寶可夢劍盾火兔63單打分享

暴力起點,替身枝荔果猛火火兔天秀,極限速度,滿物攻。
配招,替身,起死回生,火球,突襲。
命玉雙刀多龍,極限速度,滿特攻,減物防, 出其不意,??虽撴z鴉。
配招,大字爆,十萬,龍箭,暗影球或者潛襲。
剩飯鋼鎧鴉,惡心一匹。
配招,羽西,啄,鐵壁,撲擊。
破格圍巾地鼠,專破迷你q。
配招,地裂,地震,鐵頭,巖崩。
磚頭腮咬魚龍,專門破受,出其不意。
弱側(cè)班吉拉,暴力極巨打手。
配招,鐵頭,火牙,尖石攻擊,啃咬。
題外話,up.不是很喜歡63。更偏向于64。
其實63單打很吃首發(fā),基本首發(fā)優(yōu)勢贏一半。
而64首發(fā)不利可以通過操作輪換,將優(yōu)勢搬回來,但是64現(xiàn)在很多交換位置,這個傻b猜拳技能時候砍,就是一個猜拳游戲。
現(xiàn)在up更加懷念以前日月時代的對戰(zhàn)環(huán)境,mega和z怎么都比極巨香,交換位置這個技能在上時代雖有但性價比不大,現(xiàn)在極巨一出,交換位置立馬起飛。
還有那惡心的戲法彈跳按鈕的玩法,首發(fā)極巨基本白給。乘龍一回合都不極巨,先守住最穩(wěn)。這就又猜拳了,對面是戲法還是順風(fēng)。
環(huán)境越來越艱難,打不過就加入越來越多這樣惡心的套路,然而歸根到底都是極巨的窩。
有人說極巨怎么都比m系統(tǒng)公平,但up想說這錯了,極巨沒有飛沖基本沒有資格浪費極巨的機會。又強又暴力,無腦沖完事。
m和z系統(tǒng)沒搞完善更進一步開發(fā)潛力,下一代直接砍了前代優(yōu)秀系統(tǒng),融合一起弄了個極巨,初玩很香,但是玩久了越來越多的弊端也冒了出來,身為老玩家,不是說劍盾就不得行,只能說與自己前代游玩的體驗差多了。
主要是受隊影響太大了,輪換基本不可能的,開局不利只有挨打的份,沖就完事,飛沖起來。宇宙第一咆哮虎,沒錯說的就是你,出來挨打。
更適合新手入坑,不會被有的沒的臟套路弄得懷疑人生,入手門檻大大降低,但可玩性的開發(fā)空間就被大大壓縮,只能期待后續(xù)劍盾的dlc更新。
但是我想說,期望不大,我的ns已經(jīng)吃灰很久了,放下去就在沒有打開劍盾的欲望,劍盾之后的版本,如果重制白金版本,沒有極巨化,我想我會買,如果還有極巨這么個雞肋系統(tǒng) ,我想我是時候退坑了。
最火大的是本命耿鬼的削弱,浮游還回來也好啊,什么垃圾特性。