DNF科普:110版本傷害公式詳細(xì)介紹,你的傷害是這樣來的

作者:阿馬先生
前言
110級(jí)版本對(duì)舊傷害詞條進(jìn)行了整合加入了’攻擊強(qiáng)化詞條’,為了更好的幫助大家理解新版本傷害計(jì)算公式
本文講會(huì)為大家?guī)碓敿?xì)的講解
傷害公式講解
新版本傷害計(jì)算公式:
總傷害=基礎(chǔ)技能傷害+舊傷害系統(tǒng)+新傷害系統(tǒng)
1.基礎(chǔ)技能傷害
人物基礎(chǔ)某一技能在具體等級(jí)下結(jié)合TP、CP乘以人物自帶被動(dòng)最后得到的數(shù)據(jù),廣泛地表現(xiàn)為各種數(shù)據(jù)表里的數(shù)據(jù),后簡(jiǎn)述為A
基礎(chǔ)傷害具體抽象為:
A*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*屬強(qiáng)*屬強(qiáng)玉提升)*(技攻*技攻玉提升)
2.舊傷害系統(tǒng)
100版本及之前裝備提供的傷害提升
舊傷害系統(tǒng)具體抽象為:
A*【(1+黃字*黃玉提升[黃字辟邪玉提升率,后略])*(1+爆傷*對(duì)應(yīng)玉提升)*(1+最終*對(duì)應(yīng)玉提升)
? ?*(1+白字*對(duì)應(yīng)玉提+屬性白字底率*(1.05+0.0045*屬強(qiáng)*屬強(qiáng)玉提升))*(1+三攻百分比*對(duì)應(yīng)玉提升)
? ?*(1+力智百分比*對(duì)應(yīng)玉提升)-1】
? ?*(1+0.004*人物力智)
? ?*(人物三攻)
? ?*(1.05+0.0045*屬強(qiáng)*屬強(qiáng)玉提升)
? ?*(技攻*技攻玉提升)
注:
實(shí)際的力智百分比詞條應(yīng)為:(1+0.004*人物力智*(1+力智百分比*對(duì)應(yīng)玉提升))/(1+0.004*人物力智)
3.新傷害系統(tǒng)
110版本由新裝備提供新的攻擊強(qiáng)化
新傷害系統(tǒng)具體抽象為:
A*(0.001*攻擊強(qiáng)化*(1+國服特色[包括但不限于:稱號(hào)+寵物+光環(huán)+左曹附魔+快捷欄+寵物裝備])
??*(1+0.004*人物力智)
??*(人物三攻)
??*(1.05+0.0045*屬強(qiáng)*屬強(qiáng)玉提升)
??*(技攻*技攻玉提升)
國服特色分析
目前國服110版本最后畢業(yè)版本剩余的特色如下:

在不算辟邪玉的基礎(chǔ)下,假設(shè)普遍裝備達(dá)到Lv58,Lv1是攻擊增加詞條為65000,Lv58約為Lv1的2.4倍,即為156000。
傷害系統(tǒng)構(gòu)成為:
原始1+舊系統(tǒng)1.1527+新系統(tǒng)156
歸1化約為0.63%;0.73%;98.64%
可以理解為舊詞條已廢棄,與舊詞條有關(guān)的提升幾乎不記。
寵物裝備可以優(yōu)先選擇白字,連擊仍受白字影響,但不影響傷害。
辟邪玉的提升

由于舊傷害系統(tǒng)的傷害占比只有0.73%,且新版本舊詞條占比極低,故下評(píng)估忽略此部分加成
1.常見詞條:
110畢業(yè)裝備中剩余國服特色為84%,辟邪玉對(duì)新系統(tǒng)傷害加成與之加算
故每5%(滿值)的普通詞條避邪玉提升為1.89/1.84-1=2.717%
普通寵物稱號(hào)的國服特色為64%,故每5%(滿值)的普通詞條避邪玉提升為1.69/1.64-1=3.049%
2.屬強(qiáng):
110常見搭配裝備中一般只有項(xiàng)鏈帶屬強(qiáng),算15屬強(qiáng)武器附魔,
一般屬強(qiáng)為332,故5%屬強(qiáng)玉提升為(1.05+332?1.05?0.0045)/(1.05+332?0.0045)?1=2.936%
3.技能等級(jí):
常見的技能玉區(qū)間為10-15,20-25,30-35,以加成被動(dòng)技能為提升,一般特定職業(yè)加成率普遍超過2.5%,多的一般有3%。
4.技攻:
技攻玉提升表面提升為4.8%~5.2%,具體視具體穿著與穿著順序?yàn)槎?br>但對(duì)于技攻玉的提升一樣像100版本一樣,類似盧克西、歧路腰的特殊加成,這部分是可以超過技能辟邪玉字面描述(累計(jì)超過200%的技能詞條數(shù)目總和)的加成,在
110版本中這個(gè)問題具體具象為下述四個(gè)方面:
1.直接改變技能面板的技能攻擊力加成是不受技攻玉加成的,如無色套針對(duì)無色加成部分
2.單純加成技能攻擊力加成的由于基礎(chǔ)裝備技攻累計(jì)已經(jīng)超過200%也是不享受加成的,滿額計(jì)算為4.8%~5.2%
3.類似盧克西、歧路腰的技能攻擊力加成方式可以突破限制得到加成,如無色腰帶的1-30技能加成、制式武器的1-100技攻詞條
4.部分帶條件(異常裝備)的技能攻擊力也可以突破限制得到加成,如異常轉(zhuǎn)化手鐲、異常戒指的技攻部分等
目前針對(duì)哪部分裝備能破200%加成目前暫不以體驗(yàn)服為標(biāo)準(zhǔn)(因?yàn)橐伤朴衎ug),等落實(shí)到具體正式服會(huì)另說
異常傷害轉(zhuǎn)化
異常傷害介紹:
主流的異常傷害轉(zhuǎn)化主要是四個(gè)異常手鐲:感電、灼燒、出血、中毒
傷害的表現(xiàn)形式上是100級(jí)的吞噬憤怒的延遲傷害(dot形式)
關(guān)于異常傷害的提升有專門的對(duì)應(yīng)異常傷害增加,目前觀測(cè)上來看裝備內(nèi)的異常增加是加算
異常傷害功能性:
1.提供異常手段進(jìn)行弱點(diǎn)削韌,在機(jī)械戰(zhàn)神版本被稍微削弱,不過未來可期
2.裝備上的組合構(gòu)成更加強(qiáng)力,對(duì)于自定義裝備尋求更高上限提供方法與手段,主要表現(xiàn)為特殊3裝備上
異常傷害玩法前瞻:
在國服機(jī)械戰(zhàn)神之前構(gòu)筑上可以偏直傷,雖然異常轉(zhuǎn)化傷害手鐲在傷害模板上是最強(qiáng)的一檔,但是50%傷害拿去當(dāng)延遲傷在打寂靜城并沒有太大的優(yōu)勢(shì),寂靜城的定義更像是白本,100版本的洞察,也不能用來完全評(píng)價(jià)版本的真實(shí)強(qiáng)弱,大炮打蚊子的評(píng)價(jià)方式?jīng)]有意義。
異常轉(zhuǎn)化手鐲到底行不行得具體看尹策到底想多強(qiáng)推異常這一概念,目前自定義裝備的獲得和培養(yǎng)的難度只會(huì)讓人望而卻步。
目前4個(gè)異常的評(píng)價(jià)為下

