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星穹鐵道:羅剎遺器光錐選擇,速度鞋還是攻擊?有必要充能繩么

2023-06-29 18:51 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

帕姆:第一次出現攻擊奶,原本那一套似乎不適用了?

凍梨:主要還是角色機制不同,需要結合來談~

作為游戲內首位攻擊奶,不少玩家對羅剎的遺器、光錐選擇有些拿不準主意,凍梨目前已經將羅剎升至80級,簡單和大家分享一下我對羅剎培養(yǎng)的個人看法:

目前游戲內有10個豐饒光錐,從治療量考慮,排序如圖。不過豐饒角色本身就沒有太多乘區(qū),導致實際治療差距很小,正如圖上說的,5星光錐對比4星光錐,實際差距不到25%。治療量這塊并不是優(yōu)先考慮的點,思考佩戴光錐更建議比較一些附加價值,看有沒有你需要的。

若你隊伍練度極高,本身戰(zhàn)斗輪數不高,羅剎治療量方面的壓力很小,那么就可以考慮一些額外附加價值:【棺的回響】施放終結技提供群體增速,以及自身充能;【同一種心情】施放戰(zhàn)技全隊恢復能量,注意,羅剎自動施放的戰(zhàn)技不會觸發(fā)這個回能;【等價交換】每個回合隨機給一個半能量角色回能。【一場術后對話】提升羅剎自身充能,利好循環(huán)。

羅剎佩戴【此時恰好】如何?主要是可以轉治療收益,控制抵抗方面的實際提升會被稀釋不少。當下環(huán)境來看,中規(guī)中矩,除非未來會有效果抵抗轉其他屬性的遺器,或許可以考慮一下。

效果抵抗與行跡額外能力70%免控概率是乘算,在本身基礎概率就不低的情況下,依舊有提升,有增益很少。不過敵人的效果命中率會隨著等級提升而增加,一般在混沌高層顯得更有價值,例如可可利亞、外宇宙之冰、金人等等控制多的敵人,算是進一步求穩(wěn)避免翻車吧。

4件套選擇:【野穗伴行的快槍手】提升速度和攻擊力、【云無留跡的過客】提升治療量和開局多1個戰(zhàn)技點、【戍衛(wèi)風雪的鐵衛(wèi)】羅剎更抗揍,提升生存容錯。

2件套選擇:【太空封印站】進一步提升羅剎攻擊力、【不老者的仙舟】主要是看重全隊提高8%攻擊力。

遺器詞條選擇:主詞條,治療衣、速度鞋、攻擊球、充能繩;副詞條,攻擊力、生命值、速度、效果抵抗。

選擇速度鞋和充能繩的原因:高速多動,減少治療量溢出的同時,使得自動治療和天賦結界的出現更頻繁。充能能讓終結技的施放更頻繁,意味著每次續(xù)結界更輕松。整體來說,單次的治療量不如雙攻擊,但治療空窗期更短。

不帶充能繩,羅剎的“2普攻2戰(zhàn)技1終結技”可以一次循環(huán)。帶充能繩時,羅剎可以做到“3普攻1戰(zhàn)技1終結技”一循環(huán)若光錐是【棺的回響】或疊4【術后治療】,則是“2普攻1戰(zhàn)技1終結技”一循環(huán)。在實戰(zhàn)中還存在挨打回能、自動戰(zhàn)技回能,實際循環(huán)會更短。

最后提醒一下,羅剎本職是豐饒奶爸,相較于希兒景元之類輸出角色,玩家的上下限差距其實不大,能最優(yōu)當然好,倘若資源不夠亂搭配也不會差哪去,無需給自己那么大練度焦慮~

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