四個(gè)野男人不如一只蛙,《貓咪后院》研發(fā)商新作在中國(guó)登頂 | 三文娛

《旅蛙》(旅かえる)在1月19日開始霸占iOS免費(fèi)游戲下載排行榜第一名。
作者:阿右

《戀與制作人》引領(lǐng)的氪金風(fēng)潮剛過去不久,上周一只萌系小青蛙刷爆了朋友圈。
津津有味忙著養(yǎng)野男人的姑娘們,一轉(zhuǎn)眼都成了樂衷養(yǎng)“蛙兒子”的慈祥老母親。(三文娛前不久還總結(jié)了日本乙女游戲的種種套路,點(diǎn)擊回顧)
根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),從1月8日開始,這款名為《旅蛙》(旅かえる)的游戲經(jīng)過二次傳播,排名開始不斷上升,在1月19日開始霸占iOS免費(fèi)游戲下載排行榜第一名。

AppAnnie1月8日-1月21日《旅蛙》(旅かえる)下載排名
而《旅行青蛙》在TapTap游戲一度達(dá)到10分滿分,回落后也有9.9分,截止22日中午,這款游戲的下載量已經(jīng)達(dá)到105萬(wàn)。

雖然《旅蛙》在氪金榜的表現(xiàn)不如下載榜亮眼,但它的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)本來(lái)就極少,反而通過蝸牛信箱來(lái)投放廣告,相信在廣告方面的收益也會(huì)頗為不菲。
那么,這款刷爆朋友圈的青蛙到底是何方神圣呢?
旅蛙是什么?怎么玩?
《旅蛙》(旅かえる)是日本Hit-Point游戲公司繼前幾年《貓咪后院》后,新推出的一款放置類游戲。
這款游戲的玩法可以說是非常極簡(jiǎn)了,主要界面有兩個(gè):庭院和屋內(nèi)。

玩家需要進(jìn)行的日常操作就是不定時(shí)在庭院內(nèi)采集三葉草作為貨幣(也可以在商店進(jìn)行購(gòu)買),以此貨幣為小青蛙購(gòu)買“便當(dāng)”“、幸運(yùn)物”、“道具”等旅行物資。
當(dāng)這些旅行物資準(zhǔn)備充足后,小青蛙會(huì)隨時(shí)外出旅行,歸期不定,旅行地點(diǎn)隨玩家準(zhǔn)備的旅行物資不同而有所變化。
小青蛙在旅行期間會(huì)給你寄各個(gè)地方的明信片,大多取材于真實(shí)的日本景點(diǎn)。

而當(dāng)它回家時(shí),你可以看見它在讀書、吃飯、做手工或者打瞌睡。

甚至?xí)r間夠久之后,小青蛙的朋友蝸牛、蜜蜂和烏龜先生都會(huì)出現(xiàn)在庭院,不定期來(lái)拜訪你。

很多人在微博里感慨,真的第一次在小青蛙身上第一次真正體會(huì)到母親對(duì)游子“臨行密密縫、意恐遲遲歸”的感情。
為大家會(huì)對(duì)這款玩法簡(jiǎn)單的游戲欲罷不能?三文娛認(rèn)為有如下幾點(diǎn):
1、足夠治愈的萌系元素
《旅行青蛙》其實(shí)延續(xù)了Hit-Point公司前作《貓咪后院》一貫的游戲畫風(fēng)設(shè)計(jì),聚焦在萌元素的設(shè)計(jì)和運(yùn)用上。
不論是庭院還是屋內(nèi)的設(shè)計(jì)都采用了相對(duì)柔和淡雅的顏色作為主色調(diào)。背景設(shè)計(jì)中“門簾、燭光、地毯、衣帽架、屏風(fēng)”等元素?zé)o一不精致貼心。
而對(duì)食物和道具的設(shè)定則都有相對(duì)應(yīng)的真實(shí)物件進(jìn)行參照,旅行的明信片也根據(jù)日本特色景點(diǎn)進(jìn)行深度還原。

