【紀(jì)錄片】回顧家用游戲機(jī),其樂無窮的童年回憶
又到新春佳節(jié),可謂爆竹聲聲一歲除,額,我的城市也不讓放,不知道你們那怎么樣。但是宅在家里的時(shí)光還是一樣的幸福呀。不管什么年代,游戲都是大家共同的童年回憶。今天,我們就來回憶一下歷史中的家用游戲機(jī)。追憶一下童年的樂趣。
第一代游戲機(jī)奧德賽(1972-1977)

第一臺(tái)家用游戲機(jī)是電視的電子工程師Ralph Baer在1972-1977年制造,叫做Odyssey(奧德賽)。電視游戲機(jī)的出現(xiàn)推動(dòng)了科技的發(fā)展。電視剛發(fā)明的1925年(1941年彩電問世)僅僅是觀看節(jié)目。而家用游戲機(jī)才是真正意義上的電子互動(dòng)娛樂。后面才是第一款PC電腦問世,由IBM在1981年推出。可惜奧德賽沒有在中國(guó)銷售過,見過的人不多。第一款風(fēng)靡的游戲還是叫“Pong”的類乒乓球游戲?,F(xiàn)在看實(shí)在有點(diǎn)火星的感覺。

奧德賽利用類比(給輸出與游戲控制用)與數(shù)位電子線路相結(jié)合。游戲及邏輯本身是以二極晶體管邏輯電路(DTL)-晶體管邏輯(TTL)數(shù)位設(shè)計(jì)元件實(shí)現(xiàn)。為雙手柄的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

第二代游戲機(jī)雅達(dá)利(Atari)2600(1976-1983)

1977年10月到1983年,雅達(dá)利(Atari)發(fā)行了2600。一共銷售了3000萬臺(tái),為華納帶來20億美元的收入。這筆錢在那個(gè)時(shí)代絕對(duì)是壯舉。當(dāng)時(shí)是4位的游戲,處理器主頻只有1.19MHz。我們今天的處理器都是GHz為單位,翻了1024倍。128b的RAM和6Kb的ROM?,F(xiàn)在看當(dāng)然是簡(jiǎn)陋的一塌糊涂。但是那個(gè)年代有上百款經(jīng)典的游戲,包括夜襲機(jī)場(chǎng)、坦克過險(xiǎn)關(guān)、警察捉小偷、海底救人等。支持160x192分辨率屏幕,最高128色。雙手柄是一個(gè)搖桿和一個(gè)按鍵。


當(dāng)時(shí)的游戲畫面也非常簡(jiǎn)陋,這是當(dāng)時(shí)的馬里奧。最有名的游戲是以虧錢聞名的ET。掩埋的卡帶30年后還沒挖掘了出來。雅達(dá)利由于宣傳大,游戲質(zhì)量低劣,成為破產(chǎn)史上有名的案例。

之后,任天堂崛起。
第三代游戲機(jī)任天堂FC(1983-1987)

我兒時(shí)說到游戲機(jī)就是紅白機(jī)。任天堂1983年推出,2003年停產(chǎn),原名FC或NES,也就是家用游戲機(jī)的意思。80后的回憶一定少不了它。70后的大朋友也玩過。當(dāng)年誰家里有這個(gè),就是同學(xué)和小區(qū)的大哥大。也是需要插卡帶,一推就能把卡帶退出來。魂斗羅,雙截龍,冒險(xiǎn)島,超級(jí)瑪麗,坦克大戰(zhàn),炸彈人,小蜜蜂,大力水手,這些名字是不是能喚醒某塊塵封的記憶呢。某個(gè)午后,一個(gè)小伙伴放風(fēng),兩個(gè)小伙伴打游戲,爸媽一回家就裝作寫作業(yè)。

魂斗羅是當(dāng)時(shí)最火的橫版過關(guān)游戲。只有3條命。能打穿8關(guān)的小伙伴絕對(duì)是神一樣被膜拜的對(duì)象。實(shí)不相瞞,在下就,沒打過去。當(dāng)年還有水下8關(guān)的傳說。真的是口口相傳,其實(shí)就是瞎吹牛??赡苁腔ヂ?lián)網(wǎng)流行前最大的謠言(笑)。
紅白機(jī)CPU主頻1.8MHz,提升到了8位。主內(nèi)存和顯示內(nèi)存為2KB。雖然粗糙,但是已經(jīng)生動(dòng)能看了。即便到了現(xiàn)在也還能用模擬器玩玩??娠@示48色及5個(gè)灰階,同屏幕最多顯示13種不同的顏色。背景只能顯示一個(gè)卷軸。所以看起來非常單調(diào)。分辨率256x224。
第四代游戲機(jī),世嘉MD、任天堂SFC(1987-1994)

