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《CRPG 通鑒》44. 《另我》(Alter Ego)

2021-08-21 10:14 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于提供第一個完整翻譯版本,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴肅一點的游戲歷史和文化。

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如果您想了解更多關(guān)于項目組、項目進度、版權(quán)等信息,請參考項目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/

本書正在籌備出版,渴望各路英豪加入我們,詳情請見:https://crpgbook.cn/contact/

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最新進展:

- 與原作者授權(quán)合同正在推進中。

- Indienova 將會在 “CRPG 通鑒”賬號和專題站點同步更新兩篇文章:https://indienova.com/u/crpgbookcn

- 已與 VG 百科負責人達成一致,接納原相關(guān)譯者共同翻譯本書。

-------------------- 以下是正文 --------------------


Activision, 1986, Apple II, MS-DOS, C64, iOS and Android *
* 最近,《另我》發(fā)布重置版,滿足安卓端、蘋果端與網(wǎng)頁端玩家的需求。與此同時,開發(fā)人員還致力于游戲的擴充與更新工作,讓這款游戲與時俱進。


《另我》(Alter Ego)


作者:GB

翻譯:Jason


一提到“計算機角色扮演游戲”,人們都會產(chǎn)生特定的聯(lián)想:史詩級的戰(zhàn)斗場面,密契主義[1]的角色系統(tǒng)、中世紀的藝術(shù)風格、玩家視角下的敘事方式……

然而,能夠像《另我》[2]一樣詮釋 RPG 內(nèi)涵的游戲少之又少。這款游戲由兒童心理學家彼得 · J · 法瓦羅(Peter J. Favaro)開發(fā)。游戲更側(cè)重對于通俗現(xiàn)世的無窮無盡地重新組合,并沒有兇神惡煞的獸人讓玩家屠戮,也沒有不可告人的陰謀待玩家揭露。

游戲以一名心理學家多段關(guān)于人生大事的訪談記錄為基礎(chǔ),涉及家庭、人際關(guān)系、工作、毒品、性生活等話題。

每個事件后,游戲會給出各種情緒與動作供玩家選擇作為回應(yīng)。角色的性格與過往歷史會影響行動結(jié)果。

在《另我》中,玩家操控角色體驗人生大事,根據(jù)自己做出的選擇影響角色屬性。與《創(chuàng)世紀 4》(Ultima IV)類似,游戲開始前,玩家要回答一系列問題來確定角色的初始屬性。游戲共有七個人生階段,玩家可任選作為開局,也可以從胎兒時期開始。

游戲中,玩家會在一個個帶有特定主題的場景中做出抉擇,其中涉及愛情、家庭、事業(yè)等。這些場景分別反映出角色在特定年齡段里所遇到的種種問題,而玩家要在所給選項中做出選擇。玩家可以代入現(xiàn)實經(jīng)歷,做出符合本心的選擇;也可以做出現(xiàn)實中不敢做出的抉擇——四處捅婁子,讓自己深陷窘境。這些抉擇會以數(shù)據(jù)的形式影響角色的人際關(guān)系、資產(chǎn)情況、職業(yè)走向與健康狀況。雖然游戲界面將大部分數(shù)據(jù)展現(xiàn)得清清楚楚,但玩家并不需要花大功夫堆砌角色屬性。對于這款游戲而言,沉湎于此無異于買櫝還珠。

許多 RPG 游戲都號稱沒有完全相同的游戲,但《另我》所塑造的游戲場景包羅萬象,估計很難不會重復。游戲中,你可能是一位“鉆錢眼”的商界大亨,可能被謀殺于某個小巷;或孑然一身,或覓得良緣;或孤獨終老,或子孫滿堂。游戲結(jié)束,玩家會按捺不住心頭的沖動,迫不及待重新開局,看看如果做出另一種選擇,會衍生出何種故事進展。簡言之,《另我》用游戲的方式演繹出現(xiàn)實世界的兩難抉擇。

這款游戲有深深的時代烙印,也因此招致不少非議。這款游戲有性別主義之嫌,起初發(fā)售時分為男性版和女性版,未考慮同性者、雙性者以及單身父母的訴求。玩家似乎只有遵循 80 年代的傳統(tǒng)價值觀,才能獲得較高的游戲收益。

無論如何,時至今日,《另我》的重要性仍非同小可,對現(xiàn)代冒險題材游戲(如 Telltale[3] 旗下作品)的擁躉來說更是如此。難道你從未幻想過,如果能有一段不一樣的人生,那會是怎樣的光景嗎?



[1] 譯者注:原文是 esoteric,但筆者將其意譯成“密契主義”,即神秘主義,源于希臘語myein,意為切斷自身感官對外界的感知,感覺自己的靈魂與一個至高的精神實體相契合,具有超言說性、知悟性、暫現(xiàn)性,被動型四大特點,即一種不可言傳,只可意會,靠一朝頓悟與外力實現(xiàn)的特殊體驗。可參照RPG游戲中,角色升級,瞬間學得新技能的設(shè)定。

[2] 譯者注:另我,心理學術(shù)語,由古羅馬哲學家西塞羅提出,即另一個自我,往往與一個人正?;蛟械男愿裼絮r明區(qū)別。

[3] 譯者注:Telltale 是一家美國游戲公司,字面意思是“講故事”,而這家公司的確長于交互式電影般的劇情敘事,但由于創(chuàng)收不足,2018 年該公司宣布破產(chǎn),2019 年由 LCG 娛樂收購,保留 Telltale 之名。Telltale 代表作為《行尸走肉》、《我們身邊的狼》、《無主之地傳奇》等。其中,《行尸走肉》擊敗《刺客信條3》、《質(zhì)量效應(yīng)3》等優(yōu)秀作品,榮膺 2012 年度游戲大獎。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》44. 《另我》(Alter Ego)的評論 (共 條)

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