土耳其成《PUBG Mobile》第2大收入市場,《荒野行動》重回日本暢銷榜Top3

過去一年,中國手游加速出海,強大的吸金能力也延續(xù)至2020年。?
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年國產(chǎn)手游出海月度收入榜入圍門檻不斷提高,處在Top30的產(chǎn)品月收入已從547萬美元/月,增長至760萬美元/月,一年內(nèi)增幅達到了39%。?
隨著國內(nèi)游戲廠商在買量、活動運營,以及本地化社區(qū)建設(shè)等各個方面,逐步建立起一套成熟的打法,國產(chǎn)手游出海競爭力和吸金能力也獲得大幅度提升。?
2020年1月,中國出海手游收入榜Top30中,騰訊《PBUG Mobile》、網(wǎng)易《荒野行動》、莉莉絲《萬國覺醒》等游戲占據(jù)榜單前半段。?
雖然榜單前半段固化形式較為明顯,但部分產(chǎn)品也找到了新的增長點。?
騰訊《PUBG Mobile》多國吃雞
2020年1月,騰訊《PUBG Mobile》海外收入再創(chuàng)佳績,將近8300萬美元,環(huán)比增長35.6%,同比增長79.8%。
位列1月中國出海手游出海收入榜第1名。

而此前,受賽季波動影響,騰訊《PUBG Mobile》12月預(yù)估收入為6080萬美元,環(huán)比下滑13.1%,同比增長67.3%,但仍穩(wěn)居國產(chǎn)手游出海收入冠軍。?
2019年12月,該游戲收入前三的市場中,雖然美區(qū)收入較11月下滑29.1%,但日本和沙特的收入分別增長41.4%和14.5%。
相較而言,2020年1月《PUBG Mobile》出海收入增長主要來自美國和土耳其市場。
其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成為該游戲收入第2大市場,占比達11.7%,僅次于美國(29.1%)。?
這也意味著《PUBG Mobile》在日本找到新的增長點后,繼而在土耳其市場再獲突破。?
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG Mobile》在土耳其收入的92.7%來自Google Play。2019年間,該游戲大多數(shù)時間位列土耳其手游暢銷榜榜首,并于今年1月迎來收入暴漲。
“《PUBG Mobile》在土耳其的成功,表明海外下沉市場在經(jīng)歷一段時間的用戶積累同樣能貢獻可觀的收入?!盨ensor Tower戰(zhàn)略分析師Nan Lu表示。?
例如同為吃雞類產(chǎn)品的《Garena Free Fire》,巴西作為其收入第一大市場,為該作貢獻了總收入的35.2%。?
據(jù)了解,2019年,騰訊《PUBG Mobile》在中國手游出海榜首的時間長達11個月。全年預(yù)估收入超過7.76億美元,平均每月吸金6470萬美元。

值得提出的是,《PUBG Mobile》全年收入位列海外手游暢銷榜第5名,僅次于King《糖果粉碎傳奇》,索尼《命運-冠位指定》,Niantic《精靈寶可夢GO》和mixi《怪物彈珠》。
其收入前三的市場是美國,日本和沙特,分別貢獻海外總收入的33.5%,11.7%和7.7%。?
2020年1月,該作又于土耳其市場獲得新突破,并將土耳其發(fā)展為僅次于美國的第2大收入市場。
不得不說,《PUBG Mobile》雖起步略晚于同類型產(chǎn)品,但卻是第一款將戰(zhàn)術(shù)競技品類成功推向全球市場的國產(chǎn)手游大作。
中國手游在日本瘋狂吸金
相較于騰訊《PUBG Mobile》多區(qū)域”吃雞“,2020年1月,網(wǎng)易、莉莉絲等廠商多款手游則于日本市場爆發(fā)。?
同為戰(zhàn)術(shù)競技品類手游,網(wǎng)易《荒野行動》于海外深耕日本市場。七麥數(shù)據(jù)顯示,近一年,該作長期處于日本App store游戲暢銷榜Top10內(nèi)。?

2020年1月1日,網(wǎng)易《荒野行動》創(chuàng)日流水新高,月收入環(huán)比增長25.6%。?
需要提出的是,每年1月1日(日本新年),是日本手游市場全年收入最高的時候。?
據(jù)Sensor Tower報告顯示,2019年1月1日,日本手游市場的流水,相當(dāng)于全年平均日流水的5.8倍。
得益于《新世紀福音戰(zhàn)士》聯(lián)動再度開啟和日本新年的推動,《荒野行動》1月重回日本手游暢銷榜前3。

此外,網(wǎng)易的另外兩款手游《第五人格》和《明日之后》,同樣在日本新年當(dāng)天大力吸金,收入分別環(huán)比增長49.5%和40.4%。?
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,1月來自日本市場的收入,占網(wǎng)易手游海外總收入的79%。網(wǎng)易也是將日本市場本地化運營做得最出色的中國廠商。?
同樣于日本市場爆發(fā)的,還有莉莉絲的SLG手游《萬國覺醒》,該游戲位列1月日本手游暢銷榜第38名。?
受新開拓的日本、美國市場增量影響,《萬國覺醒》1月收入達6240萬美元,創(chuàng)歷史新高。?

Sensor Tower戰(zhàn)略分析師Nan Lu表示,隨著在日本當(dāng)?shù)匦麄骰顒拥拈_展,《萬國覺醒》收入有望于近期再創(chuàng)新高。?
除網(wǎng)易和莉莉絲外,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》1月收入,日本市場貢獻了40.6%,使其空降1月中國手游出海收入榜第18名。?
值得提出的是,《明日方舟》尚未登陸二次元玩家密集的港臺地區(qū)和東南亞市場,因而在未來可望看到其收入迎來新一輪大幅增長。?
除日本市場外,作為極少數(shù)深耕歐美博彩手游并取得成功的中國廠商,博樂科技的《Cash Frenzy Casino》1月收入環(huán)比增長19.5%,同比增長770.1%,并入圍榜單第19名。?
目前該游戲收入前3的市場依次為美國(69.1%),澳大利亞(9.3%)和英國(4%)。?
而于港臺地區(qū)發(fā)行的掌趣科技《一拳超人》,憑借IP粉絲的擁簇,該作1月登頂了香港手游暢銷榜,且進入臺灣手游暢銷榜Top3。?
總的來說,1月國產(chǎn)手游海外吸金能力強勁,國產(chǎn)手游出海收入榜入圍門檻也在不斷提高。?
這個趨勢也反映出國產(chǎn)手游出海仍有廣闊的增長空間。期待2020年后續(xù)會有更多的爆款手游出現(xiàn)。