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R6S的職業(yè)賽制的框架問(wèn)題

2019-07-25 08:54 作者:深海秒針  | 我要投稿

因?yàn)榱_利major特錦賽將至,我們或許該坐下來(lái)討論討論。

一.其他游戲是怎么做的?

以六月末七月初的的dota2震中杯為例子,震中杯采取的是雙敗賽制,雙敗賽制和名字一樣,意味著即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

雙敗制的優(yōu)點(diǎn)可能大家都想到了,它給了每個(gè)隊(duì)伍一個(gè)新的機(jī)會(huì)。那有很多隊(duì)伍可能會(huì)成為此類賽制中的獲益團(tuán)隊(duì),比如打不贏北美的Faze,比如bo5之王Rouge.

當(dāng)然它的缺點(diǎn)也是極其明顯的,雙敗賽制導(dǎo)致比賽場(chǎng)數(shù)和時(shí)間都大大增加,這對(duì)于目前的R6S職業(yè)聯(lián)賽來(lái)說(shuō)不是一件好事。

我們的老朋友CSGO呢?他們采取的瑞士輪賽制在R6S已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)一次了。

?Allied Esports Las Vegas Minor


二.上一次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果?

結(jié)果就是這是一個(gè)第一階段極其糟糕的賽制,不論它的季后賽有多好,?Allied Esports Las Vegas Minor在剛開(kāi)始的8場(chǎng)比賽中完全沒(méi)法做到合理且完美的安排比賽。登不上主舞臺(tái)的隊(duì)伍沒(méi)有曝光度可言,比賽甚至沒(méi)有錄象。

因?yàn)镽6S沒(méi)有類似與CSGO的種子隊(duì)伍制度,一開(kāi)始的抽簽=隨機(jī)=要命,areowolf就是最典型的例子,因?yàn)槌楹灥膯?wèn)題不得不提前回家。16支隊(duì)伍中沒(méi)有幾個(gè)想和LFO(原來(lái)的lestream),nip這種pl頂級(jí)隊(duì)伍撞上,他們自己也不想第一輪就撞上,但是因?yàn)殡S機(jī),所以要命。

除開(kāi)轉(zhuǎn)播問(wèn)題以及沒(méi)有種子隊(duì)伍的問(wèn)題之外,還有關(guān)于bo1的問(wèn)題以及優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍問(wèn)題。

更詳細(xì)的之前阿庫(kù)塔已經(jīng)在彩虹六號(hào):圍攻和瑞士輪中講的很清楚了。


三.上一次的major的賽制是好是壞?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)不好,因?yàn)檗D(zhuǎn)播同樣極其糟糕。

上一次major賽事就是2019邀請(qǐng)賽,采取了一個(gè)小組賽種子數(shù)號(hào)雙敗賽制,淘汰賽正常單敗制的組合賽制。但不論如何因?yàn)榉纸M的問(wèn)題上一次賽制導(dǎo)致了SSG闖入了淘汰賽的事件(因?yàn)榇蠹叶加X(jué)得按照PL的表現(xiàn)來(lái)看SSG是來(lái)送的),還有一個(gè)問(wèn)題是采取雙敗制度的dota2是一個(gè)不完全雙敗制度,因?yàn)閯僬呓M的冠軍只要決賽輸一場(chǎng)就拿不到冠軍了,所以dota2給了他們一個(gè)補(bǔ)償,以前讓他們小分1:0領(lǐng)先,現(xiàn)在讓敗者組要連打兩場(chǎng)。這就是我們上一段提過(guò)的優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍問(wèn)題,全勝出線的隊(duì)伍并沒(méi)有和敗者組打上來(lái)的隊(duì)伍有任何的差距,完全體現(xiàn)不出勝者組的必要性在哪里,這樣的雙敗制還不如之前的積分制。

理論上來(lái)講這是目前R6S大型賽事上最好也是最可能的賽制了。當(dāng)然這是一個(gè)第一次嘗試的賽制,所以轉(zhuǎn)播的問(wèn)題極其嚴(yán)重。


四.或許r6s該嘗試一下傳統(tǒng)賽制

傳統(tǒng)賽制很好嗎?可能不太好。

以非常典型例子的區(qū)域單敗制比賽來(lái)說(shuō),NBA季后賽,它把隊(duì)伍們分成了兩個(gè)區(qū)域,最后每個(gè)區(qū)域只會(huì)有一支隊(duì)伍在最后決賽見(jiàn)面。不過(guò)NBA相應(yīng)的調(diào)整了每個(gè)隊(duì)伍的比賽為BO7,這讓隊(duì)伍有時(shí)間調(diào)整,而電競(jìng)選手不論是賽制和比賽時(shí)間都很難和NBA的情況對(duì)等。

在R6S中就出現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,APAC決賽和S9 final是都出現(xiàn)了NORA-RENGO和FNC遇見(jiàn)。

以非常典型的小組賽循環(huán)制,淘汰賽種子制度,世界杯,同一組的隊(duì)伍最后只有在決賽見(jiàn)面來(lái)說(shuō)。小組賽循環(huán)制很難套入現(xiàn)有的R6S中,和lol不同的是,R6S的bo1很難表現(xiàn)出一支隊(duì)伍究竟有多強(qiáng),再外加上諸如首圖魔咒,bo1打不來(lái)等玄學(xué)讓R6S很難去在大型賽事中采取bo1積分制。(其實(shí)lol也避免不了討論bo1的問(wèn)題)而如果在循環(huán)賽中還采取bo3的賽制的話,賽事的時(shí)長(zhǎng)又顯得非常長(zhǎng)。

我愛(ài)黃皮耗子


五.隨機(jī)抽取又是不是一個(gè)公平的方式

S9 final是R6S在難以找到合適的方法下被趕鴨子上架選擇的東西。

因?yàn)槌楹灳褪沁\(yùn)氣問(wèn)題,你抽到了,是god的意思,不關(guān)我們的事。不得不說(shuō)是一個(gè)白蓮花的處理方式。

但至少是切實(shí)可行的。體育中的抽獎(jiǎng)總是有爭(zhēng)議的,需要非常好的播種系統(tǒng)才能“公平”,但是讓一些球隊(duì)無(wú)法面對(duì)他們應(yīng)該?能夠面對(duì)主觀原因而面對(duì)的其他球隊(duì)很容易被認(rèn)為對(duì)球隊(duì)來(lái)說(shuō)是不公平的。其他地區(qū) - 據(jù)說(shuō)G2實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入了線下總決賽,它可以有效地給予其他EU戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗梢源_保他們不必面對(duì)世界冠軍。當(dāng)然,這可能聽(tīng)起來(lái)不多,但是當(dāng)5-8和3/4之間的差異為10,000美元時(shí),很容易理解為什么ESL可能會(huì)重視公平而不是比賽效果。

而核心問(wèn)題是真正的問(wèn)題 - 比賽效果與競(jìng)爭(zhēng)力。創(chuàng)造更好的觀看流量是好事,但它更人為,可以說(shuō)是不公平的。在這種情況下,我認(rèn)為這是一個(gè)值得付出的代價(jià),必須有人做出犧牲,但對(duì)于這類事情的看法必然會(huì)因?qū)I(yè)人士,評(píng)論員和整個(gè)社區(qū)而異。


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