從君主到軍師再到大將全面削弱 《大浪淘沙》國庫版本下的曹魏陣營
國庫版本《大浪淘沙》已經(jīng)分享給各位朋友多日了,不知道大家在新的版本里使用了哪個勢力來感受此版本游戲中的變動呢?作為曹操粉的我,自然是要去感受一下此版本受到眾多調(diào)整的曹魏勢力了,看看除了郭嘉和夏侯惇的削弱之外,勢力中還有那些武將也有了大幅的調(diào)整和改動。
郭嘉和夏侯惇作為曹魏陣營中的軍師和大將來說,新版本對于他們的削弱可謂肉眼可見,此前的文章中,我們也是對于二者進行了較為全面的分析,所以在這里我們只是簡單說說二者。

原本擁有神算,以及專屬特技鬼才的范圍偽報能力的郭嘉,在上個版本可謂神一般的存在。利用神算的計略穩(wěn)定發(fā)動和暴擊能力,配合上鬼才中的卦象范圍偽報能力,不僅僅能夠讓大量的敵軍被控住著,更為優(yōu)秀的是我們可以借助這個效果,利用各個兵種的 AOE 戰(zhàn)法,大量的快速獲取金錢和糧食,補充我們的資源。
但是新版本的郭嘉在早期曹魏陣營中地位大幅下降,在沒有借宿二階特技鬼才之前,郭嘉在戰(zhàn)場上的能力甚至不如曹沖。曹沖雖然只有一個基礎(chǔ)特技機智,但因為是穩(wěn)定的控制特技,還是能夠很好的解決一部分來犯的敵軍。所以導(dǎo)致早期的郭嘉,只能借助沒有培養(yǎng)潛力的曹沖,在戰(zhàn)場上混功績。

大將夏侯惇也是此版本中被削弱非常多的名將,從功能和戰(zhàn)斗力上來說他與郭嘉被削弱的戰(zhàn)斗力是有一拼的。
初始統(tǒng)率 92 的夏侯惇,在上個版本解鎖了啖睛之后可以獲得 昂揚 + 要擊 的效果之外,還有一個統(tǒng)率數(shù)值 3 點的提升,結(jié)果這個版本啖睛特技直接讓夏侯惇的統(tǒng)率值有了一個多達 10 點的下降。這統(tǒng)率里外的變動直接造成了 13 點的差值,也是讓夏侯惇直接從一線名將下降到二線戰(zhàn)力,在游戲中期夏侯惇更多的將成為一名騎兵副將存在于曹魏強大的騎兵部隊之中。
雖然夏侯惇的后期能力變?nèi)趿?,但是基礎(chǔ)特技從踐踏調(diào)整到騎將還是對于早期的夏侯惇有一個傷害量的大幅增加。沒有解鎖二階特技啖睛之前,夏侯惇可以憑借騎將對于敵軍造成 2000+ 的傷害,這個單體的傷害量還是非常舒服的。
所以在使用夏侯惇的時候好像一直有一個倒計時的數(shù)字表一樣提醒著玩家們,夏侯惇早期每一次大量的傷害,都伴隨著這倒計時的數(shù)字表樣,提醒著玩家們要珍惜現(xiàn)在的夏侯惇,一旦解鎖了啖睛,那么夏侯惇的傷害能力將不復(fù)存在了。
簡單的說了一下此前我們介紹過的版本棄子武將之后,我們再來看看曹魏陣營中其他一些武將的變動。
除了我們表面上看到的郭嘉和夏侯惇是被削弱了之外,曹操也是有被削弱的,只是不那么明顯罷了。

本次新版本為什么要采用國庫功能,而國庫功能在諸多問題沒有修復(fù)的情況下作者卻堅持使用的原因是什么?
其實這個答案不言而喻,針對的就是以曹操為代表的這種強戰(zhàn)力君主。在很多劇本中曹操初始就擁有多個道具加持,尤其是寶馬。在群英薈萃和風(fēng)起云涌兩個劇本中,曹操都是同時擁有絕影和爪黃飛電兩個寶馬道具,而這兩個道具則可以分別為持有者增加遁走和強行的特技,這就使得曹操在移動力方面獲得了巨大的優(yōu)勢。
不過現(xiàn)在將武將持有的道具數(shù)量和種類作出了嚴(yán)格的控制,導(dǎo)致曹操初始的優(yōu)勢不在。而且因為曹操是曹魏陣營君主的關(guān)系,在游戲過程中曹魏陣營搜索到的道具都會第一時間給到曹操,所以曹操很容易就會一個攜帶十幾件道具出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,不管這些道具是否都能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮效果,就單單的一個附加能力值就已經(jīng)讓曹操占盡了各種便宜,再加上部分可以在戰(zhàn)場上對武將進行加持的特技,讓本就已經(jīng)有點小無敵的曹操,變得在戰(zhàn)場上更無敵手的存在。
除了版本的針對之外,作者其實對于曹操還是進行了小幅的削弱,上個版本中的奸雄特技,除了現(xiàn)在擁有的智力 +5,帶兵數(shù) +3000,攻擊截糧和陸軍光環(huán)效果提升之外,還有在統(tǒng)率上的 8 點提升。不過這次對于統(tǒng)率的提升已經(jīng)沒有了,這一方面是因為在挑戰(zhàn)難度下武將的能力值天花板被降低到了 115,同時更多的還是對于曹操能力值過高的削弱,拉近他與同為一線武將之間的戰(zhàn)斗力。

