六款單機手游推薦 讓你的破碎時間生動起來!
肖申克的救贖里有一句流傳多年的經(jīng)典臺詞:“Get busy living, Or get busy dying.”譯成中文就是,人活一輩子不是忙著生,就是忙著死… …都市中人多是兩點一線周而復始的運作著,久而久之似乎成了理所當然,因為生活。
但心不應該屈從機械操控的枷鎖,無論再難再累都該留有一抹空間,或是恣意縱情或是寂寥思索… …今天就來給大家推薦六款單機游戲,讓你破碎化的時間再次生動起來~


看不見的愛
大音希聲、大象無形,這世上最絢麗的本就是最簡單的。

一款彈幕式游戲,從開始走到落幕只需要五分鐘……自人間而來的天使失落了自己的心,決定重返塵世尋覓。

從蹣跚學步的嬰孩逐漸變?yōu)椴铰木S艱的老人,人存于世總是面對各種各樣的煩惱質(zhì)疑,不同年齡層的煩惱也不盡相同,十分的“接地氣”這里將通過彈幕的形式一一呈現(xiàn)。需要你即時點擊消除,否則焦慮值提高人也就抑郁了,游戲也自然game over。

游戲看似簡單實則“深藏不露”,唯有沉心靜氣方得始終。比如煩惱彈幕的頻率跟數(shù)量也和年齡對應了起來,于細節(jié)出更能體現(xiàn)出對現(xiàn)世生活的感悟。

BGM方面相當用心的選用了The truth that you leave,意為你離開的事實。作為我最喜歡的純音之一除了曲子本身強大的感染力外,也是制作組留下的一個巧思,你離開的事實究竟又是什么?

最后一幕,滿面滄桑的老人最終尋回了自己的心,也只是苦澀的抖落了幾下便再次丟棄了… …或許這就是現(xiàn)實的真相。我們走的太遠,以至于忘了為什么而出發(fā)… …


女巫與六便士
查無此人,一生一次的愛情

從前一直覺得灰姑娘的故事就是一個悖論,如果水晶鞋真的合腳又怎么會遺失?如果王子真的愛灰姑娘又怎會連樣貌都記不住?或許水晶鞋從來都不屬于灰姑娘,而王子真正喜歡的也只是那一份新奇感,但從女巫與六便士里仿佛又能得到新的解答……

進入游戲就如同置身于一部視覺童話,灰與暗的肅殺、紅與火的炙陽、純與白的蔚藍……交織碰撞造就的綺麗荷爾蒙在看官們視覺神經(jīng)上不斷躍動~同一個故事不同的人來看就有不同的劇情、不同結局,這是游戲最神秘的地方~用莎士比亞的話來說就是一千個人一千個哈姆雷特,因為經(jīng)歷不同… …

追本溯源、抽絲剝繭,到底是王子遭遇了綠茶還是一切本就是女巫的幻想?深情的騎士為何始終緘默不語?而灰姑娘你究竟有沒有后悔過?… …

這個童話故事里其實還隱藏了另一則傷感的故事,或許只有同樣有故事的人才會發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)人的目光終是在王子與女巫身上,可又有幾人留意到那個講故事的男孩和聽故事的女孩?感覺他們像一對戀人般親昵甜蜜,可最后只留下一句無情的語音:“您撥打的電話是空號”你看到的幸福與美好都是假的,就如同“六便士”一樣。

為什么說一生一次?因為游戲一旦進入結局故事便不會再重頭開始了,也就是說沒有二刷的機會每個人只能看一遍……
童話最溫馨的時刻,在于人們與童話的第一次相遇,
那之后一些人決定重溫,
因為他們已經(jīng)失去了。


如果明天是晴天
我顛倒整個世界,只為擺正你的倒影
人、匿、靈構成的一款妖怪題材的劇情游戲,浮生無止,人生無常。這也是這個游戲所最能打動我的地方,劇情平實卻并不平淡,每個人都是主角。

