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【原神·角色攻略】終末番的小小忍者除了抓晶蝶,在實(shí)戰(zhàn)中竟然還能這么用!

2021-11-10 20:24 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


目錄

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&圣遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級突破及天賦升級所需材料】

7、【總結(jié)一下】

角色介紹

早柚,4星風(fēng)系雙手劍角色,突破屬性是元素精通,80級突破后共有96點(diǎn)元素精通。提升早柚的好感度到10級便可在角色頁面領(lǐng)取早柚的專屬名片紋飾——【早柚·不倒貉貉】;早柚烹飪「飯團(tuán)」時有概率獲得【特殊料理】「頭暈回避術(shù)·改」,「飯團(tuán)」的食譜需要完成稻妻的「世界任務(wù):全能美食隊(duì)」才能獲得。

由于早柚的發(fā)展方向會根據(jù)命之座的不同而發(fā)生改變,區(qū)別于滿命和非滿命。非滿命的早柚若只是為了增加元素爆發(fā)召喚的不倒貉貉的治療量,建議是以攻擊力這一屬性為主,且建議只升級元素爆發(fā)天賦,其余天賦可不用升級。

若是想讓早柚玩玩輸出向,建議是以元素精通為主,主打擴(kuò)散,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)是不容小覷。走精通流主打擴(kuò)散的早柚,等級必然不能吝嗇,建議是直接拉滿。畢竟擴(kuò)散傷害只會受角色等級、精通以及減抗屬性的影響,不能享受到雙暴、攻擊力、天賦等級的加成。早柚的擴(kuò)散頻率很高,符合走精通流主打擴(kuò)散的機(jī)制。

當(dāng)然,若只是作為奶輔,就不用在意這些,非滿命攻擊力,滿命直接全精通即可。滿命早柚不管是奶輔還是輸出,以資源有限為考慮的前提,其實(shí)可以不用升級天賦,精通這一屬性是滿命早柚最最重要的屬性了,沒有之一。只要精通高,治療量是完全夠用的(升級元素爆發(fā)天賦可以獲得更多的治療量),而且元素戰(zhàn)技的傷害也是很足的(擴(kuò)散傷害只受角色等級、精通、減抗屬性的影響)。

天賦介紹

【普通攻擊:忍刀·終末番】

『普攻』

早柚的普攻沒什么特別的機(jī)制,總倍率在目前雙手劍角色里排名第7。對于早柚的角色機(jī)制而言,普攻是可以忽略的一個天賦。

『重?fù)簟?/strong>


重?fù)敉展?,倍率排名沒變化,也沒有特別的機(jī)制和特色。在實(shí)戰(zhàn)中,早柚的普通攻擊天賦基本是不會使用。

【元素戰(zhàn)技E:嗚呼流·風(fēng)隱急進(jìn)】

風(fēng)風(fēng)輪舞踢命中敵人時會掉落2個風(fēng)元素微粒。

『點(diǎn)按』

點(diǎn)按元素戰(zhàn)技要點(diǎn):

1、雖會進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài),但是很短暫,不會染色,也就沒有附帶元素傷害;

2、點(diǎn)按有2次傷害(在敵人沒有元素附著的情況下),1是短暫進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)攻擊敵人造成的風(fēng)風(fēng)輪傷害,2是風(fēng)風(fēng)輪舞踢造成的傷害,雖有2次傷害,但只能觸發(fā)1次擴(kuò)散(在單個敵人有元素附著的情況下);

3、風(fēng)風(fēng)輪的那1次傷害即使命中敵人也不會掉落風(fēng)元素微粒,只有最后的風(fēng)風(fēng)輪舞踢命中敵人才會掉落風(fēng)元素微粒

4、點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的冷卻時間是6秒

『長按

▲ 左圖沒有任何的移速加成,右圖享受了雙風(fēng)、羅莎莉亞、迪奧娜護(hù)盾的移速加成。

由上圖可知,長按元素戰(zhàn)技進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)后,不會消耗體力,也不會恢復(fù)體力,可享受移速加成。

長按元素戰(zhàn)技要點(diǎn):

1、長按元素戰(zhàn)技約1秒左右即可松開長按,風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)會一直持續(xù)到自動結(jié)束或者手動結(jié)束;

2、日常跑圖中,使用早柚長按進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)后,可通過長按前進(jìn)的方向鍵,再通過左右滑動屏幕(手機(jī)端)或者鼠標(biāo)左右移動(PC端)調(diào)整風(fēng)風(fēng)輪前進(jìn)的方向;

3、風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)持續(xù)命中敵人時,則大約每3秒掉落1個風(fēng)元素微粒,最后的風(fēng)風(fēng)輪舞踢命中敵人直接掉落2個風(fēng)元素微粒;

4、風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)持續(xù)期間可通過跳躍點(diǎn)按元素戰(zhàn)技、施放元素爆發(fā)、沖刺、故意不躲避敵人使出打斷攻擊的招式來取消風(fēng)風(fēng)輪的持續(xù)狀態(tài)。

▲個人覺著跳躍取消更可愛,也更順暢,還能定點(diǎn)。
▲凱瑟琳:敢用舞踢踢我,你禮貌嗎?
早柚:哼~你才是貍貓~!