夏侯淵的調(diào)整,今天我們簡單的聊了一些,在這里再次纖細的說說他在游戲中的調(diào)整。
夏侯淵整體的變動非常小,而且相比曹魏陣營中的大部分武將他是明顯被加強的一名武將。主要的調(diào)整就是將夏侯淵一階的踐踏特技替換成了驍騎,變成讓驍騎特技與原本的基礎(chǔ)特技突襲進行了位置的對調(diào),如此一來夏侯淵初始就有足夠強的輸出能力,而且不論是使用弩兵還是騎兵。不過如此一來,我們就需要給夏侯淵做一個選擇題了。
曹魏的強勢兵種在騎兵,因為本身武將中就有多個高等級適性的將領(lǐng),而且還有疾馳這樣的騎兵穩(wěn)定控制特技,單單這兩點就已經(jīng)讓人非常羨慕了,而曹魏在騎兵上強勢的地方還有一個其他勢力始終無法燃脂的虎豹專屬特技,分別配置在了曹休、曹純和曹真三名武將上,而這個特技的加入也讓原本只能在二流的三人被提到一流或準(zhǔn)一流的境界上。所以曹魏在騎兵上并不缺優(yōu)質(zhì)的武將來帶隊。反而是弩兵上缺少一個可以帶隊的大將。
夏侯淵本次在基礎(chǔ)特技上給到了弩騎雙修的戰(zhàn)法驍騎,也能夠看出作者對于曹魏陣營缺少弩兵將領(lǐng)的一個調(diào)整。
在曹魏陣營中擁有弩兵高等級適性的武將包括夏侯淵、曹休和滿寵三人。不過在上個版本中因為夏侯淵和曹休的特技設(shè)定問題,我們肯定是沒辦法讓他們帶隊弩兵的,所以只好將這個重任給到滿寵,不過滿寵偏于輔助的戰(zhàn)場定位加上沒有好的弩兵副將搭配,使得曹魏陣營中始終缺乏可以扼守關(guān)隘或水陸鏈接位置的關(guān)鍵部隊。
所以在本次版本中,滿寵進一步被削弱,曹休沒有改動的情況下,明顯是要讓夏侯淵承擔(dān)起統(tǒng)領(lǐng)弩兵部隊作戰(zhàn)的重任,從而讓曹魏的遠程攻擊不再只依靠樂進和李典的井欄或投石車,有一個更為靈活和功能性較強的弩兵部隊助戰(zhàn),也讓很多局面變得相對輕松了一些。
但是如此我們也讓夏侯淵浪費了剛剛被版本加強過的騎兵部隊。夏侯淵專屬特技在此前的版本中可以說沒有什么戰(zhàn)場實際價值,因為不能提供部隊攻防,只有移動力加成,但上個版本的騎兵部隊還沒有沖鋒傷害技術(shù),所以夏侯淵越到后期越是乏力,但是新版本中騎兵部隊加入了沖鋒傷害,只需要解鎖科技中出產(chǎn)良馬就可以讓本方所有騎兵部隊獲得這個效果,那么配合上移動力的增加,是最大化的發(fā)揮了騎兵的戰(zhàn)斗力。而且我們這么多的騎兵將領(lǐng)肯定也是最先要去解鎖騎兵科技的精銳騎兵技術(shù),所以夏侯淵的騎兵部隊?wèi)?zhàn)斗力應(yīng)該會比弩兵部隊?wèi)?zhàn)斗力要高上至少一個檔次。
所以當(dāng)你使用曹魏的時候,是用夏侯淵補足曹魏相對較弱的弩兵部隊,還是選擇在騎兵部隊上強勢發(fā)揮?這是一個有趣的問題。
總的說來曹魏陣營以上四名武將發(fā)生了一些較大的變化,郭嘉、夏侯惇和曹操被削弱,夏侯淵算是一個平行的調(diào)整,這讓曹魏初期相比此前的版本還是比較難過的。不過隨著曹操奸雄的解鎖,局面開始發(fā)生逆轉(zhuǎn),不過想要破局還是要對武將搭配進行認(rèn)真的考慮,因為曹魏陣營中名將被大幅削弱,但是很多小有名氣的武將卻得到了小幅加強,使得我們一定要非常全面的培養(yǎng)眾多二三線武將,如此才能更好的助力這些被削弱了的名將們。