周末玩什么:借《桌游模擬器》,聊聊哪些桌游宅家也能玩

沒辦法線下桌游的話,試試在線上開一局吧!
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
丨 熊宇:《桌游模擬器》,或只是桌游
桌游對電子游戲的影響當然很深遠,從40年前一直到如今,人們都不難從電子游戲中窺見桌游的痕跡?!半娮佑螒蚧钡淖烙斡兄T多好處:由AI擔任主持人可以避免一切計算上的失誤,同時大大加快游戲的推進速度;從擲骰子到計算傷害,再到宣判獲勝……計算機可以幫助你完成一切的計算和操作。
不過,《桌游模擬器》(Tabletop Simulator)卻反其道而行之,盡管它是電子游戲,幾乎已把“在線玩桌游”寫在了臉上,但本質上,玩什么桌游、桌游的進度推進,乃至多數(shù)數(shù)值計算(如果有的話)都像是傳統(tǒng)桌游一樣,需要由玩家來完成。
《桌游模擬器》真的就只提供了一個虛擬的“桌”。游戲內置了一套物理引擎,你可以在虛擬的空間中與朋友們在一張桌子上下棋、打牌。不過,這些項目卻沒有被任何電子的規(guī)則所框定。舉例來說,一個專門的國際象棋游戲會讓你在規(guī)則的范圍內下棋,你的騎士不能像城堡一樣直線移動,城堡也無法像主教一樣走斜線——游戲只允許你在這些規(guī)則下下棋。但在《桌游模擬器》的國際象棋棋盤上,你可以隨意下棋,棋子可以走到任何位置,甚至是走到棋盤外……你可以拿出一副跳棋,然后用跳棋的棋子在棋盤外彈玻璃珠玩……
開放的引擎雖然不能糾正玩家的錯誤,卻盡可能地模仿了現(xiàn)實場景。你幾乎可以在《桌游模擬器》中游玩你所能想到的所有棋牌或桌游,你甚至可以像現(xiàn)實中一樣作弊——趁著別人不注意偷偷多抽一張牌,或是換一張牌——只要沒人發(fā)現(xiàn)便萬事大吉。
總之,這里幾乎完全模擬現(xiàn)實。

在Steam上,《桌游模擬器》提供了創(chuàng)意工坊功能,因此你可以下載海量的模組,許多耳熟能詳?shù)淖烙我材茉凇蹲烙文M器》中擁有一個“電子版”。你也可以在其中編輯和制作自己的桌游,并和同伴進行分享。
事實上,與其說今天我們推薦的是《桌游模擬器》,不如說我們推薦的是桌游本身。對于桌游愛好者來說,不能出門的日子或許有些難熬,那么,線上桌游盡管不如和朋友圍成一桌來得輕松愉悅,但也不失為一種可行的替代。
丨 陳靜:在《犯罪現(xiàn)場》里當兇手,就像在《名偵探柯南》里當琴酒
關鍵詞:推理、討論、腦洞
一句話推薦:若要人不知,除非己莫為,還是老老實實當個好人吧。
我曾經在線下玩過一次《犯罪現(xiàn)場》,扮演的是偵探。當時這個游戲給我留下了非常好的印象——當偵探實在是太爽了,看著兇手留下的線索,推理過程簡直猶如刀切黃油、流水素面一般順暢!于是,當觸樂幾位老師提出共同體驗桌游模擬器,并把《犯罪現(xiàn)場》作為第一個游戲時,我是非常支持的。
結果,我就抽到了“兇手”……