對(duì)于在現(xiàn)實(shí)生活中奔波疲憊的玩家來(lái)說,無(wú)論是“溫馨的家”、“美味的食物”、“漂亮的明信片”,這些處處透露出溫情的設(shè)計(jì)都能給人“松了一口氣”的滿足感。
2、游戲隨機(jī)性帶來(lái)的新鮮感
與玩家在競(jìng)技游戲中主動(dòng)參與攻擊、搏斗帶來(lái)的滿足感相比,《旅行青蛙》作為一款放置性手游,給予玩家的操作空間非常有限,可操作性和參與度其實(shí)并不高。
但這種看似“雞肋”的設(shè)計(jì),卻因?yàn)楹推渫娣ê凸适伦呦虻牟淮_定性,給予玩家更多想象和期待的空間,也帶來(lái)更多情感交互體驗(yàn)。
當(dāng)玩家試圖交出手中的主動(dòng)權(quán),每天除了一邊等待一邊思考“我的蛙什么時(shí)候回來(lái)、我的蛙怎么還不出去玩、我的蛙怎么這么可愛”什么都做不了時(shí)。這種不確定感,其實(shí)讓當(dāng)下受眾能夠重新慢下來(lái)去體驗(yàn)““期待、牽掛、擔(dān)憂”等豐富的情感。
當(dāng)玩家對(duì)小青蛙的感情投入逐漸加深時(shí),《旅行青蛙》對(duì)玩家的黏度和吸引力也在逐漸增強(qiáng)。
3、滿足玩家低投入度需求
養(yǎng)這只蛙兒子的操作實(shí)在非常簡(jiǎn)單易上手,每隔三四個(gè)小時(shí),為收一次三葉草,去看看它在不在,就足夠了。操作的極簡(jiǎn)和不夠強(qiáng)烈的掌控性,也決定了玩家不必為它投入過多的時(shí)間和精力。
玩家甚至不用為它過度氪金,收割的三葉草一定程度上足夠支撐小青蛙的遠(yuǎn)行。
對(duì)于工作、學(xué)業(yè)壓力極大的現(xiàn)代人來(lái)說,你在養(yǎng)育“蛙兒子”身上的投入幾乎小到可以忽略不計(jì)。
而在這種低投入情況下,玩家對(duì)游戲反饋的期待值被調(diào)低,小青蛙給你寄的每一張明信片或帶回來(lái)的每顆板栗,都能帶來(lái)成倍的驚喜和治愈感。

青蛙旅行時(shí)寄回的明信片
耗時(shí)少、氪金少、投入精力少,這種便捷性和輕度投入的設(shè)計(jì),順應(yīng)了現(xiàn)代人越來(lái)越“佛系”的生活需求,也將會(huì)成為未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的新思路。
4、抓準(zhǔn)女性玩家心理
很多玩家在旅行青蛙之后,紛紛曬出自己的“當(dāng)媽心得”,青蛙旅行的隨性,讓玩家充分體驗(yàn)到母親對(duì)孩子的感情,每天都在“期待我的蛙回來(lái)了了嗎——我的蛙怎么還不走——三葉草怎么也不長(zhǎng)”的心路歷程中不斷循環(huán)。

和《戀與制作人》帶來(lái)的戀愛感覺相比,《旅行青蛙》在一定程度上也做到了“云養(yǎng)蛙”的真實(shí)體驗(yàn),真正吸引玩家的不是游戲玩法如何高級(jí),而是玩家對(duì)這只小青蛙產(chǎn)生了感情投入和依賴。
對(duì)小青蛙產(chǎn)生的期待、想念、牽掛,擔(dān)憂,這種種感情看似瑪麗蘇和不現(xiàn)實(shí),但在云體驗(yàn)“養(yǎng)兒子”的過程中,很多玩家在現(xiàn)實(shí)中的疲憊和壓力找到了出口,也理解了為人父母的心情,充分滿足了女性受眾“重視體驗(yàn)感”和“情感寄托”的核心需求。
(這似乎暗合我們總結(jié)過的日本乙女游戲的種種套路,略顯尷尬)
另外值得一提的是,《旅行青蛙》開發(fā)商是來(lái)自日本的Hit-Point公司,整個(gè)公司體量小而輕,一共只有12個(gè)成員。
但相比游戲大廠商的高成本投入,Hit-Point用《貓咪后院》和《旅行青蛙》證明,小公司也能通過低成本的放置類游戲?qū)崿F(xiàn)突圍,用軟萌畫風(fēng)和極簡(jiǎn)玩法,在游戲市場(chǎng)中闖出屬于自己的一片天。
放大到ACGN的其他領(lǐng)域,同樣值得大家思考。
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