏事件,該事件可能會導致一次發(fā)現多次觸發(fā)地標發(fā)現

確保在試圖為程序天體合約抓取行星時不會生成無效索引

調整了著陸腿所在的層

為天體增加了兩個預定義的合同,并調整了先決條件,使它們在獲得軌道線之前不會獲得飛越,在獲得腿之前不會著陸

在技術樹中四處移動滑槽樣式以修復驗證錯誤

修復了包裹接觸地面并太容易爆炸的錯誤

修復了通知可能無法保存的錯誤

在發(fā)射地點增加了一個自由回收半徑參數,并調整了回收價格計算,以使土地回收更昂貴,水回收更便宜

增加了水回收獎金,以使港口位置更具吸引力,并確保選擇最便宜的位置,而不是最近的位置

在合同描述中明確表示,解鎖港口使水回收更便宜

刪除了攝像機中的自動更新程序,現在驗證處理了它

在跳轉教程中添加了對輸入滑塊的引用

固定了航天飛機著陸降落傘,因此不會將航天飛機拋入軌道

在作品設計列表視圖中添加過濾器,以顯示/隱藏原版作品

在結束飛行中,使結束、重試、保存和恢復按鈕變?yōu)榛疑?,而不是藍色

當飛船已經被摧毀時,將恢復對話框中的按鈕文本從“摧毀飛船”更改為“保存飛行”

在解鎖合同的技術節(jié)點上顯示美元符號

顯示通知,提醒玩家可以通過解鎖新手管理器來增加可用的最大合同

單擊“開始教程”時自動接受合同

在教程運行時,阻止設計器中的職業(yè)和技術樹按鈕

修復了可能導致生成重復合同的錯誤

更改了導航球鎖定俯仰教程步驟,使用黃色三角形代替綠色,以避免與速度推進混淆

輸入設計器時默認顯示設計器信息

重新組織建造臺信息,將作品細節(jié)放在頂部,默認情況下折疊階段分析和環(huán)境

更新了游戲中的加載屏幕,包括從玩家中選擇的一些,并將其記入左下角

添加了職業(yè)選擇器,僅當文件夾中有任何自定義職業(yè)時才可見,并不意味著要共享這些職業(yè),只是為了讓人們開始制作和測試自己的職業(yè)

確保未施加扭矩時車輪消耗為0

將舊職業(yè)模式標記為不受支持,并在主菜單中顯示彈出消息,通知玩家需要開始新游戲

修復了主菜單UI中小按鈕的點擊區(qū)域

增加了標簽部件的最大尺寸

退出機組分配對話框時,防止從沙盒宇航員中刪除姓名

現在扭曲時會造成零件損壞,不再扭曲到朱諾

將最大車輪寬度增加到2,以使graviton高興

在Droo的某個地方添加了SR2標志,不知怎么的,我們在村里涂鴉了,誰敢!

為其中一場比賽在ALI基地墻上增加了坡道,并在村莊周圍增加了兩個前哨站

更新垂直射擊以使用新的導航球屬性,該屬性實際上等待玩家與其交互

允許在飛行中查看職業(yè)對話框,不支持接受或取消合同

在飛行中打開職業(yè)對話框時強制暫停游戲

增加了近100項蒸汽成就,其中14項帶有隱藏描述

修復了某些失敗需求無法顯示的錯誤

確保合同完成后包消失

為職業(yè)模式事件添加了一系列新的聲音。迄今為止最好的是標志性的聲音,這里沒有競爭

飛行日志現在忽略了單部件飛行器的“斷開”條目

調整了飛行日志,以顯示宇航員/游客死亡信息,而不是在適當的情況下顯示部分爆炸信息,以使游戲感覺沒有靈魂

修正了一個在主動控制的宇航員被摧毀時破壞攝像機的錯誤(在某些情況下可能會導致錯誤)

讓分析選擇加入而不是選擇退出,并在開始游戲時刪除彈出窗口,如果他們想幫助他們,則必須轉到設置以手動啟用它們

固定的RCS助推器在對接時被輸入卡住

增加電機扭矩滑塊中的步長

修復了設計器的下一個/上一個彈出按鈕輸入跳過某些項目而不選擇其他項目的錯誤,因為分布發(fā)生了變化

音樂音量的比例與多年來音量的比例相同,因此音量不會太大

電機體積增加

重新選擇已選擇的輸入字段時,調整了Steam面板和Big Picture虛擬鍵盤處理

為玩家提供學習飛行的技能,以彌補螺旋槳的不足

在技術樹中將電機的啟動RPM提高到1500

更新版本為1.0.0.0!


1.0.1補丁

如果是第一輪,則只在第一場空中比賽中顯示教程

增加了山谷比賽的第一輪時間

固定了機翼厚度gizmo夾

修正了不應該出現傾斜要求時出現的錯誤

調整加載場景文本的樣式,使其更易于閱讀

修復了恢復位置錯誤的問題

增加了發(fā)射衛(wèi)星的收入

修正了阻止天體合約出現的錯誤

增加了標簽部件高度

允許車輪轉向角進行微調

修正了游戲加載面板職業(yè)錢中錯誤的字符串格式

確保部件關閉時起落架中的車輪輸入歸零

將信標的最高溫度提高了一個檔次

在技術樹XML中添加了一個屬性,允許修補面板和軟化驗證

修正了車輪反轉扭矩的計算錯誤

修復了里程碑未正確注冊飛越的錯誤

修復了更改SOI時可能導致地標問題的錯誤

更新了飛行教程模擬輸入處理,以更好地處理蒸汽甲板和大畫面的偏航/橫搖和交換偏航/橫擺

在選擇新游戲對話框的名稱字段時,調整SteamDeck以延遲第一次運行游戲時彈出的屏幕鍵盤

完全禁用分析

刪除了隱藏已完成按鈕,因為它有一些我們沒有時間修復的錯誤,它將在1.1中再次添加

降低了游泳距離里程碑閾值

加載作品時更新設計器中的作品信息

改進了從XML加載無效部件連接的錯誤處理

隨著玩家變得更富有,降低了燃放煙花的可能性

調整了有效載荷圖標,使其看起來更好

添加了無紋理貼圖的村莊雕像


1.0.2補丁

修正了菜單中恒星和行星的位置

在職業(yè)模式的DSC跑道上增加了一個朝東的發(fā)射位置。你必須重新開始

防止燈光部分在不同步固定更新時閃爍

修復了阻止燈光部分更新設計器中某些財產的錯誤

修正了飛行速度里程碑驗證中的錯誤

更改了設計器中的一些默認控制器綁定

修正了如果玩家切換到沒有有效載荷的飛船,然后切換回原始飛船時衛(wèi)星合同的錯誤

修復了合約重置后在發(fā)布時可能再次重置合約的錯誤


1.0.3補丁

確保當相機在大氣中上升時,水反射逐漸消失

修正了天體合約中的各種錯誤

修復了在命令盒部件財產中切換控件的工具提示中對藍色箭頭的引用

修復了SOI的一個罕見錯誤

修復了與著陸腿和SOI轉換相關的錯誤/內存泄漏

更新了原版作品,目前共有11種,更多將在1.1

防止某些異常在行星已卸載但四分割作業(yè)仍在處理的罕見情況下炸毀后臺線程

在更遠的天體合同中賺了錢


1.0.4補丁

修復了將SimpleTruck排除在外的原版作品過濾器

修復了在T.T.的SOI中行星要求沒有正確響應的錯誤

修正了當指令盤有飛行程序時,錯誤的飛行器驗證錯誤“缺少資源”


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