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《仁王2》全17個(gè)秘傳武技名稱(chēng)解讀及實(shí)戰(zhàn)評(píng)價(jià)

2020-04-05 17:27 作者:AshuraSJ  | 我要投稿

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秘傳武技是自《仁王》初代就有的設(shè)定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務(wù)的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專(zhuān)用的特殊武技,在技能學(xué)習(xí)列表無(wú)法解鎖,必須通過(guò)擊敗特定BOSS才能獲得。目前《仁王2》中共有17個(gè)秘傳武技,覆蓋了所有種類(lèi)的武器,但想要獲得必須耐著性子不停地刷對(duì)應(yīng)BOSS;1.07版本在降低部分?jǐn)橙思癇OSS難度的同時(shí),適當(dāng)?shù)靥岣吡酥谱鲿?shū)和武技秘傳書(shū)的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。本文將對(duì)這17個(gè)秘傳武技的名稱(chēng)典故進(jìn)行一定的解讀,并對(duì)各武技的實(shí)戰(zhàn)效果提出一些評(píng)價(jià)。

*注:1.秘傳書(shū)和鍛造書(shū)的掉率與周目無(wú)關(guān),因此在難度較低的一周目“武士的夢(mèng)路”刷取即可;

2.并非所有的人型BOSS都有秘傳武技,目前全網(wǎng)沒(méi)有刷出本多忠勝和織田信長(zhǎng)特殊技能的記錄;也并非能掉落秘傳書(shū)的人型BOSS的所有技能都能以秘傳書(shū)形式讓玩家習(xí)得,比如今川義元的雙刀及薙刀鐮投技,玩家均無(wú)法習(xí)得、也無(wú)該技能的秘傳書(shū)掉落;

3.“修羅連舞碎”這個(gè)武技比較特殊,其掉落者服部半藏作為BOSS,在修行場(chǎng)槍奧義任務(wù)和旋棍奧義任務(wù)中使用槍和旋棍兩種不同的武器。一般情況下,秘傳書(shū)的掉落只和掉落者有關(guān),與其使用什么武器應(yīng)該沒(méi)有關(guān)系(參考今川義元和齋藤義龍);但服部半藏情況特殊,可能打破了前面提到的這個(gè)規(guī)律。因此穩(wěn)妥起見(jiàn),打“猶如紫電”這個(gè)任務(wù)刷修羅連舞碎的秘傳書(shū)更為穩(wěn)妥。

太刀-夜叉一文字

掉落者:淺井長(zhǎng)政

掉落任務(wù):【暗影篇】籠中之翼(籠中の翼)、【夢(mèng)路篇】夜叉再臨(夜叉ふたたひ?

名稱(chēng)解讀:“夜叉”出自淺井長(zhǎng)政在游戲內(nèi)的自稱(chēng),這個(gè)稱(chēng)呼出自淺井長(zhǎng)政的幼名?猿夜叉丸,其在主線(xiàn)“籠中之翼”中即提到自己“化身為夜叉”。而“xx文字”在日語(yǔ)中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長(zhǎng)政的佩刀?淺井一文字相契合?!耙共嬉晃淖帧边@一技能的具體表現(xiàn)形式是向前方大段位移并突刺,這個(gè)名字的內(nèi)涵應(yīng)該理解為“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個(gè)比較言簡(jiǎn)意賅又不失風(fēng)雅的名稱(chēng)。

技能評(píng)價(jià):由于太刀并沒(méi)有蓄力突刺類(lèi)技能,不存在按鍵沖突的問(wèn)題,帶著也沒(méi)什么影響;但這一技能在實(shí)戰(zhàn)中用的機(jī)會(huì)并不算多,因此是否要刷這一秘傳技能可以自行考慮。

太刀-昂龍牙(昴龍牙)、雙刀-昂龍爪(昴龍爪)、大太刀-昂龍角(昂龍角)

掉落者:齋藤義龍

掉落任務(wù):【飛翔篇】虛幻魔城(虛ろなる魔城)、【暗影篇】不歸歧路(戻れぬ岐路)