《犯罪現(xiàn)場》是一個以推理、討論為主的游戲,可以看作規(guī)則細致一些的“殺人游戲”。玩家分為兇手、幫兇、目擊者、偵探4種身份。兇手“行兇”時要選擇一種手段,并在現(xiàn)場遺留下一件物品;幫兇需要為兇手打掩護,讓他不被偵探發(fā)現(xiàn);目擊者可以從KP處得知兇手和幫兇的身份,卻不知道兇器和遺留物;偵探的目標則是指出兇手、行兇手段和殘留物,只有3項全對時才算成功。
游戲還有些具體規(guī)則,但上手非???,為免啰嗦就不多介紹了,感興趣的朋友只要一讀說明書,馬上就能開始玩??傮w而言,《犯罪現(xiàn)場》無論是線下,還是用《桌游模擬器》在線上玩,都能體驗到樂趣。
實際上,《桌游模擬器》版本還能體驗到一些線下版沒有的樂趣,比如“掀桌”——當然這個功能還是不要隨便用。又如“涂鴉”,事實證明,只要有了這個功能,人們永遠會手欠,把所有可見的平面都變成畫板——牛旭老師就是個好例子,大家剛抽完卡,他就忙不迭地在桌面上給每個人畫出了形象(而且還很神似!)。
于是,觸樂版《犯罪現(xiàn)場》就在YY頻道的吵鬧與牛旭老師的涂鴉中開始了。盡管我們起初刻意為自己設計了上班族、老人、金鏈大哥、異裝癖等人設,但不久之后,隨著熊宇老師第一次指證失敗,他的角色迅速變成了“毛利小五郎”,而柯南鐵粉池騁老師面前不知何時多了一行“心機次哇一次摸和多次”,想也知道是牛旭老師的手筆。

而我這個“兇手”的日子也像《名偵探柯南》中的琴酒一樣不好過。身邊全是偵探,只有唯一一個小弟伏特加(幫兇),KP雖然給力,但一個不小心就成了臥底——隨著第二輪結尾KP(我們的前同事忘川老師)一個口誤,我的身份被真正的“柯南”池騁老師徹底拆穿,偵探大勝利,我也只能像所有的兇手一樣,投案認輸。


總而言之,作為遠程桌游輔助軟件,《桌游模擬器》的表現(xiàn)不錯。對于規(guī)則簡單,需要玩家腦洞大開,側重討論的游戲來說,尤其合適。目前這個時期,許多朋友們仍然沒法出門,那就不妨用《桌游模擬器》體驗一下聚會的樂趣。
丨 池騁:沒錯,我就是《犯罪現(xiàn)場》里的柯南
關鍵詞:上手容易、參與感強、節(jié)奏比較快
一句話推薦:請叫我觸樂江戶川柯南!
坦白講,在開始玩《桌游模擬器》之前,我心里還是有不小的顧慮。畢竟我搞明白怎么在MacBook上裝Mod就花了很長的時間。除此以外,我還好不容易才學會在某個語音App跟大家聯(lián)上線,重啟了兩次游戲才進入房間,進去后發(fā)現(xiàn)各種操作都有一定程度的延遲……
不過呢,在玩起來了以后,這些麻煩都不成問題了。我想這也多虧了我們的前同事忘川老師游戲選得好——可能也是考慮到游戲環(huán)境的問題,忘川老師為我們選擇了更少操作而更多“嘴炮”的游戲。
《犯罪現(xiàn)場》就是其中之一。我不是第一次玩《犯罪現(xiàn)場》了,之前跟同事們在周末的線下桌游聚會中就玩過,是一個玩起來輕松、撕起來熱烈的好游戲。

除了在開局的時候需要領取自己的角色和線索卡片之外,游戲全程基本上沒有什么其他操作了,但這并不代表什么也不用做。在這個游戲中,最重要的就是了解到每個人的特點和作案手法,并且和場上給出的信息結合起來分析,這就需要玩家不斷地旋轉桌面去查看每個人面前的卡片。
在線下玩的時候,我常常要三番五次地站起來,扭著脖子去看對面玩家的卡片,或者研究場上的信息。這個過程被線上游***地簡化了!我可以非常優(yōu)雅地用兩指在觸摸板上滑動,將場上的信息放大或縮?。晃乙部梢月龡l斯理地轉動桌面,仔細地查看每個人手上的卡片。

很顯然,并非人人都像我一樣是個操作苦手。牛老師從一開場就在各位老師的桌前瘋狂作畫——每個人會根據(jù)自己拿到的線索描繪一個自己的人物角色,而牛老師將他們逐一畫了出來。場上眾人大驚失色,紛紛表示同事幾多載,不知牛老還有這個手藝!而在游戲的前半程,才發(fā)言了一回的牛老師就被兇手不由分說地殺害了。于是在剩下的時間里,牛老師閉麥不再說話,而眾人的桌邊都多了一些靈魂涂鴉……
至于游戲本身嘛,大家已經在陳靜老師的故事中看到了,我觸樂江戶川柯南在第二輪就成功破獲這起事件!