5、風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)持續(xù)期間若接觸了火水雷冰4種元素(目前只能這4種),風(fēng)風(fēng)輪會進(jìn)行染色,該機(jī)制由火>水>雷>冰的優(yōu)先級而進(jìn)行染色,染色成功會持續(xù)給敵人施加對應(yīng)的元素附著以及附帶對應(yīng)元素屬性的傷害;

6、風(fēng)風(fēng)輪染色成功后若接觸了其他元素附著的敵人則會產(chǎn)生對應(yīng)的元素反應(yīng)而不會改變已有的染色效果;

7、長按元素戰(zhàn)技,對單時(個別情況除外),共可造成20次風(fēng)風(fēng)輪持續(xù)傷害,1次風(fēng)風(fēng)輪舞踢傷害,21次附帶元素傷害,10次擴(kuò)散傷害。但是這是定點(diǎn)持續(xù)的收益,一般情況下是打不滿的,畢竟長按時會一直移動,不能定點(diǎn),即使操作良好來回移動有時也會丟失部分傷害!

▲主要看擴(kuò)散,1秒1次的擴(kuò)散,注意看紅色一圈一圈的特效,那個就是擴(kuò)散的特效和傷害范圍。若是對群,存在于這個范圍內(nèi)的敵人都會受到傷害,而且還會是雙份的。

綜上所述,早柚的元素戰(zhàn)技E不管是用于跑圖還是用于輸出,都是不錯的,跑圖使用就很簡單,并不復(fù)雜。

主要是想靠元素戰(zhàn)技風(fēng)風(fēng)輪進(jìn)行輸出,大概會考慮良久“圣遺物主詞條究竟選擇攻風(fēng)暴為主還是精通為主?”的問題。

其實(shí)大可不必過多糾結(jié),早柚本身突破屬性是元素精通,加上風(fēng)風(fēng)輪的擴(kuò)散頻率很高的特點(diǎn),再加上劇變反應(yīng)的增強(qiáng)以及擴(kuò)散反應(yīng)具有范圍傷害和對群時的雙份傷害收益會直線上升,所以早柚想靠元素戰(zhàn)技的風(fēng)風(fēng)輪打傷害,建議是主堆精通。

主堆精通的早柚建議不用升級元素戰(zhàn)技的天賦等級(為了節(jié)約資源),擴(kuò)散傷害并不能享受到;若是不想丟失風(fēng)風(fēng)輪本身的風(fēng)元素和附帶元素的多段傷害,就另當(dāng)別論(真愛無所謂啦,直接拉滿,是吧~)。

【元素爆發(fā)Q:嗚呼流·影貉繚亂】

元素爆發(fā)要點(diǎn):

1、元素爆發(fā)一共可以治療8次(施放時1次+不倒貉貉持續(xù)期間共可以治療7次),共造成8次傷害(施放時1次+不倒貉貉持續(xù)期間共會攻擊7次);

2、施放元素爆發(fā)時是群體傷害與治療,而召喚出的不倒貉貉的治療效果與攻擊效果都是單體,非群體,且治療效果只對場上角色生效,后臺角色無法被治療;

3、不倒貉貉的攻擊與治療的頻率相同,大約1.5秒1次;

4、當(dāng)周圍存在敵人,早柚未解鎖1命時,場上角色若生命值小于70%,則不倒貉貉會優(yōu)先治療該角色并不會攻擊敵人,反之,若場上角色生命值大于或等于70%時,則不倒貉貉只會攻擊敵人,并不會產(chǎn)生治療效果;

5、當(dāng)周圍存在敵人,早柚解鎖1命后,則解除了生命百分比的限制,不倒貉貉攻擊敵人和治療場上角色會同時進(jìn)行;

6、當(dāng)周圍不存在敵人時,不管什么情況,不倒貉貉都會持續(xù)治療場上的角色;

7、治療量受益于早柚攻擊力屬性的加成,解鎖6命后,同時也會受益于早柚精通屬性的加成(但也只有不倒貉貉的治療效果受益,施放時的那1次治療并不會受益于精通屬性的加成)。