名稱(chēng)解讀:這三個(gè)技能在本質(zhì)上都是一樣的,因此放在一起來(lái)說(shuō)?!褒垺辈浑y理解,齋藤義龍的名字中就包含這個(gè)字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽(yáng)術(shù)中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚(yáng)”。三種武器分別以牙、爪和角命名,分別契合其各自的特點(diǎn):龍牙是龍最為重要的攻擊手段,對(duì)應(yīng)太刀為所有武器中最為中堅(jiān)的一種;一般的龍通常為復(fù)數(shù)腳爪,對(duì)應(yīng)雙刀雙持特點(diǎn),另外這一武技的具體表現(xiàn)形式是一手用刀釘住對(duì)方的腳部、另一手持刀突刺;長(zhǎng)大的龍角則對(duì)應(yīng)大太刀長(zhǎng)而鋒利的刀刃和較大的攻擊范圍。

技能評(píng)價(jià):這三個(gè)技能是氣絕處決的進(jìn)階技能,在將人型敵人精力槽打空之后進(jìn)行處決,可以大幅回復(fù)自身的妖力槽(一次大概能回復(fù)40%-50%)。如果采取的是妖怪技削精的玩法,這三個(gè)技能可以大幅度縮短妖力回復(fù)的空檔期,很適合走妖怪技玩法的玩家;如果在戰(zhàn)斗中不太依靠妖怪技來(lái)削減敵人精力的話(huà),那這三個(gè)技能的作用則不那么高。但是注意一點(diǎn),這三個(gè)技能僅對(duì)人類(lèi)敵人有效,夜叉淺井長(zhǎng)政、鬼化柴田勝家、蜂須賀小六、鬼化藤吉郎、果心居士和大岳丸均不屬于人類(lèi)。

雙刀-不遜罰

掉落者:今川義元

掉落任務(wù):【飛翔篇】妖人的桶狹間(人妖の桶狹間)、【飛翔篇】今川忠義者(今川の忠義者)

名稱(chēng)解讀:“不遜”,即蠻橫無(wú)禮的冒犯僭越之舉?!安贿d罰”這個(gè)名字,顧名思義,即是對(duì)無(wú)禮的冒犯之舉做出的回應(yīng)和懲罰。然而考慮到這一技能的動(dòng)作是雙刀架住敵人后突然暴起一腳踢過(guò)去,感覺(jué)義元的懲罰方式略有點(diǎn)街頭化啊……

能評(píng)價(jià):該技能為彈反類(lèi),擁有雙刀彈反技能中最長(zhǎng)的判定時(shí)間。與百舌鳥(niǎo)和流?地最大的區(qū)別在于,不遜罰并非是“在即將被攻擊到時(shí)輸入指令”,而是“在敵人攻擊前輸入指令”。相對(duì)于同鍵位的流?地而言判定相對(duì)寬松(多出了大概1秒左右的判定時(shí)間),削減精力能力更強(qiáng)一些,但不具備百舌鳥(niǎo)的倒地壓制能力??傮w來(lái)說(shuō),不遜罰這個(gè)技能并沒(méi)有非常突出的優(yōu)點(diǎn),具體要不要刷這個(gè)技能,可以結(jié)合自身的操作習(xí)慣來(lái)決定。

雙刀-雙頭斬

掉落者:藤吉郎

掉落任務(wù):【薄明篇】雙面款待(表裏のもてなし)、【夢(mèng)路篇】醍醐賞櫻(醍醐の花見(jiàn))

名稱(chēng)解讀:這個(gè)名字并沒(méi)有太多的花樣,該技能的具體表現(xiàn)形式是將兩把刀的刀柄拼在一起,發(fā)動(dòng)類(lèi)似雙刀上段野風(fēng)一樣的旋轉(zhuǎn)攻擊?!半p頭”自然指的就是將雙刀拼在一起后兩頭都能造成傷害,類(lèi)似《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的真田信之的武器。

大致就是這樣

技能評(píng)價(jià):這個(gè)技能可以看做下段的野風(fēng),在對(duì)付中大型敵人的時(shí)候比較好用,回旋的過(guò)程中可以造成多段傷害;但由于將雙刀拼在一起后有個(gè)近一秒左右的后搖動(dòng)作才會(huì)回旋斬,使得這一技能在實(shí)際使用中可能會(huì)有被敵人攻擊打斷的危險(xiǎn);

另外,由于《仁王2》中擊碎妖鬼的角無(wú)法使其氣絕倒地,使得野風(fēng)這類(lèi)直接破角的武技相對(duì)來(lái)說(shuō)弱化了一些,但精力削弱能力還是很強(qiáng)的。如果主武器選擇了雙刀,可以刷一刷這個(gè)技能,性?xún)r(jià)比算比較高。

