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Eidan Elgrably 在 MAYA 中創(chuàng)建電影燈光

2022-07-21 22:09 作者:CGStaion  | 我要投稿

按照 Eidan Elgrably 的分步指南,發(fā)現(xiàn)讓您的角色栩栩如生的魔力。Eidan 是一位來(lái)自以色列特拉維夫的自學(xué)成才的 3D 藝術(shù)家。他最近在 Uri Lotan 導(dǎo)演的即將上映的動(dòng)畫短片 Black Slide 中擔(dān)任燈光監(jiān)督。

這件作品“Ana Kaona”是一個(gè)基于 Luigi Lucarelli 概念的 3D 項(xiàng)目。我從小就受到皮克斯和迪斯尼故事片的影響,并致力于創(chuàng)作能夠傳達(dá)這些工作室美學(xué)的電影鏡頭。在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何實(shí)施照明技術(shù),并學(xué)習(xí)一些設(shè)計(jì)概念,以便在您自己的工作流程中牢記。請(qǐng)記住,這與工具無(wú)關(guān),而與它們背后的思維過(guò)程有關(guān)。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我的照明方法很簡(jiǎn)單,但它需要知道在你的圖像中尋找什么。本教程將指導(dǎo)您了解這些原則,并為您提供為自己的角色創(chuàng)建電影照明的知識(shí)。


設(shè)置?ACES

ACES 工作流程是色彩管理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),您使用該系統(tǒng)的最重要原因是在您的渲染中獲得更高的真實(shí)感。這是因?yàn)榕c標(biāo)準(zhǔn) sRGB 相比,它為您提供了更寬的動(dòng)態(tài)范圍。如果您使用 ACES,請(qǐng)確保您的所有資產(chǎn)紋理都已正確設(shè)置以在該系統(tǒng)中工作。


布置場(chǎng)景

您可以使用自己的模型,也可以從 Megascans 等網(wǎng)站查找資產(chǎn)。確保選擇的資產(chǎn)支持主角的預(yù)期故事。您可以稍后更改資產(chǎn)的位置,但請(qǐng)嘗試考慮鏡頭的深度:前景、中景和背景中的內(nèi)容。您甚至可以將圖像用于背景的某些元素,例如天空。


設(shè)置焦距

在找到你的作品之前,設(shè)置你的相機(jī)很重要。不同的鏡頭會(huì)極大地改變你的鏡頭。使用更長(zhǎng)的焦距(長(zhǎng)焦鏡頭)以獲得更平坦的背景和更少的角色失真?;蛘撸梢允褂脧V角鏡頭來(lái)更好地了解周圍環(huán)境。


構(gòu)圖

知道圖像的焦點(diǎn)在哪里——你希望觀眾看到的地方。對(duì)于一個(gè)角色來(lái)說(shuō),焦點(diǎn)通常是眼睛,所以試著在你的構(gòu)圖中找到一個(gè)引導(dǎo)這里的節(jié)奏。一個(gè)“好”的節(jié)奏自然會(huì)引導(dǎo)觀眾到你的焦點(diǎn),并且可以通過(guò)特別注意構(gòu)成你框架的每個(gè)方面來(lái)實(shí)現(xiàn)。作品中的每一個(gè)元素都很重要。想想你的作品中的負(fù)空間,它們是否創(chuàng)造了一個(gè)吸引人的形狀?嘗試安排不同的元素,以營(yíng)造一種它們“指向”你的焦點(diǎn)的感覺(jué)。使用對(duì)比度是實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的好方法:淺色與深色、直線與曲線、大形狀與小形狀是使您的角色在構(gòu)圖中突出的關(guān)鍵。


設(shè)置?Lentil?相機(jī)