【固有天賦:更加適合的人選】

該天賦需注意4點(diǎn):

1、治療效果需要早柚在場并觸發(fā)擴(kuò)散才會生效,比如早柚施放大招后就退場,不倒貉貉在場上持續(xù)打出擴(kuò)散效果,但早柚不在場,該天賦的治療效果并不會觸發(fā);

2、該效果每2秒只能觸發(fā)一次,比如早柚風(fēng)風(fēng)輪可以高頻率觸發(fā)擴(kuò)散,但每次的擴(kuò)散并不是全部都可以觸發(fā)該治療效果;

3、治療效果為群體治療;

4、治療量受益于早柚的元素精通屬性

該天賦一定程度上是提高了早柚的治療能力,可以說是錦上添朵花,不能說是老虎加個翅膀。治療量受益于精通屬性的加成也一定程度上為早柚主堆精通屬性奠定了基礎(chǔ)。

【固有天賦:早柚不用工作啦】

該天賦只增強(qiáng)了元素爆發(fā)召喚的不倒貉貉,1是增強(qiáng)了不倒貉貉的治療能力,2是增強(qiáng)了不倒貉貉造成傷害的范圍。

需要注意的是第1個增強(qiáng)的治療效果只有在聯(lián)機(jī)時,聯(lián)機(jī)的隊(duì)友才能享受到該效果,而聯(lián)機(jī)時存在自己角色滿血無效和非滿血時有效的情況,詳請見下面2張動圖解析。

上圖治療量存在1280、1269、253的數(shù)值,其中1280為早柚在場且不倒貉貉打出了擴(kuò)散觸發(fā)了【固有天賦:更加適合的人選】的治療加成;1269為不倒貉貉的治療量;253則是該天賦觸發(fā)的其他角色恢復(fù)不倒貉貉治療量20%的加成。

上圖只有1280、1269兩個治療量的數(shù)值,沒有253的治療量,這是因?yàn)樽约旱慕巧?strong>滿血時無法再繼續(xù)恢復(fù)血量,所以該天賦的效果便會無效。只有在聯(lián)機(jī)時不倒貉貉治療自己的角色產(chǎn)生了治療量,該天賦的治療效果才會存在

還有一點(diǎn)需要注意,聯(lián)機(jī)隊(duì)友若想得到該天賦的治療加成,需靠近早柚隊(duì)伍里的角色,離遠(yuǎn)了也是沒有的(抱緊早柚,讓人心安是吧~)。

再由上圖其實(shí)也可以看出另一種信息,火斧丘丘人持有的斧頭由于可以燃燒,形成了一種可以說是媒介的存在,所以早柚召喚的不倒貉貉打出的擴(kuò)散是雙份傷害,所以再來一次:堆精通吧,是真的香~

再細(xì)看,早柚身上存有鐘離護(hù)盾時,擴(kuò)散傷害是3582,而鐘離護(hù)盾消失后,擴(kuò)散傷害變?yōu)榱?296。這也直接驗(yàn)證了擴(kuò)散傷害是享受減抗屬性所帶來的變相增傷效果(鐘離護(hù)盾存在時周圍敵人全元素包括物理抗性都會降低20%)。

【固有天賦:嗚呼流·屏息秘傳】

敬愛的旅行者們,你是否有抓不住晶蝶的憂愁,跑不過蜥蜴的煩惱,搬不了螃蟹的悲傷,忍受著一跳一跳像在逗你玩的青蛙~呵~不要怕,早柚在此,讓你拋棄憂愁,忘掉煩惱,趕走悲傷。該天賦只會讓你擁有快樂、幸福和愛~

命之座介紹

【1命·一心二用之術(shù)】

該命座類似于班尼特的1命,用著特省心也特實(shí)用的命座。解除了大招生命百分比的限制,元素爆發(fā)召喚的不倒貉貉可以同時攻擊和治療(前文元素爆發(fā)注意點(diǎn)有講解),省心、實(shí)用,機(jī)制解鎖完全體。

【2命·理清逃跑路線】

其實(shí)該天賦并不能算核心,但是難免有喜歡大數(shù)字,走攻風(fēng)暴的旅行者,那該命座對于攻風(fēng)暴的早柚來說,無疑是增傷很實(shí)在的命座。