雙刀-重?十文字

掉落者:藤吉郎

掉落任務(wù):【薄明篇】雙面款待(表裏のもてなし)、【夢(mèng)路篇】醍醐賞櫻(醍醐の花見(jiàn))

名稱(chēng)解讀:和雙頭斬一樣,屬于樸實(shí)無(wú)華的命名方式。該技能的表現(xiàn)形式為蓄力十字?jǐn)睾筝斎搿蹑I發(fā)動(dòng)兩次追加的十字?jǐn)負(fù)簦簿褪恰岸嘀亍钡氖淖謹(jǐn)亍?/p>

“十文字”。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期割據(jù)九州島一方的大名島津氏,其家紋就是“十文字”紋

技能評(píng)價(jià):這個(gè)技能還算是比較好用,在十字?jǐn)刂罂梢赃M(jìn)一步追擊造成傷害,適合把敵人逼到墻角后走墻角班打法;唯一需要注意的地方在于,這個(gè)技能的輸入是在R1+○釋放十字?jǐn)睾?,按□發(fā)動(dòng)重?十文字,指令輸入上需要一定的節(jié)奏把控。如果走的是雙刀重甲站樁輸出的玩法,可以酌情考慮刷一下這個(gè)技能;不過(guò)一般情況下劍豪將軍套都是靠單純的十字?jǐn)?,?十文字的作用反而并不明顯。

大太刀-巴吹雪(巴吹雪き)

掉落者:真柄直隆

掉落任務(wù):【暗影篇】尸山冰河、【暗影篇】兄弟刀

名稱(chēng)解讀:作為武技名稱(chēng)最為風(fēng)雅的武器,大太刀的秘傳武技名稱(chēng)也是韻味十足。這個(gè)武技的日語(yǔ)拼寫(xiě)為“ともえふぶき”,其中的“巴”(ともえ)指的是一種形似實(shí)心陰陽(yáng)魚(yú)一般的漩渦形紋樣,被認(rèn)為是古代射箭時(shí)左手手肘上佩戴的一種皮革護(hù)具的側(cè)視圖的幾何化產(chǎn)物;隨著時(shí)間的推移,這一圖案又被認(rèn)為是勾玉的幾何化、或者是“巴”這個(gè)漢字的幾何化;但無(wú)論是何種解釋?zhuān)及小颁鰷u”、“流水”、“受到道教陰陽(yáng)魚(yú)影響”這些要素;

巴紋在日本紋章學(xué)中運(yùn)用相當(dāng)廣泛,是使用最多的社紋,同時(shí)在家紋、神紋等方面也有大量運(yùn)用。圖示為家紋“左三頭巴”(左三つ巴),幕末時(shí)期“新選組”的代表人物土方歲三,就是以這一紋樣作為家紋

而“吹雪”(ふぶき),實(shí)際上指的是大雪或暴風(fēng)雪,體現(xiàn)的是狂風(fēng)攜卷著雪花在空中飄揚(yáng)的場(chǎng)景;著名的“櫻吹雪”(桜吹雪/さくらふぶき),就是將飄落的櫻花花瓣比喻為漫天飛舞的雪花,以凸顯出其綺麗爛漫的特點(diǎn);

櫻吹雪

“巴吹雪”這一技能,在具體表現(xiàn)上是不斷旋轉(zhuǎn)揮舞大太刀并向前移動(dòng),大太刀的運(yùn)動(dòng)軌跡就如同漩渦一般的“巴”;而以“吹雪”來(lái)命名,則是以不停歇的雪勢(shì)來(lái)比喻持續(xù)不斷的揮擊,強(qiáng)調(diào)了這一攻擊手段的猛烈。此外,真柄直隆的攻擊帶有水屬性,即契合了流水漩渦(液態(tài)水),也對(duì)應(yīng)了被冰封的姊川場(chǎng)景和飄飛的大雪(固態(tài)冰雪)。

技能評(píng)價(jià):巴吹雪是一個(gè)相當(dāng)imba的技能,這一技能直接彌補(bǔ)了大太刀缺乏持續(xù)輸出的短板,使得大太刀成為目前9種武器中當(dāng)之無(wú)愧的T0武器;此外,這一技能屬于群體傷害型,結(jié)合大太刀較大的攻擊范圍,在一對(duì)多的狀態(tài)下可以帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)。如果是主大太刀的玩家,那么這個(gè)技能是非常值得刷的。