第一臺(tái)16位電子游戲機(jī)來自于世嘉,雙處理器設(shè)計(jì),摩托羅拉68000(8MHz 16BIT)?加Z80(4MHz/S 8BIT),736k內(nèi)存,顯示128色,分辨率為320x224,采用獨(dú)立的雅馬哈PCM10音源。SEGA可以說是2D游戲的一個(gè)巔峰。

任天堂SFC繼續(xù)前進(jìn),采用16位的65c816 CPU,3.58MHz。一顆2.48MHz的加載內(nèi)建數(shù)字音效處理器的SPC700 CPU核心負(fù)責(zé)音效,擁有SONY數(shù)碼8音源。兩顆專用圖形芯片,分辨率增加到512x478的分辨率(最常用的還是250x224)。最大發(fā)色數(shù)為32768,可以同時(shí)顯示256色。最大活動(dòng)塊數(shù)為128個(gè)(大小為64x64),有128k的RAM,分為64k video RAM,64k sound CPU RAM。由于性能不足,很多游戲在卡帶內(nèi)部都搭載了特殊處理芯片。

街機(jī),傾注童年的游戲幣
街機(jī)游戲廳也流行在這個(gè)時(shí)期。其實(shí)廣義的投幣式街機(jī)可追溯到1920年代,包括彈珠臺(tái)、投幣式電動(dòng)機(jī)械游戲、抓取式娃娃機(jī)、返券式游樂機(jī)。即便到今天,這些游戲形式也依舊存在。街機(jī)最火的時(shí)期是1978年到1987年,后來收到紅白機(jī),家用游戲機(jī)的沖擊,到了90年代就逐漸被淘汰了。不過很多地方依然存在,比如香港從來沒斷過。

街機(jī)主要是一個(gè)搖桿,6個(gè)按鍵。有坐的和站的兩種,投幣開始,死了就要重新投幣。
拳皇,三國(guó)志,合金彈頭,恐龍快打風(fēng)靡一時(shí)。省吃儉用的去換游戲廳的游戲幣。那可真的是打游戲的,按鍵啪啪狂拍,也不知道怎么放技能,就是蒙大招,蒙出來可以扭轉(zhuǎn)勝負(fù),蒙不出來就被虐了。你們有沒有過那段記憶呢,一起分享吧。那個(gè)年代很多社會(huì)混混也會(huì)混跡在游戲廳,勒索低年級(jí)的同學(xué),并不安全。



中國(guó)崛起,小霸王,其樂無窮啊

童年還有一個(gè)聲音大家一定不會(huì)陌生。
小霸王其樂無窮啊
那個(gè)時(shí)候的S B還是型號(hào)的名字。這是80年代末到90年代初,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)的開機(jī)聲音。說是學(xué)習(xí)機(jī),其實(shí)就是纏著爸媽買的借口,我是不知道有多少人拿來學(xué)習(xí),反正我就是拿來玩游戲的。可以說是FC的山寨改良款。老板段永平,真的是產(chǎn)品和營(yíng)銷的天才。特別會(huì)抓人的心理。他后來成立了步步高,出了陪伴一代人的DVD,錄音機(jī)等等,很多人家里可能還有。他也是OV曾經(jīng)的老板。
其實(shí)小霸王一直沒死,2000年國(guó)務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,為了防止青少年沉迷游戲,停止一切游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。直到2015年解除,小霸王宣布回歸。但是如今的主機(jī)市場(chǎng)早已固定。

第五代游戲機(jī)世嘉土星、索尼Play Station1、任天堂N64(1994-2002)
世嘉土星的性能是超過PS的。兩顆日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU和MOTOROLA 68000 CPU處理聲音用,36M的內(nèi)存??上?D表現(xiàn)不佳,最后被索尼PS打敗。世嘉的神話到此為止。