勿忘初心,還是建議想走輸出向的早柚主堆精通,那該命座就沒有特別明顯的價值了。

【3命:都交給分身吧】

元素爆發(fā)的天賦等級直接提高3級。

【4命:偷懶的新方法】

聊勝于無的命座,也就是有總比沒有好的概念。

同理【固有天賦:更加適合的人選】的設(shè)定,觸發(fā)頻率基本可以保持一致。

同樣也是需要早柚在場時才能觸發(fā),也是需要早柚打出擴(kuò)散才能觸發(fā),也是每2秒才能觸發(fā)1次。

雖然元素能量回復(fù)并不多,但是有總比沒有好,所以個人認(rèn)為是聊勝于無的命座。

【5命:快是第一奧義】

元素戰(zhàn)技的天賦等級直接提高3級。

【6命:呼呼大睡時間】

該命座的核心只在于驗(yàn)證早柚必然的歸屬是主堆精通屬性

滿命的早柚,精通屬性的地位牢不可破,不但可以提高不倒貉貉的傷害,還能增強(qiáng)不倒貉貉的治療能力。

早柚2000點(diǎn)精通便可達(dá)到該天賦提供的收益上限(通過武器和圣遺物想達(dá)到2000點(diǎn)精通雖遙不可及,但是可以通過其他角色增加,如萬葉的2命效果,阿貝多的固有天賦·瓶中人的天慧等等,還有其他角色佩戴的教官4件套效果也可以疊加精通)。

治療量常規(guī)換算:

10級大招天賦+2086攻擊力=不算大招天賦+1000點(diǎn)精通

看到這,是不是看到最多的字眼就是“擴(kuò)散”“精通”?

早柚的部分角色機(jī)制和命座都與觸發(fā)擴(kuò)散有關(guān),而對于早柚可以頻繁觸發(fā)擴(kuò)散,精通又可以提高擴(kuò)散的傷害,相輔相成,好好利用,必然正解。

武器&圣遺物推薦

純奶輔的早柚,非滿命時建議主堆攻擊,滿命的早柚建議是主堆精通,正是由于這兩種不同的加成機(jī)制,導(dǎo)致早柚在武器和圣遺物主詞條方面的選擇會有所不同。

非滿命的早柚大招以及不倒貉貉的治療量都受益于早柚的攻擊力,精通帶來的收益并不明顯;而滿命的早柚可以享受精通屬性帶來的高額治療加成。

輸出向的早柚,不管什么情況,都建議主堆精通以擴(kuò)散傷害為主。

【攻擊加成的武器】

『狼的末路』

狼末的通用性以及泛用性很強(qiáng),該武器就是為攻擊而生,觸發(fā)狼末的精煉屬性,目前在雙手劍中還沒有能超越狼末給予的攻擊力。

『無工之劍』

無工可與狼末相媲美,但是盾輔才能完全享受到精煉屬性給予的攻擊力加成。吃滿精煉屬性的情況下,攻擊力加成略低于狼末。

『試作古華』

蒙德鐵匠鋪鍛造的武器,獲取容易。由于早柚并不會經(jīng)常使用普攻和重?fù)?,所以基本上會丟失試作的精煉屬性。

【充能效率的武器】

『天空之傲』

5星雙手劍充能武器,雖基礎(chǔ)攻擊力是目前雙手劍中最高的一把武器,但是面板攻擊還是比不上狼末/無工這類高額攻擊加成的武器。副屬性充能效率一定程度上可以緩解早柚的回能問題。很通用的精煉屬性常駐的傷害加成;但是早柚可能并不會觸發(fā)真空刃的效果(畢竟不經(jīng)常使用普攻和重?fù)簦?/p>

『桂木斬長正』

稻妻鐵匠鍛造的武器,需要在踏鞴砂獲取3把鑰匙開啟鐵門才能獲得該武器的圖紙。

副屬性的充能效率同樣是能緩解元素爆發(fā)回能的壓力,精煉屬性早柚完全可以享受,元素戰(zhàn)技的傷害加成以及元素戰(zhàn)技觸發(fā)的回能效果。其實(shí)這把武器挺契合早柚。

『祭禮大劍』

祭禮大劍其實(shí)并不是很推薦,主要祭禮劍的重置元素戰(zhàn)技CD是靠早柚元素戰(zhàn)技最后的風(fēng)風(fēng)輪舞踢才能觸發(fā)該效果,點(diǎn)按使用其實(shí)也行,瞬間使用2次退場,若是長按,雖能減10秒的CD,但是早柚不可能一直持續(xù)駐場,還是得退場切隊(duì)友上狀態(tài)之類的,所以并不是特別建議,但是是可以玩的,當(dāng)然只是為了元素充能效率也沒啥問題,但更建議使用『西風(fēng)大劍』。

【元素精通的武器】

主堆精通的必選項(xiàng),只是為了精通屬性!