槍-婆娑羅三段

掉落者:前田利家

掉落任務(wù):【薄明篇】滅亡的晚鐘(滅びの晩鐘)、【夢(mèng)路篇】槍之又左(槍の又左)

名稱(chēng)解讀:“婆娑羅”(ばさら/basara)是日本美學(xué)思想的重要組成部分,起源于藥師如來(lái)座下十二武神之一的伐折羅(Vajra),最早見(jiàn)于日本南北朝時(shí)期的記載。這一概念代表的是極致奢華絢爛的裝飾和奔放豪邁的舉止,屬于一種極度外向型的美學(xué)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),與內(nèi)向型的“侘寂”(侘び寂び/wabi sabi)、“幽玄”(ゆうげん/yuugen)和“物哀”(物の哀れ/mono no aware)相對(duì)——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),婆娑羅指的是將一切華麗的實(shí)物堆砌在一起的“加法”,而侘寂則是樸實(shí)無(wú)華、需要用心去細(xì)細(xì)體會(huì)的“減法”。

著名的玩梗惡搞割草類(lèi)游戲《戰(zhàn)國(guó)basara》,其名稱(chēng)中的“basara”就來(lái)自于“婆娑羅”——各種梗和各種要素全部堆在一起,配合當(dāng)年capcom“動(dòng)作天尊”的稱(chēng)號(hào),怎么華麗就怎么來(lái)

婆娑羅三段這個(gè)武技的表現(xiàn)形式,是三次接在甩槍花之后的突刺。結(jié)合該武技掉落者前田利家的武器造型(有白纓和紅色花結(jié)裝飾的長(zhǎng)槍?zhuān)?,這一招的實(shí)際觀感的確是非常的華麗;此外,信長(zhǎng)時(shí)期的前田利家也以“傾奇者”而聞名,經(jīng)常身穿華麗的奇裝異服,在街上帶著武器四處招搖(信長(zhǎng)就是這個(gè)德行,大概這就是所謂的“上行下效”),整體來(lái)說(shuō)也算是“婆娑羅”的體現(xiàn)。

技能評(píng)價(jià):婆娑羅三段最大的特點(diǎn)在于其三段式攻擊都可以觸發(fā)殘心,并在殘心后接續(xù)下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實(shí)現(xiàn)完美殘心時(shí)會(huì)變成位移型突刺。這幾點(diǎn)使得這一技能的花樣非常的多,在戰(zhàn)斗中可以產(chǎn)生較多的變體。

但相對(duì)的,指令輸入的多樣化使得婆娑羅三段的攻擊節(jié)奏略難把握,只有完美殘心才可達(dá)到最大威力并實(shí)現(xiàn)位移突刺;且突刺類(lèi)技能一般用于1v1,這些都導(dǎo)致這一武技的上手門(mén)檻較高。主武器選擇槍的玩家適合刷取這一技能,但想要熟練使用可能需要一定的練習(xí)。

槍-青嵐(青嵐)

掉落者:前田利家

掉落任務(wù):【薄明篇】滅亡的晚鐘(滅びの晩鐘)、【夢(mèng)路篇】槍之又左(槍の又左)

名稱(chēng)解讀:“青嵐”在漢語(yǔ)中的解釋為“竹林間的霧氣”,但在日語(yǔ)中則不太一樣。日語(yǔ)中的“嵐”(あらし)指的是“風(fēng)暴;暴風(fēng)雨”,“青嵐”的意思應(yīng)該為“青色的風(fēng)暴”。而考慮到《仁王2》中前田利家熱血莽撞的青年武者形象(盡管在“槍之又左”任務(wù)中他已經(jīng)48歲了),“青嵐”另外一層意思應(yīng)該是“年輕的風(fēng)暴”,以風(fēng)暴來(lái)形容利家持槍作戰(zhàn)時(shí)的勇猛,與其“槍之又左”的稱(chēng)號(hào)相呼應(yīng)。

技能評(píng)價(jià):青嵐屬于彈反技,具體形式上和逆波-山風(fēng)二段式一樣,是先彈開(kāi)敵人攻擊造成硬直,緊接著再發(fā)動(dòng)攻擊。其優(yōu)點(diǎn)在于判定比捕縛要松一些,大致和逆波的判定標(biāo)準(zhǔn)一樣;對(duì)付一般的人型敵人姑且還算有用;

