暢談3.27最新一次共研服改動
咕咕咕,你們的鴿子虛影萬千又來啦。 這次我來給大家?guī)碜钚乱黄诘睦碇欠治?,帶大家了解一下最新的共研服改動?/p>
我們從頭開始:
正文:
1,夢之女巫:
——攜帶夢之女巫印記的求生者,將在頭像位置出現(xiàn)紫色的印記標記。?
巡視者調(diào)整: ——巡視者在短時間內(nèi)連續(xù)出擊會感到疲勞,下一次出擊時抱住求生者的時間會減少5秒,求生者被抱住的時間最低可至10秒。?
??
第一波改動加強了路人局之間的配合,方便求生者們互相消信徒,但在意識極高的高階高星局,這種改動無傷大雅,這波改動主要的對象是三到五階。
至于巡視者的調(diào)整,相信大家都能理解。
畢竟女巫本體 一只狗,原生信徒一只狗,寄生信徒一只狗,三只狗下來無論是再強的求生者,只要被咬住了就插翅難飛。?
? 人類溜鬼的操作空間被極大地壓縮,只要兩到三只狗一上,沒有人能走,無法反制。
哪怕是卡狗的咬人時機,也得有極好的地形才行,而且三只狗的話很難全卡到,畢竟倆個信徒還跟著呢。 而且哪怕狗疲勞了一次,也還能咬三次人,七次硬直相信夢之女巫玩家基本都能將求生擊倒吧?(特殊情況不算)?
? 至于對其他帶狗屠夫,例如黃衣則不受其影響。畢竟是短時間內(nèi)連續(xù)出擊。 總之,這波對夢之女巫的削弱,無傷大雅,在高端局依然無法撼動其T1的地位。?

2,26號守衛(wèi)?
——略微加快了26號守衛(wèi)翻越窗戶和破壞木板的速度。?
——現(xiàn)在被26號守衛(wèi)炸彈炸到的求生者可以立刻進行從椅子上救下隊友的操作。?
嗯,我沒有共研服的號,沒法具體的去感受邦邦在共研服翻窗,踩板到底加快了多少。 不過這波對守尸的削弱還是很容易理解的,原來求生者被炸彈炸到以后會有一個僵直的后搖,這時候你不能進行任何交互,類似于被小黑的鈴鐺搖中,不過時間會很短,只有被炸到那一下。 這波削弱讓救人位的壓力小了一點,不過還是難救。

?3,園丁?
——被園丁破壞過的椅子新增效果,所有被掛上去的求生者都將降低10%的起飛速度。?
這波改動還是不錯的,起碼現(xiàn)在園丁拆椅子會有一個穩(wěn)定的效果,讓救人位的博弈更加輕松。
但是問題還是有:園丁沒有自保能力,只有開局一個盾;拆椅子只有10%的效果,如果有時候距離太遠,跑過去拆椅子會耽誤修機節(jié)奏,所以有時候這個10%又用不上。
算是登上了T2,但距離T1還是較遠。

4,律師?
? ——去除外在特質(zhì)【蠱惑】,新增了外在特質(zhì)【郎心似鐵】:謊言流淌在律師的血液中,律師在任何交互時都不會被恐懼震懾。(講道理,這句話是不是有語病,應該是“進行任何交互時”才對)
——地圖效果修改:使用地圖時將不再出現(xiàn)地圖界面,而是顯示最近三臺密碼機,大門,求生者和監(jiān)管者的輪廓。破譯一半以上的密碼機和已開啟的大門輪廓顏色會有所不同。
——地圖消耗方式修改:每次開啟地圖會有一定的損耗,閱讀期間會持續(xù)消耗地圖。
——調(diào)整了外在特質(zhì),板窗交互速度降低15%調(diào)整到10%。
講道理,律師這波絕對是一個極大地加強,讓律師直接從下水道上升到T1.5的位置。
但是!律師這波看似是個究極無敵大加強,可以直接上國家隊,但是他還是有明顯的缺點的,那就是1,開局沒有溜鬼能力。2救人時懼怕雙刀屠夫。
雖然律師這波直接加了一個類似盲女透視的地圖效果,可以提前 躲避監(jiān)管者,但是有時候刷點太糟糕了,被紅夫人宿傘突臉就非常難受。還有刷新點直面屠夫,被屠夫開局追擊,絕對是最容易秒倒的。莊園老狗也不頂用。
救人雖然不會被震懾,容錯率非常高,但是律師懼怕雙刀屠夫類似杰克的攔截,畢竟律師沒有任何的保命技能,不過我已經(jīng)想到,高端局的人類絕對會玩換道具這種騷操作,把傭兵的護腕給律師的,不過這需要極高的配合才行。?
? 另外插一句,醫(yī)生的上等人也從15%調(diào)整到10%了,這里就不做贅述了。?