Lentil 是 Zeno Pelgrims 開(kāi)發(fā)的免費(fèi)插件。它擴(kuò)展了默認(rèn) Arnold 相機(jī)工具的功能,而且它還比 Arnold 原生渲染更快地清理散景效果。設(shè)置與初始 Maya 相機(jī)相同的焦距,并更改散景拉伸效果以實(shí)現(xiàn)更變形的散景。根據(jù)需要設(shè)置焦距。您還可以使用 F-stop 來(lái)獲得更詳細(xì)或模糊的背景。


調(diào)整 Arnold 測(cè)試渲染設(shè)置

在處理場(chǎng)景時(shí)優(yōu)化渲染設(shè)置很重要。這樣做將減少迭代之間的空閑等待時(shí)間,并允許更無(wú)縫的工作流程。確保在工作時(shí)將渲染設(shè)置為低分辨率。


Reate key HDRI 燈光

在嘗試實(shí)現(xiàn)自然日光照明時(shí),最好的方法是使用質(zhì)量非常好的 HDRI。您可以在網(wǎng)上免費(fèi)找到它們,例如在 RenderMan 網(wǎng)站上。旋轉(zhuǎn)你的燈,直到你找到一個(gè)可以讓你的角色更美的角度。


添加地理平面

Geo Planes 或任何其他 Geo 可用于通過(guò)阻擋光源在拍攝的必要區(qū)域創(chuàng)建陰影。不要只是投擲 HDRI 并認(rèn)為你已經(jīng)完成了——試著想想你的鏡頭在平衡光影方面需要什么。您也可以使用 Arnold 遮光器代替 Geo Planes,但這實(shí)際上取決于您的個(gè)人拍攝要求。


修改光線深度選項(xiàng)卡

反射光是創(chuàng)建逼真照明的一個(gè)組成部分。您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)您的圖像缺少很多反射光。原因是 Arnold Ray Depth 設(shè)置 - 可能設(shè)置為使光線僅反彈一次。將漫反射和鏡面反射更改為 3 將導(dǎo)致場(chǎng)景中的反射光增加。


添加地平面

您可以使用地平面在圖像中產(chǎn)生更多的反射光。考慮對(duì)平面進(jìn)行調(diào)整,例如調(diào)整漫反射顏色——這將改變光的顏色和強(qiáng)度。盡量避免在絕對(duì)必要之前添加光源 - 反射光使場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)和連接,正確管理它可能是為您的場(chǎng)景找到完美照明的關(guān)鍵。


藍(lán)色補(bǔ)光燈

還記得我們?cè)谀愕淖髌分杏懻搶?duì)比的重要性嗎?暖光與冷光是您應(yīng)該考慮的另一個(gè)重要方面。您的場(chǎng)景可能在這些色調(diào)之間缺乏平衡——藍(lán)色補(bǔ)光模仿來(lái)自天空的反射光,并有助于實(shí)現(xiàn)這種平衡。


添加霧

有很多方法可以在您的鏡頭中創(chuàng)建霧效果。一種方法是使用 VDB Cloud。有免費(fèi)和付費(fèi)版本可供在線下載。使用低密度的云會(huì)使您的云看起來(lái)更像霧或灰塵。在場(chǎng)景中使用霧有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):它有助于在圖像中創(chuàng)建深度,它可以為場(chǎng)景的不同元素添加對(duì)比度,并創(chuàng)造一種統(tǒng)一的感覺(jué)。


最終渲染

對(duì)照明感到滿意后,將渲染設(shè)置為所需的分辨率并提高 Arnold 渲染設(shè)置。盡管渲染時(shí)間很長(zhǎng),但對(duì)于單幀,請(qǐng)使用更高的分辨率。渲染后,轉(zhuǎn)到您喜歡的合成軟件并添加一些對(duì)比度、飽和度、發(fā)光、膠片顆粒和相機(jī)失真(也可以使用 Lentil 插件完成)。請(qǐng)注意,目標(biāo)是增強(qiáng)渲染效果,而不是過(guò)度操縱圖像。


Eidan Elgrably 在 MAYA 中創(chuàng)建電影燈光的評(píng)論 (共 條)

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