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關(guān)于3dMax在打開材質(zhì)編輯器時,發(fā)生卡住的解決方法

2022-04-08 14:28 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


對于使用3dMax情況來說,當大家在打開材質(zhì)編輯器會出現(xiàn)卡機等現(xiàn)象,可能就一頓煩躁,今天渲云小編來跟大家一起聊聊這個話題。


當一些小白來說開始學(xué)習(xí)3DMAX這個過程時,直接就被拒之門外的原因就是每次打開材質(zhì)編輯器,他們就會卡住,這也是讓人煩躁的一種心聲就出來了。


那么,造成這種情況的原因是什么?如何處理呢?渲云小編這里整理了三點解決方法,具體大家跟著小編往下看。


1、改變渲染設(shè)置


由于渲染器的問題,有些人在使用材質(zhì)編輯器時卡住了。根據(jù)不同的情況可以采用不同的結(jié)束方法。如果VR渲染器導(dǎo)致阻塞,你可以將其更改為3DMAX默認的掃描線渲染器,然后再更改回來。如果默認渲染器導(dǎo)致阻塞,你可以把它變成一個VR渲染器。



2、簡化材質(zhì)貼圖路徑


有些人認為材質(zhì)貼圖路徑太過繁瑣。在這種情況下,解決方案是簡化貼圖路徑,而不需要太多的層。



3、計算機的配置問題


如果以上兩種方法都不能解決這個卡頓的問題,另一種可能是您的計算機配置過低影響的,無法正常運行3DMAX軟件。如果是這個問題,您可能需要更換硬盤,甚至用更高的配置替換計算機。


還有一種情況下,就是對于渲染后期可以交給云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用電腦,而且對于電腦配置,顯卡,內(nèi)存都要求較高。提供高效穩(wěn)定的云渲染服務(wù),更無需排隊,渲染可以交給云渲染,不用本地渲染。云渲染的速度交給到自己手上,可按照自己的項目時間進度,選擇不同的渲染模式,這樣就可以不耽誤進展,又可以提高工作效率。


后期如果對于3D軟件的建模,渲染,云渲染等問題,請關(guān)注我;渲云,十年專注云渲染。


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