如果明天是晴天你會來么?
曾經(jīng)共用一顆心臟的兩人最后會變成一個人么?人的一生擦肩而過的概率是多少?
穿越千年的愛戀等待的還會是曾經(jīng)的彼此么?
愛到極致是怎樣的,是烈火焚身、皮肉翻卷、白骨哀哀后只一眼,看到他平安你就能含笑去死?從厭棄煩惡到永失所愛,再到漸入癲狂你失去的到底是什么?
累世封印的惡魔終也會動了真情,甘愿舍棄一切化身執(zhí)念,只為了那唯一至高無上的主?
… …

游戲里不同的選擇對結局的影響是至關重要的,劇情豐滿值得回味與細思(關系線得理清),人物塑造過于鮮活,真真切切的讓人意識到了心痛,如果你想放肆的哭一回這會是一個不錯的選擇。


我的孩子,生命之源
We don’t give a helping hand, Tell me why?

我的孩子,生命之源…首先這并不是一個令人感到愉快的游戲,“我的孩子”既是你在游戲中認養(yǎng)的孩子,也是“我們的孩子”,指代那些因戰(zhàn)爭而流離失所飽嘗身心煎熬的無辜兒童?!吧础奔戎复{粹的種族繁衍計劃,也是對于生命存在的探討。這并不是以盈利為目的的游戲,而是一款公益性質(zhì)的游戲,你在游戲中的部分花銷將用于“戰(zhàn)爭兒童”項目來保護更多的兒童。

故事的背景源于二戰(zhàn)后的挪威,卡琳是我領養(yǎng)的孩子。親人的拋棄,好友的背叛,同學的欺凌,老師的侮辱, 社會的歧視……

我不知該如何面對她日漸無神的雙眸,臟兮兮的臉龐和破爛的衣裙每一天都割據(jù)著我的神經(jīng)。開始我總是會安慰她一切都會因你的優(yōu)秀而越變越好…但是說的多了就連自己也開始彷徨起來… …戰(zhàn)后的巨大創(chuàng)傷滋生出無限的憤懣與憎恨,任何沾染德國或者是納粹的人事都將被打上反動的標簽。

稚子無辜,這個年齡的孩子應該是在溫暖的櫥窗下有著父母的陪伴,做自己喜歡的事兒。可戰(zhàn)爭中的孩子呢?伴隨著他們的只有無盡的黑夜和看不清前路的未來… …

都說戰(zhàn)爭中的孩子是折翼的天使,他們生來向往愛渴求愛,然而現(xiàn)實卻在不斷殺戮、失去、憎恨中輪回……內(nèi)心的空洞究竟該如何填滿?游戲里我的引導將會對卡琳的性格塑造甚至未來產(chǎn)生不可逆回的影響,雖然我害怕因為真相而抹殺掉孩子與生俱來的純真和善良。但,有時候自以為是的善意謊言遠遠不及袒露真誠來的可貴……

因為孩子是單純的我們不想將其染黑故作謊言,但也正因為孩子的單純卻也能猝不及防的看穿我們悉心編織的謊言……卡琳果然沒讓我失望,我很開心在她的心底重新種下了一顆新的火種。精神的強大或許并沒有能力改變什么,但最起碼它能讓我們在這扭曲的世間中,哪怕遍嘗黑暗苦果,仍有一絲理智尚存……
二戰(zhàn)永遠是人類歷史上無法直視的痛,加之納粹首領希特勒的極端種族主義,無形中壓迫戰(zhàn)爭走向更為扭曲的極端。奧斯維辛集中營,希特勒的名單…眾多優(yōu)秀影片緩緩向我們袒露出這沉重冰山下的一角,大雪掩埋下的鮮血終將無法干涸… …
這個游戲本身不能用好不好玩來形容,只在你愿不愿意去體驗,你若愿意敞開心扉,你會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)眼即是一生。夜?jié)u漸的深了,時鐘滴答滴答的走著。世間的一切并不盡如人意,痛苦也總是相伴而來,或許凄涼的落幕更能引人深思。我們終將一無所有,提醒我們的只有鐘聲… …