作為我們線上玩的第一款桌游,《犯罪現(xiàn)場》的表現(xiàn)相當不錯。它最大程度地保留了線下桌游本身的樂趣——大家還是可以通過語音各種撕咬,一些必要的私下溝通也因為有了聊天工具而變得更簡單了,在游戲的可玩性和參與感上幾乎沒有打什么折扣。另外,它也拓展了一些只有線上才能夠實現(xiàn)的功能和驚喜——在線上可以更清楚地查看每一條信息,有助于做出更可靠的分析;更重要的是,它還有機會讓我們的朋友展現(xiàn)自己的另一面:誰能想到京西頭號FPS玩家牛老師還是個真正的靈魂畫手呢?
在這一點上,我尤其感受到了桌游的魅力。
丨 張耀:《畫物語》,反著玩的“你畫我猜”
關鍵詞:描述、猜圖、平衡、選擇、誤會
一句話推薦:規(guī)則簡單,卻讓人欲罷不能的“腦洞同步檢測器”。
好吧好吧,承認池騁老師是破案能手行了吧?,F(xiàn)在讓我們換個游戲!
簡單來說,《畫物語》是一款可以檢測你和朋友們“心靈相通”程度的桌游,規(guī)則簡單又極為歡樂。
游戲的規(guī)則有點像反過來的“你畫我猜”,只不過“你畫我猜”是根據(jù)描述畫圖,《畫物語》則是根據(jù)卡面給出描述。開始階段,每位玩家抽取6張卡牌作為手牌,并選定一名玩家作為“說書人”。說書人需要選擇手中的一張牌扣在桌面上,并對這張牌進行描述,可以是一個短語、一句話、一段故事,或者進行一番表演(當然因為我們是線上玩的,所以這個實現(xiàn)不了)。

其他玩家要根據(jù)說書人的描述,從自己手中選取一張最為貼切的手牌,也扣在桌面上。然后,除了說書人之外的玩家根據(jù)之前的描述來猜出說書人的牌,并暗中投票。如果所有玩家都猜對或者猜錯,說書人不得分,其他玩家得2分,否則說書人和猜對的人各得3分,其他收到投票的玩家每張投票得1分。
對于說書人,這游戲的關鍵就在于“平衡”二字,你對于卡牌的描述既不能太直白,也不能太隱晦,所以必須好好斟酌語言。如何為卡牌構思一個有意思的表述,也是游戲的樂趣所在,比如我和同事在描繪卡牌時,就經常往里面加點“游戲梗”。當別人能理解到你埋下的梗時,自然有種心照不宣的快感。


對于猜圖人來說,除了猜對圖的快樂,另一大樂趣在于“混淆視聽”,當你選擇的卡牌比說書人的卡牌拿到的投票更多時,你就能感到這游戲的好玩之處了。沒錯,《畫物語》的游玩過程中,經常會出現(xiàn)猜圖人的卡牌比說書人的還要貼合的情況,這些小意外也是游戲樂趣之一。
如果覺得別的桌游過于燒腦,不如玩玩這款《畫物語》,看看你的腦洞究竟有多大。
丨 錢雨沉:《反人類卡牌》,憋在家里就來胡說八道吧!
關鍵詞:荒誕、百無禁忌、笑到沒氣兒
一句話推薦:拉上你身邊最缺德的朋友,看看誰是最搞笑的缺德王。
《Cards Against Humanity》,中文俗稱“反人類卡牌”,2011年眾籌成功后開始發(fā)售,今天依然受到大家的歡迎。
游戲的規(guī)則非常簡單,玩家用自己手中的單詞卡,去補完裁判手里的題目卡,裁判大聲念出所有的組合后,從中選出最有趣的一組。每個玩家輪流做裁判。勝負輸贏并沒有寫在游戲規(guī)則里,你可以在爆笑之余自己設定輸贏獎懲。
《反人類卡牌》的樂趣在于把日常生活中司空見慣的東西荒誕化,所謂的“反人類”,實際上是把道德或者法律上不允許但又在現(xiàn)實中存在的東西,當作了笑料的組成部分。