但就和打前田利家Boss時(shí)一樣,攻擊在被青嵐彈開(kāi)后可以用閃避或防御的方式來(lái)躲掉下一步的攻擊,導(dǎo)致這一賣(mài)家秀型的技能在打人型boss實(shí)操時(shí)并沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì);且青嵐沒(méi)有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有余,但實(shí)際運(yùn)用起來(lái)可能會(huì)略拉胯。追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個(gè)崩解技能的話(huà),建議使用青嵐時(shí)只需要R1+□彈開(kāi)攻擊就好,后續(xù)的追擊可以犧牲掉。

薙刀鐮-月風(fēng)掃斬(月風(fēng)薙)

掉落者:今川義元

掉落任務(wù):【飛翔篇】妖人的桶狹間(人妖の桶狹間)、【飛翔篇】今川忠義者(今川の忠義者)

名稱(chēng)解讀:今川氏作為室町幕府將軍家足利氏的分支,在當(dāng)時(shí)有著大部分大名難以匹敵的尊貴地位;而地位的崇高又使得今川家與公家的聯(lián)系相對(duì)較緊密,公家文化推崇的詩(shī)詞歌賦等風(fēng)雅之事也傳到了今川家。這一點(diǎn)體現(xiàn)到“名門(mén)巨星”今川義元身上,就在于其秘傳武技的名字都較為風(fēng)雅或具有威嚴(yán)。

月風(fēng)掃斬這個(gè)技能選擇了文學(xué)中常用的兩個(gè)意象——“風(fēng)”和“月”,以?xún)煞N偏向陰柔的意象來(lái)命名這一武技,體現(xiàn)的是薙刀鐮揮砍時(shí)帶來(lái)的勁風(fēng)和如同滿(mǎn)月般的軌跡;美中不足的是,中文化翻譯把“薙”翻譯為了“掃斬”,雖然本身在意思上并無(wú)太大偏差,但直白的對(duì)譯使得原本略顯朦朧的意境變得沒(méi)那么優(yōu)美了。

技能評(píng)價(jià):月風(fēng)掃斬是一個(gè)相當(dāng)……雞肋的技能,義元這個(gè)城里人的技能真的不太咋地。薙刀鐮本身攻擊范圍就很廣,這一技能在原本就大的范圍上并沒(méi)有帶來(lái)太多的收益,雖然可以在一對(duì)多的混戰(zhàn)情況下使用,但傷害實(shí)在是一般。這個(gè)技能刷不刷相當(dāng)?shù)碾S便,想湊收集率就刷吧,有時(shí)候可能刷不遜罰的時(shí)候就會(huì)把這個(gè)刷出來(lái)……

薙刀鐮-流舞鋒(流舞鋒)

掉落者:無(wú)明

掉落任務(wù):【修行場(chǎng)薙刀鐮奧義任務(wù)】雙眸鐮利(雙眸鎌利

名稱(chēng)解讀:薙刀鐮的武技命名有兩個(gè)特點(diǎn),一是常用“刃”、“鋒”、“裁”來(lái)命名上中下三段武技,二是運(yùn)用大量佛教用語(yǔ)。流舞鋒這個(gè)武技屬于中段專(zhuān)用,其動(dòng)作為邊轉(zhuǎn)圈邊揮砍,并最后以下劈收尾,如同舞步一般行云流水,因而以“流舞”命名。

技能評(píng)價(jià):流舞鋒為位移型武技,操作得當(dāng)?shù)脑?huà)可以利用位移來(lái)閃避敵人的攻擊(高玩操作,需要大量的練習(xí)并對(duì)敵人出招模式極度熟悉);最后一下的劈斬對(duì)猿鬼、妖鬼有很優(yōu)秀的破角性能。不過(guò)薙刀鐮本身的硬實(shí)力就很強(qiáng),使得這些秘傳武技的亮點(diǎn)并不突出,可以考慮適當(dāng)刷取。

鎖鐮-落華嚴(yán)(華厳墜とし)

掉落者:蜂須賀小六

掉落任務(wù):【飛翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】沖天之魔(衝天の魔)、【夢(mèng)路篇】和魂妖才

名稱(chēng)解讀:“落華嚴(yán)”這個(gè)名稱(chēng)尚且難以看出到底是怎么回事,其日文名稱(chēng)“華厳墜とし”則稍微能知道其中確有典故;但這個(gè)名稱(chēng)稍微有點(diǎn)奇怪,因?yàn)楹茈y將“華嚴(yán)”的來(lái)歷與小六結(jié)合在一起。

