Blender2.9都有什么亮點功能?

Blender基金會發(fā)布了blender2.90,這是今年blender2.9更新開源3D圖形和合成軟件的第一個版本。整合了Blender 2.8中的主要功能,引入了真正的多分辨率雕刻工作流和更智能的硬表面建模,并改進了流體和布料模擬。
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Blender的兩個主要渲染引擎也在不斷開發(fā),2.90引入了一個新的天空模型,并在Eevee中支持變形運動模糊,并且在Cycles中對CPU的視口降噪。
下面我們挑幾個主要功能跟大家說說。
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鞏固2.8版本帶來的效益
從去年7月blender2.80開始,經(jīng)過四次更新,開發(fā)者徹底改變了Blender的核心架構(gòu)、接口和工具集,并引入了對VFX行業(yè)標(biāo)準的支持。
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主要的新功能包括Eevee,現(xiàn)有Cycles渲染器中的RTX加速光線跟蹤以及新的雕刻和流體模擬工具。2.9版并沒有在相同的范圍內(nèi)添加任何東西,但它確實擴展了所有這些工具集,填補了功能上的空白,并使Blender在生產(chǎn)流水線中更易使用。
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雕刻:真正的多分辨率工作流,更新姿勢筆刷
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盡管Blender支持多分辨率建模已經(jīng)有一段時間了,Multires修改器在Blender 2.83中得到了很大的更新,但它并沒有完全符合一個正確的雕刻工作流。而這次的2.9版向真正的多分辨率工作流邁出了重要一步,用戶現(xiàn)在可以在雕刻時在細分級別之間自由切換。關(guān)鍵的是,現(xiàn)在可以取消細分模型,或者在從其他DCC軟件導(dǎo)入高分辨率資產(chǎn)時自動重建丟失的細分級別。
可以在三種細分模式之間切換:標(biāo)準Smooth mode,Simple and Linear,更適合硬表面模型的Linear subdivision。
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Blender 2.81中引入的姿勢筆刷(跟ZBrush的Transpose一樣,可以對未對齊的角色模型進行姿勢調(diào)整)也得到了重大的更新。
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除了Squash、Stretch、Scale和Translate模式(如上圖所示),現(xiàn)在可以使用Face Sets,就好像它們是設(shè)置模型姿勢時FK綁定的關(guān)節(jié)一樣。
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硬表面建模:smart extrusion和更好的UV工作流
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建模工具集有許多單獨的新功能,但最重要的功能之一是新的“Extrude Manifold”工具。
與3ds Max 2021.2中的“Smart Extrusion”一樣,它可以清理擠出模型時創(chuàng)建的非流形幾何體,自動分割或刪除面。
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另一個關(guān)鍵更改是正確的“Correct Face Properties”和Keep Connected設(shè)置,這將在修改網(wǎng)格時動態(tài)調(diào)整其UV,可加快工作流程的速度。
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此外,“ Bevel”修改器獲得對自定義Bezier profile curves的支持;UV Editor將獲得新的Ring selection和Pick Shortest Path 模式,以及用于剝離選定面以形成新UV島的選項。
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模擬:更好的布料和布料工具
模擬工具集還獲得了許多單獨的更新。新的Cloth Filter差不多是最重要的功能之一。它將Cloth Brush使用的相同解算器應(yīng)用于整個網(wǎng)格,使其效果類似于織物。
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現(xiàn)在,全布料模擬還可以模擬靜水壓力的影響:周圍流體的靜水壓力,或氣球和其他充氣設(shè)備的內(nèi)部壓力。
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流體模擬得到了改進的緩存:默認情況下,sim現(xiàn)在以VDB格式緩存,每幀只有一個.VDB文件,現(xiàn)在可以在從其他軟件導(dǎo)入緩存時應(yīng)用幀偏移。
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渲染:Embree光線跟蹤和在 Cycles CPU視口去噪
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Blender2.90中最大的變化是軟件的渲染引擎,現(xiàn)在Cycles使用Intel的Embree庫來加速CPU上的光線跟蹤。
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對于簡單場景來說,好處很小——有些Blender基準測試實際上渲染速度稍慢——但帶有運動模糊的場景渲染速度高達10倍。
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Open Image Denoise(OIDN),英特爾基于CPU的渲染去噪系統(tǒng),現(xiàn)在支持視口去噪以及最終質(zhì)量輸出。
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Blender現(xiàn)在也支持NVLink,允許用戶在一對新的NVIDIA卡之間共享內(nèi)存,這樣就可以在GPU上渲染更大的場景,而不會影響性能。
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渲染:Nishita天空模型
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盡管Cycles現(xiàn)有的Hosek-Wilkie天空模型仍相對較新,但Blender 2.90引入了一個更新的替代方案:Nishita天空紋理。
與V-Ray和Corona Renderer中的新天空模型一樣,當(dāng)太陽靠近地平線時,它會產(chǎn)生更逼真的結(jié)果,這適當(dāng)?shù)卣f明了大氣光散射隨高度變化的方式。
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渲染:Eevee中的變形運動模糊
Blender的新實時渲染引擎Eevee從預(yù)覽工具邁出了又一步,工作室可以在生產(chǎn)中使用這種工具,并支持變形運動模糊。
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管線整合:更穩(wěn)定的Alembic和USD出口,Nuke鏡頭變形
Blender 2.90還具有許多變化,這對于軟件集成到生產(chǎn)管線中的工作室來說意義重大,包括更一致的Alembic和USD出口。
Alembic exporter現(xiàn)在使用與較新的USD版本相同的代碼庫,對網(wǎng)格和粒子系統(tǒng)使用相同的文件命名方案,并以相同的方式對實例進行編號。
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當(dāng)在多個場景之間共享的資產(chǎn)時,它為舊的代理系統(tǒng)提供了更強大的替代方法,這是VFX和動畫工作室的普遍要求。
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此外,Blender現(xiàn)在支持與Nuke相同的鏡頭畸變模型,從而可以在Blender中跟蹤鏡頭,然后在Foundry的軟件而不是Blender的本機合成系統(tǒng)中進行合成。
好了,以上就是總結(jié)的2.9版的主要功能。至于更多細節(jié),小伙伴去下載一個試試手,自己體會下吧。