?5,冒險家?
? ——外在特質(zhì)【探險幻想】新增效果:冒險家在縮小狀態(tài)下感官更加靈敏,當監(jiān)管者在一定范圍內(nèi)時,冒險家能夠提前感知到監(jiān)管者的方向;
——優(yōu)化了冒險家尋寶指針的特效?
? 加了一個能夠提前感知監(jiān)管者方位的技能,讓冒險家更能茍了,以后屠夫的耳鳴或許或一閃一閃的,耳鳴響起,你在哪里? 自保能力仍然弱,短板和優(yōu)勢仍然明顯。看來官方是要讓冒險家茍到底了。

6,魔術師
——外在特質(zhì)【真假難分】新增效果:魔術師被救下狂歡之椅時,會立即施展逃脫魔術,在椅子上制造幻想并隱匿自身2秒。
——調(diào)整了魔術師魔術棒后的移速加成,從30%增加到40%?
以前魔術師最被人詬病的就是他的低容錯率,魔術棒容易 被震懾,而且本身特質(zhì)的原因被稱為團滅發(fā)動機。?
? 雖然高階的魔術在技術達到一定程度后,已經(jīng)不會被基本震懾了,但是救人這一難題依然難以避免。
所以真假難分這一debuff從100%降低到60%,如今又增加了一個不錯的效果,我敢說魔術師搭配(新版)律師或者守墓人已經(jīng)可以上排位了。?
? 另外大家要注意的是,當魔術師被救下來以后,人類這邊界面顯示的是正常救下,然而屠夫那邊仍然是上椅子的狀態(tài),所以以后守魔術師的尸不再是穩(wěn)賺不賠的買賣了,很可能被救人位滿血撈人或者打不出雙倒,
而且魔術師還有一定的能力二溜,魔術棒的移速加成又增加了,以后可以配合雙彈當小彈射用。魔術一躍稱為國家隊預選成員之一,敢于和調(diào)香師叫板了。

7,勘探員
——調(diào)整勘探員初始攜帶隕石磁鐵的數(shù)量為兩個?
? ——略微降低了觸發(fā)吸引效果的范圍(由9米降低到7.5米)
這波算是一個比較平衡的改動了,但是感覺還是對勘探員有點不是特別友好,改成8米如何?
勘探員在正式服開局只有一個一個磁鐵,無論是哪個屠夫都不好溜,容易秒倒 但是這樣改動的話開局自保能力就加強了不少。?
? 至于削弱了吸引效果是為了防止后期勘探員三個磁鐵一起招呼屠夫從而導致動彈不得,乃至斷節(jié)奏。 不過彈射的距離還是沒有變,我感覺以后也不會變了,畢竟再近就要解除擦刀了。
??

8,祭司
——調(diào)整了祭司超長通道的相關機制,現(xiàn)在,當對應求生者的殘影被監(jiān)管者命中以后還將讓該求生者對監(jiān)管者顯影10秒。
祭司這波改動依然不能撼動他的地位,因為祭司把人拉過去主要是為了醫(yī)學奇祭,而不是單純的為了讓求生者跑到另一端去。
不過這波增強對于宿傘和紅夫人,廠長和孽蜥來說還是比較舒服的,畢竟可以快速找到人。

9,傭兵?
——調(diào)整了傭兵初始可使用的護腕數(shù)量,從5個調(diào)整到4個。?
怎么說呢?無傷大雅,小削弱。 最近看比賽,傭兵都會留一個護腕到開門戰(zhàn),這下子會少一個護腕了,開門站就不是那么好打了。

10,機械師
——調(diào)整了機械師機械玩偶的耐久消耗方式,現(xiàn)在,玩偶在處于未操縱但正在破譯密碼機狀態(tài)下時,也將消耗耐久度。消耗耐久度的速度與正常操縱玩偶時的消耗速度保持一致。?
? ——調(diào)整了機械師消耗機械玩偶耐久度的速度,從降低50%的消耗速度調(diào)整為降低33%的消耗速度?
這波對機械師算是個比較大的削弱。 但是并不是特別得過分,原因如下:
以前娃娃不但可以修一到兩臺臺電機,而且還可以做壓機,救人,卡耳鳴,開大門等一系列操作, 所以簡直就像多了一個人一樣,很變態(tài)。
而且如果屠夫開局沒找到機械師和她的兒子且一局都沒有打到兒子,那么兒子正常點修的話還會剩下將近一半,那多出來那么多的耐久顯然是不合理的。?
現(xiàn)在的的娃娃除了修機壓門以外,不能再做其他了,還算可以吧,雖然不是下水道,但也不是小黑屋的??土恕?
? 還有,我的理解就是官方將機械師小特和囚徒盧卡定義為兩種不同的修機位。 機械師擁有極快的破譯速度,在前期能夠加快人類的節(jié)奏。?
而盧卡可以在后期的補密碼機,對抗屠夫守密碼機中起到運營破局的能力,但本身的修機速度不快。
但是現(xiàn)在的機械師不但修機快,還能摸人,開大門,救人,已經(jīng)不是一個人修機位應該做的事情了。所以減少了耐久。?
至于自保能力.... 你沒看到修機位的定義嗎?如果機械師要是有了自保能力,那又能修機又能溜鬼,不就打破平衡了嗎??
打得娃娃還能看到機械師是沒錯,但是如果你不是宿傘紅夫人,會玩的機械師早就拉開了距離,你根本追不上好吧?
有人說:機械師這樣改后期不就是個廢人嗎? 我的回答是:沒錯,就是要讓你廢掉啊。
不然你前期修得又快,后期又能盤活局勢,那你還是個修機位嗎。
有人說:你不知道高端局打女巫老頭,機械師的電量有多重要。
我的回答是:這屬于正常的角色克制關系,這跟機械師的強度沒有任何關系。 那老頭強勢嗎?不還是克制了機械師。?
等等等等,一系列的問題。 如果還有疑問,可以在評論區(qū)跟我說或者私信我就好了。希望大家可以和平討論。 最后求一波三連關注啦。 拜拜!