“華嚴(yán)”是一個(gè)佛教概念,其既指佛教中的華嚴(yán)宗,又指代釋迦牟尼成道之初在菩提樹(shù)下所說(shuō)的大乘無(wú)上法門(mén)。站在前一個(gè)角度,華嚴(yán)宗傳入日本是在公元740年左右,在奈良及平安時(shí)代影響達(dá)到頂峰,但在之后就逐漸被天臺(tái)宗取代,作為宗教教派的影響力早已式微,目前僅有奈良東大寺尚且為華嚴(yán)宗所主持——很難說(shuō)蜂須賀小六能和這一角度的“華嚴(yán)”扯上關(guān)系;

奈良東大寺。這是目前日本境內(nèi)唯一的一座華嚴(yán)宗主持的寺廟

而從落華嚴(yán)這一武技的動(dòng)作上來(lái)看,其表現(xiàn)形式為大范圍的橫掃后將敵人鉤拉過(guò)來(lái),在敵人氣絕的情況下能將人拉過(guò)來(lái)后高舉并摔砸到地上。單就這一角度而言,倒是和“華嚴(yán)”的第二層含義有那么一點(diǎn)關(guān)聯(lián):在敵人因氣絕而衰弱之時(shí),彰顯出絕對(duì)的力量將對(duì)方摔投出去,將自身的權(quán)威毫無(wú)保留的彰顯出來(lái),倒是也有體現(xiàn)自己為“至高無(wú)上”的意思。

技能評(píng)價(jià):鎖鐮這一武器的特點(diǎn)是削精能力極強(qiáng),且武技范圍較廣。落華嚴(yán)的攻擊范圍和亂天龍不相上下,最后還有一個(gè)將遠(yuǎn)處敵人拉近的操作,從而有利于下一步的攻擊;倒是氣絕后的投技打出來(lái)的可能性并不高,看成是個(gè)添頭就好??偟膩?lái)說(shuō)這一武技算是個(gè)比較好的武技,主玩鎖鐮的玩家可以刷,但落華嚴(yán)并沒(méi)有巴吹雪那么強(qiáng)的存在感,因此可以不必強(qiáng)求。

鎖鐮-水神踢(水神蹴り)

掉落者:蜂須賀小六

掉落任務(wù):【飛翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】沖天之魔(衝天の魔)、【夢(mèng)路篇】和魂妖才

名稱(chēng)解讀:十分通俗易懂的名稱(chēng)?!度释?》中的蜂須賀小六是和魂妖怪和人類(lèi)的混血,具有河童的血統(tǒng),尤其擅長(zhǎng)水性,在水中幾乎是不可戰(zhàn)勝的存在,故以“水神”來(lái)命名其招式。

技能評(píng)價(jià):水神踢這個(gè)技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強(qiáng),但問(wèn)題是它必須接在武技“狩天鼠”之后,而狩天鼠這一武技很少會(huì)用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來(lái)。這個(gè)技能并沒(méi)有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢并沒(méi)有太多的發(fā)揮空間。

斧-夜叉嵐

掉落者:彌助

掉落任務(wù):【暗影篇】御前對(duì)決(御前仕合)

名稱(chēng)解讀:“夜叉”是佛教傳說(shuō)中的一種行動(dòng)敏捷的兇悍半神,在佛教中護(hù)衛(wèi)禮法的八種神怪之物“八部天龍”中,位列第三部的就是夜叉。在最初的印度教傳說(shuō)中,夜叉與羅剎皆是由大神梵天腳底生出,二者相互敵對(duì)。羅剎是惡鬼,性情兇殘,能食人肉;而夜叉性格雖兇猛,卻對(duì)人友善。值得注意的是,“夜叉”和我國(guó)民間傳說(shuō)中的“夜叉鬼”并不是一個(gè)事物,后者在傳說(shuō)中大多是水族,偶爾會(huì)捕殺人畜為食,地位也不高。

