新版巨殺:巨殺、無(wú)盡、奧德賽的傷害互動(dòng)計(jì)算
? @我是TOO 的新一期視頻 BV1UT4y1E7f1 中提到了巨殺、無(wú)盡、奧德賽的金克斯傷害爆炸的效果,具體可以觀看這個(gè)視頻:

這一期專欄,我來(lái)給大家分析一下這個(gè)計(jì)算公式
我們假定陣容為普通的6奧雙槍,對(duì)金克斯來(lái)說(shuō)是主C之一的體系:


那我們來(lái)計(jì)算一下金克斯的傷害是怎么做到如此之高的吧:
裝備分析:雙巨殺,單無(wú)盡,三件提供15攻擊力的裝備
①計(jì)算金克斯攻擊力:126+15+15+15=171 攻擊力;
②新版無(wú)盡暴擊:100%暴擊率,+20%暴擊傷害,最終暴傷為170%;
③金克斯普攻傷害:171 x 170 % = 290.7 物理暴傷;
④6奧德賽5層傷害加成:12% x 5層 = 造成 60% 額外傷害;
⑤6奧金克斯普攻傷害:290.7 x 160% = 465.12 物理暴傷。
465.12物理暴傷,這個(gè)是計(jì)算面板傷害得到的結(jié)果。根據(jù)我與設(shè)計(jì)師的溝通,這個(gè)傷害還不是新版【巨人殺人】用于計(jì)算的基數(shù),我們來(lái)看一下設(shè)計(jì)師怎么說(shuō)的:

翻譯:巨殺計(jì)算傷害是基于英雄造成的實(shí)際傷害,也就是計(jì)算過(guò)雙抗過(guò)后的傷害。舉個(gè)例子:假設(shè)造成1000魔法傷害,目標(biāo)有龍爪和70魔抗,1000的法傷會(huì)被減少到294點(diǎn)法傷,這是實(shí)際造成的傷害。然后巨殺造成的真實(shí)傷害再?gòu)倪@個(gè)數(shù)值開始計(jì)算。
回歸我們金克斯的問(wèn)題:
根據(jù)上次測(cè)試服改動(dòng),云頂之弈的大部分前排英雄都打了基礎(chǔ)護(hù)甲魔抗,我們以40護(hù)甲魔抗為例計(jì)算,40/(40+100)≈28.6%減傷,金克斯實(shí)際造成 465.12 x 71.4% = 332 物理傷害。
巨人殺手:
A. 目標(biāo)血量在1750以下時(shí),造成25%額外真實(shí)傷害;
B.?目標(biāo)血量在1750以上時(shí),造成80%額外真實(shí)傷害;
⑥金克斯佩戴一個(gè)巨殺(普攻部分為基數(shù)):
A. 敵人血量在1750以下時(shí),金克斯造成 332 x?25% = 83?額外真實(shí)傷害;
B. 敵人血量在1750以上時(shí),金克斯造成?332 x 80%?= 266?額外真實(shí)傷害;
⑦金克斯佩戴兩個(gè)巨殺(普攻部分為基數(shù)):
A. 83?x 2 =?166?額外真?zhèn)?/p>
B. 226?x 2 = 452?額外真?zhèn)?/p>
這里可以看到,2個(gè)巨殺金克斯打低血量的40護(hù)甲單位,物理傷害就有332點(diǎn),額外傷害就有166點(diǎn),打血量>1750的,有452真實(shí)傷害,可謂非常恐怖。
??!這還沒有算上金克斯啟動(dòng)后的火箭炮魔法傷害呢~啟動(dòng)后真所謂是脆皮收割機(jī):
火箭炮法傷 250 x 6奧加成160% = 400?法傷;
假設(shè)目標(biāo)40魔抗,28.6%減傷,金克斯火箭炮實(shí)際造成 400?x?71.4% = 286?魔法傷害;
把這個(gè)傷害也計(jì)算到巨殺公式里:
⑥金克斯佩戴一個(gè)巨殺(火箭炮部分為基數(shù)):
A.?敵人血量在1750以下時(shí),金克斯造成?286?x 25%?= 72?額外真實(shí)傷害;
B.?敵人血量在1750以上時(shí),金克斯造成 286?x 80%?= 229?額外真實(shí)傷害;
⑦金克斯佩戴兩個(gè)巨殺(火箭炮部分為基數(shù)):
A. 72 x 2?= 144?額外真?zhèn)?/p>
B. 229?x 2 = 458?額外真?zhèn)?/p>
假設(shè)目標(biāo)血量是低于1750、雙抗40的單位,雙巨殺無(wú)盡金克斯對(duì)其造成的傷害:
普攻部分(啟動(dòng)前):332普攻物理暴傷 + 166?額外真?zhèn)?= 498總傷害
火箭炮部分(啟動(dòng)后):286 火箭炮法傷 +?144?額外真?zhèn)?= 430總傷害
啟動(dòng)后總傷害:928?總傷害。
假設(shè)目標(biāo)血量是高于1750、雙抗40的單位,雙巨殺無(wú)盡金克斯對(duì)其造成的傷害:
普攻部分(啟動(dòng)前):332普攻物理暴傷?+ 452?額外真?zhèn)?= 784總傷害
火箭炮部分(啟動(dòng)后):285?火箭炮法傷?+ 458?額外真?zhèn)?= 743總傷害
啟動(dòng)后總傷害:1497?總傷害。
但其實(shí)游戲里,真正的傷害要比這個(gè)低一點(diǎn)。給了護(hù)甲魔抗的裝備,再加上羈絆加成,都會(huì)比這里高出一丟丟屬性。目標(biāo)雙抗越高,金克斯實(shí)際造成的傷害也就越低,巨殺的收益也就隨之降低許多。但從上面的公式看來(lái),6奧雙巨殺單無(wú)盡的金克斯能造成的傷害很高,特別是面對(duì)血量為1500以上的敵人,近乎一炮就可以打掉一大半管血!
總的來(lái)看,只要滿足兩個(gè)條件:①英雄造成的實(shí)際傷害高;②敵人的雙抗較低;
那么巨殺的收益就越高,巨殺疊加傷害可以讓傷害去到一個(gè)非常離譜的地步,但也不是沒有防御手段。無(wú)盡是其中最重要的一環(huán),新版本的無(wú)盡是100%暴擊,完全被【荊棘背心】克制,這樣一來(lái)物理傷害部分的傷害就降低了很多。而對(duì)于魔法傷害,疊加抗性就變得很重要了,魔抗越高,巨殺所能造成的傷害就越低,就像設(shè)計(jì)師圖中提到的一樣。
當(dāng)然,如果你造成的是真?zhèn)麄?,再搞個(gè)巨殺,那當(dāng)我沒說(shuō)<3
下面我們講一下怎么克制金克斯這個(gè)流派的出裝:
增加前排英雄抗性
抗性是克制巨殺的唯一途徑:雖然巨殺是百分比真?zhèn)?,但是這個(gè)真?zhèn)腔趯?shí)際造成傷害的,講個(gè)很簡(jiǎn)單的極端例子,在金克斯唯一主C槍手陣容里,如果雙巨殺金克斯沒有輕語(yǔ),面對(duì)4/6重裝,金克斯基本啟動(dòng)不了。
情況① - 例如3星杰斯,血量低于1750,4重裝護(hù)甲290,物理抗性74%:
2星6奧雙巨殺單無(wú)盡金克斯,普攻造成 171 x 1.7 x 1.6 = 465 物理傷害。
金克斯攻擊杰斯,實(shí)際造成傷害為 465 x?(1 - 74%) = 465 x 26% = 121,簡(jiǎn)稱刮痧。
情況② -?這里的2星杰斯沒有裝備,只有4重裝羈絆,更別說(shuō)給上護(hù)甲魔抗等抗性裝的強(qiáng)度:
假設(shè)杰斯有【荊棘背心】護(hù)甲為290+50=340,物理抗性則變?yōu)?7%。
2星6奧雙巨殺單無(wú)盡金克斯,普攻造成 171 x 1.6 = 274?物理傷害(1.7倍暴擊被無(wú)效)。
金克斯攻擊杰斯,實(shí)際造成傷害為 274?x?(1?-?77%) = 274?x 23% = 63,簡(jiǎn)稱究極刮痧。
在情況①下,雙巨殺造成 121 x 0.25 x 2 ≈?61 真實(shí)傷害;
在情況②下,雙巨殺造成 63?x 0.25 x 2 ≈?31.5?真實(shí)傷害;
金克斯強(qiáng)度是很高,但不是沒有天敵,4重裝2秘術(shù)或者2重裝4秘術(shù)就是金克斯的天敵,即使金克斯有風(fēng)女的大魔法使加成,也不能打出全額傷害快速啟動(dòng),更何況游戲里還有控制等手段。缺少6奧傷害打折扣、上風(fēng)女6奧缺一環(huán)羈絆、上輕語(yǔ)會(huì)失去百分比暴擊的穩(wěn)定輸出,還有很多很多……
所以傷害有是有,但絕對(duì)不是無(wú)敵級(jí)的BUG的存在。