見
我想讓世界知道你曾經(jīng)活過

“這是我失明的第1081天,你此時所見就是我眼中之景,不必害怕習慣就好。”
游戲以獨特的盲人視角展開,旨在呼吁人們關懷特殊群體出行安全問題。我覺得它應該被更多的人認識,無關盈利,只為公益。

一個視障的鋼琴家,曾經(jīng)他的世界里也有山有水有鮮花,往后余生無盡的黑夜里只剩那架鋼琴以及躍動的旋律作伴… …恐怕對于任何一個人來說都是前世今生了吧。
“什么都不必說我也知道了,也再沒有留在這里的理由了”終于到了該離開這里的時候了,但至少還想再去一次海邊,再走一遍“我們”曾經(jīng)過往的路。

我不知道那條路在現(xiàn)實里究竟有多遠,但在游戲里真的走了好久好久… …以前覺得人存于世、世事艱難,卻怎么也不會想到現(xiàn)實的路也會如此坎坷兒。兒時眼里覺得那黃色的豎道不過是裝飾,長大后才明白那是難以言喻的痛。我操作著游戲桿費力的摸索小心翼翼的試探,依舊每隔幾步就會撞到電線桿,還有那歪七扭八??康能囕v和小攤,甚至連施工現(xiàn)場都堂而皇之的躺在了上面… …

當盲道失去它本應有的價值,才真正是淪為可笑的裝飾品。
但比盲道的“分岔” 更難過的是人情的冷漠,不耐煩的呼哧、令人窒息的沉默,彼此交織跌落的都是我們的墓志銘。車輛的川息、海鷗的翱鳴、熱戀的序曲,走過的是盲道更是回憶,交織在一起卻破碎了一地… …

當你不再能擁有時,唯一能做的就是令自己不要忘記。海浪濤濤分不清日出還是日落,而我所見過最深沉的告白,叫做陪伴。
……好久不見

夕陽熱氣球
異時空下古今中外各路名人的沙雕碰撞

游戲背景設定時空錯亂下各路豪杰名人趁機興風作浪,而專屬機構成立空間局來約束穿越者行為進行管理,雙方間不斷以彈射來斗智斗勇… …作為一款回合制的策略彈射游戲真的是大大出乎我的意料,無論是游戲設定還是文案腳本只能用“怪奇”來形容,是為數(shù)不多充滿創(chuàng)新力的游戲。

這游戲最上頭的點就是關于策略性的千變?nèi)f化,同一個關卡N種攻略的鉆研讓人根本停不下來!!而且除了普通障礙物外,各種地形、角度、天氣以及各種意外因素都要在你的守備范圍內(nèi),人物的站位距離你也得統(tǒng)統(tǒng)算好,真真是學好數(shù)理化走遍天下都不怕~

你以為這就完了嘛?不不不,走火入魔的友友們瘋狂程度絕對不僅如此,由于競技場中的匹配機制是全球范圍內(nèi)的,中外友人拉幫結派心心相惜共創(chuàng)多種意識流派,打法上也也在魔性、沙雕的路上一去不返… …

這方面可是有因可尋的,開發(fā)商高舉騙氪不逼氪的大旗也真是坦率的可耐了~看著這么中二但你能想象他是實打?qū)嵉目苹糜螒蛎?人家還有幾個特別遠大的理想
正經(jīng)的:想看牛頓和伽利略斗嘴的樣子~
不正經(jīng)的:想對玩家的科學興趣意識有所啟迪,通過時間、空間、宇宙、次元等自然科學,人文、群眾心理、個體幸福等社會科學進行獨特解讀與暢享,增加玩家的幸福感?在學習中找快樂……嚶嚶嚶,麻麻再也不用擔心我的學習啦~

無論你是憂郁的還是沙雕的,痛苦的還是快樂的,不幸的還是幸福的… …我們都應該有夢,關于生活、關于愛情,來一場說走就走的旅行~就算深夜飲酒,被子碰撞,夢碎了一地,也要倔犟的掏出502將其重新死死粘牢!身前哪兒管身后事,浪得一時是一時~ ~
