效率高了也是錯(cuò)?Hitbox控制器引發(fā)的小思考

在街機(jī)老玩家眼里,用普通鍵盤玩格斗游戲,依然是件很不可思議的事情。格斗游戲是在街機(jī)廳里發(fā)展成熟的,用街機(jī)搖桿玩這個(gè)類型的游戲,在很多年里,都是自然而然的事情,這段時(shí)間足以讓老玩家形成固有印象。格斗游戲本身,也有不少針對(duì)街機(jī)搖桿的設(shè)計(jì)。但隨著街機(jī)廳沒(méi)落,大家玩格斗游戲的平臺(tái)也發(fā)生了變化。有相當(dāng)多的新玩家,是通過(guò)PC接觸這個(gè)類型的。順理成章,他們選擇了用鍵盤進(jìn)行操作,而不是游戲手柄或者搖桿。直到今天,我們還能夠看見(jiàn)兩類人就該用鍵盤還是搖桿展開(kāi)爭(zhēng)論。

國(guó)外論壇玩家發(fā)帖,現(xiàn)在的小孩用鍵盤玩格斗游戲?
在這樣的環(huán)境下,Hitbox控制器誕生了。作為一個(gè)小眾設(shè)備,它的構(gòu)成很容易就能說(shuō)清楚。但怎么理解看待它,就比較有意思了。

Hitbox控制器
關(guān)于Hitbox
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Hitbox控制器就是鍵盤和街機(jī)搖桿的混合體。它有類似街機(jī)搖桿的框體,各種按鍵也是街機(jī)式的。區(qū)別就是,控制方向的搖桿部分被換成了按鍵,類似鍵盤上控制方向的WASD鍵。不過(guò)上鍵被放在了靠下的位置,可以用左手或右手進(jìn)行控制。整個(gè)設(shè)備可以說(shuō)是把鍵盤按鍵數(shù)量精簡(jiǎn),更換按鍵類型,調(diào)整布局的結(jié)果。
這種改變有什么意義呢?設(shè)計(jì)出這么一種新控制器,當(dāng)然不只是為了滿足鍵盤格斗游戲玩家的習(xí)慣。很重要的一點(diǎn),它能夠改變格斗游戲輸入的手法,提升輸入效率。
傳統(tǒng)的格斗游戲,沒(méi)有用到現(xiàn)今主流的類比搖桿。八個(gè)方向的輸入,是通過(guò)搖桿帶動(dòng)四個(gè)開(kāi)關(guān)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。原理上,街機(jī)搖桿部分的操作很容易對(duì)應(yīng)到手柄十字鍵,和鍵盤的WASD上面。但搖桿和鍵盤在操作性上有一些差異。比如,搖桿一次只可能輸入一個(gè)方向,而鍵盤可以多個(gè)方向同時(shí)按下按??;搖桿連續(xù)輸入同一個(gè)方向,手推動(dòng)搖桿的行程肯定遠(yuǎn)大于手指多次按下鍵帽的行程,所以用鍵盤做連續(xù)輸入肯定能更快一些;操作的舒適度存在差異,等等。傳統(tǒng)格斗游戲,往往沒(méi)有針對(duì)鍵盤輸入的特性進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,用鍵盤玩這樣的游戲,部分招式難以施展,容易誤操作。使用鍵盤,搖桿轉(zhuǎn)半圈的招式很難發(fā)出是常見(jiàn)問(wèn)題。這也是搖桿黨不認(rèn)同鍵盤操作的原因。
畢竟游戲的市場(chǎng)在發(fā)生變化,用PC和鍵盤的玩家數(shù)量也不能小看。今天,越來(lái)越多的格斗游戲,會(huì)針對(duì)鍵盤特性做出優(yōu)化和調(diào)整。這樣一來(lái),Hitbox控制器在輸出效率的優(yōu)勢(shì)就越來(lái)越明顯了。

這種《街霸5》出升龍手法是鍵盤式的,速度很快。
除了能多鍵同時(shí)輸入,連續(xù)輸入更快,Hitbox控制器還有其他優(yōu)點(diǎn)。它采用的是類鍵盤打字的姿勢(shì),按鍵數(shù)量比鍵盤少,單個(gè)按鍵面積大,布局更適應(yīng)人體,手腕移動(dòng)的必要性低,比起用鍵盤,更不容易疲勞。街機(jī)搖桿玩家習(xí)慣的刷鍵操作依然有效。不像操作街機(jī)搖桿時(shí),你左手難以做出控制方向之外的操作,如果有必要,它能更充分利用玩家的左手進(jìn)行操作。
Hitbox控制器可定制性強(qiáng)。針對(duì)不同游戲的操作玩法,設(shè)計(jì)不同的按鍵數(shù)量和布局,或者用一個(gè)布局兼容適應(yīng)多個(gè)游戲,都不是難事。專門生產(chǎn)Hitbox類控制器的廠商Hit Box Arcade,就有針對(duì)《馬里奧大亂斗》的SMASH BOX。甚至,最新還有針對(duì)《鐵拳》設(shè)計(jì)的CROSS UP產(chǎn)品。

CROSS UP有兩種同時(shí)生效的方向輸入方式。能有效簡(jiǎn)化一些操作。
爭(zhēng)議和設(shè)想
Hitbox控制器在輸入效率上具有優(yōu)勢(shì)。如果用這類設(shè)備,你可以加快自己應(yīng)對(duì)的速度,更容易完成一些高難度的操作。這自然吸引了職業(yè)選手的眼光。知名選手梅原大吾就換上了定制的Hitbox。但是卡普空官方之后在賽事中禁掉了這個(gè)設(shè)備,小小地引發(fā)了爭(zhēng)議。

使用Hitbox控制器的梅園
電競(jìng)比賽里,用按鍵宏,壓槍鍵會(huì)被當(dāng)成違規(guī)行為。這些屬于讓硬件自動(dòng)完成了大量操作,又或者改變了硬件工作的方式,被認(rèn)作違規(guī)并不讓人意外。Hitbox控制器就有些不一樣,改變按鍵的位置形狀,能說(shuō)是作弊行為嗎?像CROSS UP產(chǎn)品,的確能讓《鐵拳》中一些難以使出的動(dòng)作,變得更容易使出,但使用Hitbox控制器并沒(méi)有加入自動(dòng)完成的功能,所有操作還是選手通過(guò)自身輸入完成的。硬件設(shè)計(jì)上的優(yōu)化調(diào)整,該不該當(dāng)成人為制造不公平而被封殺呢?如果使用精英手柄,將背后的撥片設(shè)成某個(gè)按鍵,去完成《鐵拳》中的操作,該不該當(dāng)成作弊行為呢?FPS中使用那些調(diào)整了按鍵位置的單手鍵盤呢?如果換到手游上,各種吃雞神器,搖桿假肢是不是一定得攔在賽事之外?
如果像當(dāng)年舉辦街機(jī)比賽一樣,選手都是使用街機(jī)框體進(jìn)行,顯然是平等,毫無(wú)爭(zhēng)議了。但電子游戲操控方面的發(fā)展,是電子游戲的一大魅力。Hitbox控制器這種能帶來(lái)新體驗(yàn)的設(shè)計(jì),一開(kāi)始并沒(méi)有廠商在游戲設(shè)計(jì)方面的積極響應(yīng),但是從硬件發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),提升操作能力,增強(qiáng)玩家體驗(yàn),給與玩家更多自定義,可選擇的空間,是發(fā)展的大思路。廠商也應(yīng)該更積極地,設(shè)想這些方面的可能性。