一句很常見的親情雞湯,把媽媽愛孩子甚于爸爸,換成媽媽愛致幻劑甚于爸爸后,一下就不一樣了
這款規(guī)則簡單,不用動腦也不費嘴皮子的游戲,很適合在《桌游模擬器》里玩。英文一般般的朋友也可以選擇對岸玩家翻譯的繁體中文版本——因為游戲玩的就是荒誕不經,所以抓到自己不太了解的單詞卡,也不用費腦子去專門弄明白,丟到棄牌堆里再抓一張就好。英文沒問題的玩家選擇就更多了——創(chuàng)意工坊里有所有的官方擴展包和各種定制主題包。
叫上你那些臭味相投的朋友,找一個穩(wěn)定靠譜的語音服務,在《反人類卡牌》里找回學生時代胡說八道的樂趣吧。
丨 李應初:在線上模擬器里玩《截碼戰(zhàn)》,可能別有風味
關鍵詞:勾心斗角、加密通話、文字游戲
一句話推薦:和線下氛圍完全不同的諜報桌游。
《截碼戰(zhàn)》是一款規(guī)則簡單、卻又考驗團隊默契度的桌游,常常出現(xiàn)在各類線下聚會里,出現(xiàn)在毛線游戲“破冰”之后。
它的大致玩法是這樣的:8名玩家分為紅白兩隊,每隊擁有4個加密詞語,分別對應1到4這4個數(shù)字。在每一輪中,紅隊一名成員抽取一張密碼卡(上面有3個數(shù)字),這名成員必須用自己的方式描述這串密碼,在讓隊友聽懂的情況下盡量少暴露自己的加密信息。隨后,紅白兩隊各猜一次密碼,然后攻守交換。直到猜對兩次敵方密碼,或是對方猜錯兩次己方密碼,游戲就宣告結束了。
我曾經兩次在聚會上體驗過《截碼戰(zhàn)》。
第一次兩邊旗鼓相當,我方在一名隊友過度暴露信息、加密文檔基本泄露的情況下強行撐住了三四輪,將游戲時間拖得很長很長。我的筆記和關系圖畫滿了3大張A4紙,直到窗外天色全黑才分出勝負。很多時候,你必須重新編織出一套自己的語言,用詞匯關聯(lián)度很低但是邏輯關聯(lián)度較高的詞組讓隊友理解其中的含義——這非常依賴3名隊友的發(fā)揮,因為你很難保證所有人都和你在一個頻道上。到了后期,每一次想法上的跨越都是一次賭博,尤其是在己方隊伍已經猜錯一次的情況下。
第二次的體驗就比較輕松。由于參加游戲的人相互比較熟悉,游戲過程中使用了大量“內?!保谠黾訕啡さ耐瑫r也加快了游戲進程,兩邊的密碼都被很快地破譯出來。
當然,這兩種不同的打開方式都是桌游本身賦予的靈活性——聚會嘛,開心就好。

《截碼戰(zhàn)》的背景是世界地圖。對方的半場被紅盒子擋住,無法看到任何信息
《桌游模擬器》上的《截碼戰(zhàn)》可能更類似于第一種。首先,由于線上的條件不允許“悄悄話”,兩隊成員只能進入兩個語音頻道進行討論,而在發(fā)言者講述的時候又要跳到同一個頻道中。這也導致了兩方選手之間無法聽到對方細微的討論(當然也看不到表情),而這些場外因素是《截碼戰(zhàn)》變得相對柔軟的重要方式。
如此看來,線上的《截碼戰(zhàn)》也許更接近真實的“解碼”。紅白兩方就像是真正的敵國特工一樣,利用網(wǎng)絡和收音破譯著重要的機密信息——它聽上去很冰冷,但確實也是游戲的一種玩法,只不過是最嚴格的那一種。
相比之下,我還是更喜歡說出一堆意義不明的詞語,再給對面送去一個意味深長的笑容。不過,在當下的情形中,上《桌游模擬器》玩上兩句“硬核”《截碼戰(zhàn)》也是一個不錯的選擇。
丨 牛旭:借著《骰子街》,談談《桌游模擬器》的便捷程度
關鍵詞:設置方便、操作簡單、節(jié)奏輕松
一句話推薦:節(jié)奏輕松,擺放省事,還可以“玄學擲骰子”。
《骰子街》主打模擬建設城市,規(guī)則相當簡單。玩家需要依次投擲骰子得到隨機數(shù)字,再根據(jù)自己擁有的建筑、商業(yè)項目的卡片效果從銀行獲取金錢,并以此購買更多卡片,實現(xiàn)“利滾利”。任何一位玩家搶先購買完固定數(shù)量的卡牌后,便能獲得勝利。
相比以上我們提到的一些桌游,《骰子街》的道具相對不多,玩家不用擺設太多復雜的代幣和指示物,但考慮到游戲中建筑物的多樣性,在桌面上排列紙牌還是個比較耗時的事情,當然,這個問題在《桌游模擬器》當中就顯得不那么重要了。
《骰子街》在桌游模擬器中的Mod做到了一定程度上的自動化(至少我們嘗試的那一款Mod是這樣的),玩家在開局時不用擺放紙牌就可以直接開局,最容易“翻車”的擲骰子步驟也變得相對簡單。在現(xiàn)實中,你可能會一不小心把骰子丟到桌下,然后被好心幫你拾取的朋友一腳踢到門口。在《桌游模擬器》里,你可以利用鼠標右鍵達成不會導致骰子亂滾的“完美投擲”,或者直接把它丟出桌邊,等著系統(tǒng)自動把骰子刷新在牌桌中間。