索尼PS改寫了歷史,銷量開始超過任天堂。采用32位,處理器R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz運(yùn)算速度: 30MIPS),28M的RAM。分辨率640x480,這是一個(gè)經(jīng)典的數(shù)字,家用電腦已經(jīng)開始進(jìn)入家庭。PS最大發(fā)色數(shù)為1677萬色。
PS是RISC處理器(精簡(jiǎn)指令系統(tǒng)計(jì)算機(jī)),指令和計(jì)算更簡(jiǎn)單、種類更少。采用了超標(biāo)量體系結(jié)構(gòu),可以讓CPU比許多更高時(shí)鐘頻率的芯片執(zhí)行的更好。也就是更加高效。PS是一款非常成功的游戲機(jī),索尼就是靠它打敗了任天堂。當(dāng)年購買的熱度甚至可以用萬人空巷形容。

任天堂N64率先使用64位。也是RISC處理器。采用93.75MHz MIPS R4300i系列 64-bit RISC CPU,時(shí)鐘頻率為93.75MHz,總線速度562.5Mbit/s,采用4MB RDRAM內(nèi)存可以拓展為8MB,采用SGI 62.5 MHz RCP(Reality 協(xié)處理器,包含兩個(gè)子處理器)處理顯示圖像,最大分辨率為640x480,最大顏色為16.7百萬色,同時(shí)顯示最多32000個(gè)顏色。
可惜的是N64并沒有取得成功。反人類的手柄設(shè)計(jì)和過時(shí)的卡帶讓他徹底的輸給了索尼。
第六代世嘉DC、索尼Play Station2、NGC、微軟XBOX(1998-2004)

世嘉Dreamcast并沒有筑夢(mèng)成功。外形被中國(guó)玩家調(diào)侃成蚊香,2001年1月31日,世嘉終止Dreamcast游戲機(jī)的生產(chǎn),宣告退出家用游戲機(jī)市場(chǎng)。

而勝利者,就是索尼PS2。處理器采用32位MIPS,128位SIMD,時(shí)鐘頻率294.912MHz,浮點(diǎn)運(yùn)算能力比P3快三倍,級(jí)和能力達(dá)到了66M多邊形每秒。圖形處理器方面采用了147.456MHz的Graphics Synthesizer圖形合成器,支持1080P輸出。正式邁入了高清時(shí)代。其實(shí)今天的網(wǎng)絡(luò)視頻和電視節(jié)目也是1080P為主。不過那個(gè)年代,PS2實(shí)在是屬于奢侈品。能在游戲廳里租著玩就很不錯(cuò)了。那個(gè)時(shí)候的游戲畫面,即便拿到今天,也比很多手游頁游好。



微軟的XBOX其實(shí)就像是電腦。采用了英特爾PentiumIII 733MHz處理器,GPU和NVIDIA研發(fā)的XGPU(X-Chip) 233MHz(GeForce3的改良版),多邊形處理能力達(dá)到了1.165億每秒,內(nèi)建64MB內(nèi)存和8GB硬盤存儲(chǔ)。也是支持1080P,畫面很好。
之后就迎來了如今的時(shí)代。
第七代游戲機(jī)微軟XBOX360、索尼Play Station3、任天堂Wii(2005)
家用電腦普及以后,國(guó)外游戲主機(jī)進(jìn)入搏殺求生。最終剩下的是任天堂的Wii,微軟的XBOS,索尼的PS。大家都熟悉,我們就不再展開了。各家游戲生態(tài)已經(jīng)搭建完成,天下三分。小霸王宣布復(fù)出也沒有插足的余地。其實(shí)現(xiàn)在想想,小霸王式的山寨改良,就是那個(gè)時(shí)代高速發(fā)展的縮影。沒有技術(shù)壁壘,就會(huì)被時(shí)代拋棄。
最后聊兩句。很多人都在感嘆年味淡了,其實(shí)是我們的生活好了,什么得來都容易,不那么珍惜了。社會(huì)充滿了誘惑,人人逐利,感情也變得淡薄。兒時(shí)的伙伴,如今只剩下微信的問候。雖然有些悲涼,但這就是成長(zhǎng)的代價(jià)。窮在鬧市無人問,富在深山有遠(yuǎn)親,我們無法改變社會(huì)的冷漠,但可以讓自己的家庭溫暖多情。