『雨裁』VS『沐浴龍血的劍』

前者(雨裁)攻擊力以及傷害加成高于后者(沐浴龍血的劍);后者的元素精通高于前者;前者適用于水雷環(huán)境下,后者適用于火雷環(huán)境下。兩者都可以使用,真要在其中選一個,建議選擇雨裁,因?yàn)?54攻擊力和8%的傷害加成換22點(diǎn)精通,怎么想感覺都不劃算。

在選擇武器時,無需過多糾結(jié),早柚并不挑武器。倉庫里若有閑置的5星武器就給早柚帶上即可。

【圣遺物】

『被憐愛的少女4件套』

只為了治療量可選擇,少女套給予的治療量,敢稱第二,何物敢稱第一?當(dāng)然也只是單純?yōu)榱酥委熈俊?/p>

『翠綠之影4件套』

通用性好,觸發(fā)對應(yīng)元素的擴(kuò)散,便可減少敵人對應(yīng)元素的抗性,可提高主C造成的傷害,也可以為早柚自己提高擴(kuò)散傷害。

『樂團(tuán)2件套+教官2件套』

只是為了精通屬性,與4翠綠對比,可以多出大約62%的擴(kuò)散傷害。但是沒有4翠綠帶來的減抗效果,而且教官畢竟是4星圣遺物,所給屬性上限也是沒有5星高的。該搭配也適用于翠綠4件套未成型時可過渡使用的選擇。

『翠綠2件套+角斗/追憶2件套』

該搭配也就是選擇攻風(fēng)暴的趨向,并不推薦。若只是為了攻擊加成提高治療量,大可選擇2角斗+2追憶。

『絕緣之旗印4件套』

需要搭配充能武器使用,且盡可能選擇充能詞條的沙漏,只是為了考慮可以無縫接大,后臺有大就丟的大招流早柚。

『昔日的宗室之儀4件套』

早柚所在隊(duì)伍里沒有4宗時,可考慮早柚?jǐn)y帶4宗,但是也需要著重考慮充能效率這一屬性,不然隊(duì)友們想吃到4宗帶來的20%攻擊力加成,早柚80點(diǎn)元素能量若是沒有充能效率的支持,可能會等到花兒都謝了。

非滿命的早柚想要提高治療量,需從攻擊力這一屬性入手,而攻擊力只是給大招的治療量提供加成,早柚80點(diǎn)元素能量若是沒有充能效率的支持,會有一定的循環(huán)壓力,所以非滿命早柚推薦攜帶充能沙。治療頭帶來的治療量是要比攻擊頭帶來的治療量高出大約9%左右。

滿命早柚以及輸出向的早柚,盡管堆精通即可。

陣容搭配

日常跑圖或是抓晶蝶,有早柚必選早柚。隊(duì)伍內(nèi)差個奶輔,有早柚直接拉進(jìn)隊(duì)伍。就這么簡單,就這么直白。萬金油的設(shè)定,不會特意去挑選隊(duì)友,所以早柚在陣容搭配里的泛用性就還不錯。

該陣容一定程度可以稱早柚為駐場主C了吧。風(fēng)風(fēng)輪10秒持續(xù)駐場,在冷卻時退后臺換其他角色補(bǔ)狀態(tài)丟大招,冷卻好了又繼續(xù)風(fēng)風(fēng)輪,風(fēng)風(fēng)輪結(jié)束哪里亮了點(diǎn)哪里。

等級&天賦材料

總結(jié)一下

早柚若作為日??鞓放軋D抓晶蝶,天賦其實(shí)可以不用升級,就單純的為了跑圖用;實(shí)戰(zhàn)建議奶輔位主升元素爆發(fā)Q;作為副C,可以不用升級任何天賦,實(shí)在想點(diǎn)兩下,可主加元素戰(zhàn)技E次加元素爆發(fā)Q,普通攻擊A不管在什么情況下都建議不升級;

擴(kuò)散傷害收益來自于角色等級精通屬性,這二者越高,傷害收益則越高,同樣也會受益于減抗的屬性,但是擴(kuò)散傷害的收益與角色的攻擊力、元素傷害加成以及雙暴毫不沾邊;

配隊(duì)方面,早柚屬于萬金油,哪個隊(duì)伍都能塞,治療量是不錯的;

早柚的功能性很不錯,抽中不虧;作為奶輔也是必練的角色。

這么可愛的早柚你忍心將她丟在倉庫嗎?這不趕緊養(yǎng)起來~以上就是本期的全部內(nèi)容啦!感興趣的旅行者可以前往米游社@O丶Ha丶Yo與作者深入交流哦~

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