不過在紙牌的整理上,《桌游模擬器》里的《骰子街》就顯得沒那么自動化了。比起我們此前玩過帶有自動整理機制的《畫物語》Mod以及還沒來得及正式開局的《璀璨寶石》Mod,《骰子街》缺乏一些一鍵重置或一鍵收納的機制,像是拿錢、給錢,抓牌、放牌、碼牌都得手動來,因為牌桌相對前兩款游戲更大,對此大家有褒有貶,而我用鍵鼠玩慣了各種編輯器和沙盒游戲,并不會感覺到不便。
《骰子街》游戲本身其實可說的地方不多,它節(jié)奏輕快,不需要玩家頻繁地計算數(shù)字,也沒有很多空余時間(我?guī)缀鯖]怎么在進行這款游戲時亂寫亂畫),非常適合休閑玩家以及新手玩家。不過,除此之外,我對這次的推薦其實有所保留——當你耐心看到這里時,想必你已經對《骰子街》和《桌游模擬器》產生很濃厚的興趣了,因此,我建議你更細致地看以下的內容,它一定程度上可以給你做些心理準備,省得買了游戲以后卻后悔。
說來無情,盡管《骰子街》有許多優(yōu)點,但它并非朋友們一開始鐘情的選項,實際上它是我和大家在等待其他人就位時的“替代品”,至于等待的理由,除了語音軟件選擇上的種種障礙,還有中文版桌游Mod的安裝問題。

盡管在《桌游模擬器》創(chuàng)意工坊里,Mod制作者們提供了大量中文桌游Mod,訂閱一些質量很高的Mod合集的話,可以足夠玩家玩到地老天荒,但Mod和創(chuàng)意工坊本身容易出現(xiàn)很多意料之外的問題……畢竟它不是一個專業(yè)軟件或者游戲,大家制作Mod的規(guī)則和習慣也不一樣。在體驗游戲的過程中,我們遇到過一些很精致的Mod的確可以做到100%還原實體版,還可以在一些內容上達成自動化,不需要自己擺放代幣和道具;也遇到過一些圖包顯示不全,或者玩家需要自己下載圖包,手動替換本地Mod文件的情況,還有報錯的情況也會遇到,雖然比較少見。
除此之外,《桌游模擬器》提供的跨平臺(主要是Mac和Windows)聯(lián)機,為我和朋友們的游戲體驗提供了很大便利,但兩種系統(tǒng)手動安裝Mod的路徑和方式都有區(qū)別,為了解決這些問題,我們也耗盡了心思。倘若不是因為初次體驗游戲時的各種配置問題,我們應該會保留更多時間來嘗試更多規(guī)則復雜但樂趣豐富的桌游,像是《神秘大地》和《大西部之路》。

最后,即便是沒有這些令人頭疼的問題,因為沒法面對面,《桌游模擬器》還是缺少桌游的一些獨特氛圍。所以……盡管我對《桌游模擬器》有相對不錯的印象,體驗也還可以,但這款合格的替代品終究也只是特殊時期的替代品。對于桌游本身,我還是希望能夠和朋友們面對面進行。那些我們可以在電子游戲中避免的,關于整理卡牌、收拾道具和代幣、撿骰子時腦袋磕到桌角的回憶也全都是快樂的“麻煩事”。

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