海洋堂“自在置物”可動(dòng)佛像手辦企劃中的金剛夜叉明王

彌助的這一武技以“夜叉”為名,自然是根據(jù)其外貌特征而來(lái)。出身于莫桑比克一帶的彌助乃是黑人,在外貌上與亞洲人截然不同,通體黝黑、加之體格健壯,在東亞人眼中自然與神話(huà)中的護(hù)法之神夜叉相似;而其身為信長(zhǎng)家臣,直到最后都仍然秉持著對(duì)信長(zhǎng)的忠義之心,也的確符合夜叉堅(jiān)守正法、與人友善的特點(diǎn)。而武技名稱(chēng)中剩下的“嵐”,則是形容身材魁梧的彌助揮動(dòng)大斧猶如暴風(fēng)驟雨一般兇猛,極力體現(xiàn)出這名黑人武士可當(dāng)十人的勇武。

技能評(píng)價(jià):夜叉嵐屬于彈反技,在即將被攻擊到時(shí)輸入L1+□即可彈開(kāi)敵人的攻擊并發(fā)動(dòng)大弧度的揮砍。由于斧本身就是一件傷害較高的武器,因此夜叉嵐的攻擊雖只有一下,但傷害還算是可觀。不過(guò)有一個(gè)小小的瑕疵在于,夜叉嵐在反擊時(shí)揮動(dòng)斧頭的動(dòng)作弧度極大(和伐巨木差不多),有時(shí)候當(dāng)敵人并不在正前方的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)彈反成功但沒(méi)打中敵人的現(xiàn)象;

此外,由于玩家選擇斧頭大多是看中其平A的高傷害,武技的運(yùn)用并不頻繁,基本上采取的都是上端回合制平A或者兇陀螺打法,因此使得其他各種武技并不是那么的熱門(mén)。

旋棍-修羅連舞碎(修羅連舞砕)

掉落者:服部半藏

掉落任務(wù):【修行場(chǎng)旋棍奧義任務(wù)】猶如紫電(紫電の如く

名稱(chēng)解讀:在原本的印度教中,“阿修羅”指的是相貌丑陋的鬼神,而“修羅”則是氣宇昂揚(yáng)的天神;到了日本傳統(tǒng)信仰中,這兩者卻剛好反了過(guò)來(lái)。“修羅”在日語(yǔ)說(shuō)法中通常指冷酷無(wú)情、走上極端道路的冷血之人,而“阿修羅”則被視為是武神和守護(hù)神。半藏的這一秘傳技能以“修羅”和“舞”為名,既體現(xiàn)出這一武技動(dòng)作的流暢華麗猶如起舞一般,又體現(xiàn)出該武技起手收勢(shì)干凈利落、毫無(wú)拖沓之感,冷酷的猶如無(wú)情之人一般。

技能評(píng)價(jià):修羅連舞碎這一武技自帶N字形的位移,具體動(dòng)作為向前方推擊之后,接續(xù)一個(gè)向斜后方的后撤,再往前進(jìn)行兩次位移攻擊。這一武技可以看做是旋棍版的流影斬,在對(duì)付妖鬼或移動(dòng)欲望較低的人型敵人時(shí),能夠起到繞后的作用;和流影斬的區(qū)別在于,修羅連舞碎的繞后帶有一段前進(jìn)-后退-前進(jìn)的N形位移,而流影斬基本是以敵人為中心畫(huà)半圓形;

旋棍這一武器最大的問(wèn)題是武器本身的攻擊范圍有限,基本上可以視為是所有武器中攻擊范圍最小的武器。為了彌補(bǔ)這一短板,設(shè)計(jì)者給旋棍的武技加上了大量的位移效果,除了可以實(shí)現(xiàn)殘心和閃避的鬼舞、中距離發(fā)動(dòng)猛攻的上段專(zhuān)用技能泰山崩、以及寸勁、亂獅子、虎顎破之外,本作還加入了中下端專(zhuān)用的快速拉近距離的閃步,這使得旋棍的打法變得更加運(yùn)動(dòng)化——修羅連舞碎正是為了契合這一體系而被設(shè)計(jì)出來(lái)的。玩家大可將其看作是一個(gè)用旋棍發(fā)動(dòng)的流影斬,必要時(shí)還可以利用位移來(lái)躲避傷害,實(shí)用度較高;不過(guò)鑒于《仁王2》為了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來(lái)的紅利,指望出現(xiàn)1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。

手斧-鬼神陀螺(鬼神獨(dú)楽)

掉落者:柴田勝家

掉落任務(wù):【飛翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】滅亡的晚鐘(滅びの晩鐘)、【夢(mèng)路篇】不眠魂魄(眠らぬ魂魄)

名稱(chēng)解讀:這個(gè)技能的翻譯采取的是意譯的方式,將原本看上去略有點(diǎn)丈二和尚摸不著頭腦的日語(yǔ)漢字名根據(jù)釋義直接翻譯了出來(lái)。日文名中的“獨(dú)楽”指的是木制的陀螺,在當(dāng)時(shí)屬于公卿貴族等上流人士才可擁有的高貴玩具;由于獨(dú)樂(lè)最早是從大陸傳入,因此也被稱(chēng)為“唐獨(dú)楽”?!度释?》中登場(chǎng)的角色千利休,其后代所使用的家紋即為“獨(dú)樂(lè)紋”;

獨(dú)樂(lè)(木質(zhì)陀螺)
上述兩張圖片是千家所使用的“千家獨(dú)楽”。千家在后來(lái)分為了表里兩家,表千家使用的是如同杯子一樣、內(nèi)壁有螺紋裝飾的獨(dú)樂(lè)紋,里千家則使用上半部分全部有螺紋的獨(dú)樂(lè)紋

至于“鬼神”,在日語(yǔ)中常用來(lái)形容武者在作戰(zhàn)中不顧生死、奮勇殺敵的勇猛之姿。這方面比較著名的例子,大概就是二戰(zhàn)期間被稱(chēng)為“所羅門(mén)的鬼神”的日本海軍驅(qū)逐艦“綾波號(hào)”;

吹雪級(jí)特Ⅱ型驅(qū)逐艦1號(hào)艦(吹雪級(jí)型11號(hào)艦)“綾波”,因其在在第三次所羅門(mén)海戰(zhàn)期間斬獲了第二艦隊(duì)全隊(duì)一半的戰(zhàn)果,而被冠上“黑豹”、“鬼神”之名

柴田勝家本人就因作戰(zhàn)勇猛無(wú)比而享有“鬼柴田”的稱(chēng)號(hào),故以“鬼神”來(lái)為其招式命名并無(wú)不妥;“鬼神獨(dú)楽”這一秘傳技能的動(dòng)作是以自身為中心,邊旋轉(zhuǎn)邊揮舞手斧,并在數(shù)圈之后將手斧投擲出去,使其以不斷擴(kuò)大的原型軌跡攻擊,這一特性與陀螺的旋轉(zhuǎn)是一致的——包括斧的武技“兇陀螺”(兇獨(dú)楽),其實(shí)也是以陀螺旋轉(zhuǎn)的樣子為靈感創(chuàng)造出來(lái)的。

技能評(píng)價(jià):這個(gè)技能是真正意義上的賣(mài)家秀……玩家使用出來(lái)的鬼神陀螺和鬼化柴田勝家用出來(lái)的完全是兩個(gè)東西。鬼神陀螺這一招設(shè)計(jì)出來(lái),就是為了針對(duì)只會(huì)一味后撤的玩家,讓玩家改變“攻擊時(shí)向后閃避”的意識(shí),轉(zhuǎn)而以迎擊的方式來(lái)消解危機(jī);但當(dāng)玩家對(duì)上各種敵人時(shí),這一針對(duì)性的設(shè)計(jì)基本上就成了擺設(shè)——因?yàn)楹芏鄶橙说腁I在設(shè)計(jì)之初就根本沒(méi)有“向后方撤退”這一指令,導(dǎo)致這一技能后半段將手斧扔出去的攻擊效果在1V1的時(shí)候基本為零;再加上鬼神陀螺是依靠長(zhǎng)按△鍵釋放,在鍵位上與能起到遠(yuǎn)程攻擊作用的各類(lèi)武器相沖突,使得原本就很尷尬的手斧變得更加拉胯;

當(dāng)然,這并不是說(shuō)鬼神陀螺這一武技就毫無(wú)優(yōu)點(diǎn)。在玩家面對(duì)的敵人大于1的時(shí)候,鬼神陀螺后半段投擲手斧的攻擊有時(shí)能夠起到牽制敵人的作用,可以粗略看成一個(gè)群傷型武技——但就如1代立花宗茂的虎沖到了玩家手里變成貓沖一樣,最好還是不要對(duì)鬼神陀螺這一武技抱有太大希望;此外,手斧那感人的傷害和略顯別扭的操作,使得其淪落為一種娛樂(lè)型的武器,在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用中很少出鏡,連帶著其秘傳武技也基本不太會(huì)用得到。

《仁王2》全17個(gè)秘傳武技名稱(chēng)解讀及實(shí)戰(zhàn)評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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