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DNF攻略:競(jìng)速大神經(jīng)驗(yàn)分享,精靈騎士的進(jìn)階技巧

2021-10-22 12:34 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:六瓣花開。

1.CP分析

我們先來看一個(gè)計(jì)算了經(jīng)過國(guó)服特色補(bǔ)正過后的CP數(shù)據(jù)

計(jì)算模板采用大自然的呼吸5+幸運(yùn)三角3+能量主宰3+暗黑圣戰(zhàn)之溯回:巨劍

雙騎士信念白金徽章、buff倍率103%(雙綠氣)、光環(huán)和寵物皆為L(zhǎng)v1~80級(jí)技能+1、稱號(hào)肩腰鞋寶珠為3%技攻寶珠、無辟邪玉、時(shí)裝上衣選擇自然恩澤、TP點(diǎn)滿


推薦指數(shù):★★★★
比較具有爭(zhēng)議的護(hù)石,有了護(hù)石之后為數(shù)不多的適合清小怪的技能,攻擊范圍相對(duì)較大,雖然難以秒掉奧茲瑪尤其是3牛的小怪,但是清理其他副本的小怪還是綽綽有余的。同時(shí)有著不錯(cuò)的秒傷,傷害結(jié)算快,并且由于Double一刀的存在,基本沒有其他護(hù)石比先鋒斬更適合護(hù)石3號(hào)位,常與綿延之風(fēng)和根源之襲搭配成3件套使用,無論是實(shí)用性還是泛用性都是非常優(yōu)秀的選擇。

下面貼一個(gè)3件套的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)

推薦指數(shù):★★★★★
主力輸出技能之一,無論是單次技能傷害還是秒傷都是可圈可點(diǎn)的,同時(shí)形態(tài)也得到了相當(dāng)大的優(yōu)化,雖然傷害結(jié)算相對(duì)較慢,但是不影響風(fēng)槍的主C地位,哪怕是用來聚小怪也是非常好使的,常與先鋒斬和根源之襲搭配成3件套使用,無論是實(shí)用性還是泛用性都是非常優(yōu)秀的選擇。


推薦指數(shù):★★★★★
主力輸出技能之一,有了護(hù)石之后可以直接連接劍盾來柔化原本強(qiáng)襲的后搖,并且在6C的藍(lán)條用完之后來一發(fā)強(qiáng)襲即可重置藍(lán)條,常搭配歧路護(hù)石1號(hào)位食用,沉重的打擊感,肉眼可見的血條消失,讓人直呼kksk。什么?不會(huì)還有人能拒絕這款護(hù)石吧?常與先鋒斬和綿延之風(fēng)搭配成3件套使用,無論是實(shí)用性還是泛用性都是非常優(yōu)秀的選擇,我們很難有理由不帶這個(gè)護(hù)石。


推薦指數(shù):☆
大審判的地位比較尷尬,爆發(fā)或者續(xù)航都有比他更好的選擇,因此不推薦
如今玩這個(gè)職業(yè),你就要有當(dāng)主C的覺悟,而不是帶上這個(gè)護(hù)石給隊(duì)友加血在一旁扣666,
當(dāng)然如果你實(shí)在喜歡這個(gè)綻放特效那就帶。抑或說你是平時(shí)喜歡搬磚的玩家可以在搬磚時(shí)帶上,范圍還是很可觀的。


推薦指數(shù):★★★☆
比較具有爭(zhēng)議的護(hù)石,該護(hù)石讓原本難以速C的盆栽可以輕松速C,高額的提升率以及減10%的CD效果,拉高了秒傷數(shù)據(jù),同時(shí)單次技能傷害也不俗,但是把盆栽拆成2段的手感仍需適應(yīng),是2號(hào)位或3號(hào)位的候選者之一,不過傷害加成的部分屬實(shí)是讓人摸不著頭腦,別的護(hù)石大都是加成爆炸或終結(jié)等占技能傷害大頭的那部分,而盆栽加成的是原本只占一小部分傷害的盾擊的那一部分。搭配阿斯特羅斯和歧路鞋也許在某些特定場(chǎng)合有妙用。

下面貼一個(gè)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)


推薦指數(shù):★★★
爆發(fā)時(shí)主力輸出技能之一,有了護(hù)石之后為天隕的速C提供了更多的可能性,看似優(yōu)化極大的追蹤功能實(shí)際上沒什么用,雖然追蹤距離相當(dāng)大,同一Y軸下足足有800px,但該空還是得空,連鎖中很少有機(jī)會(huì)追蹤到,如果給一個(gè)類似于影舞者影遁那樣的技能——下一次技能必定以6C狀態(tài)打出的話,也許這個(gè)護(hù)石的作用就能放大了。
下面貼一個(gè)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)


推薦指數(shù):★★★
爆發(fā)時(shí)主力輸出技能之一,在國(guó)服特色等級(jí)加持下是單次傷害僅次于強(qiáng)襲的技能,護(hù)石純粹加傷害和范圍,樸實(shí)無華,沒有什么值得更多點(diǎn)評(píng)的。
下面貼一個(gè)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)

上面關(guān)于實(shí)戰(zhàn)的數(shù)據(jù)都是非歧路的搭配下測(cè)試得到的。把boss打至殘血用時(shí)基本都是4分鐘左右。模板如下,裝備皆無打造,buff倍率103%、光環(huán)和寵物皆為L(zhǎng)v1~80級(jí)技能+1、稱號(hào)3%技攻寶珠、屬性攻擊辟邪玉、時(shí)裝上衣選擇自然恩澤、TP點(diǎn)滿、只吃精神刺激藥、全程陰劍

那么,假如是歧路呢?這又把話題引到了在歧路鞋加持下的護(hù)石技能。

由于強(qiáng)襲護(hù)石的強(qiáng)大和天隕大盾護(hù)石不是那么差強(qiáng)人意,在這里我們就只分析強(qiáng)襲在一號(hào)位且二號(hào)三號(hào)位護(hù)石變更的2種情況

下面看2組數(shù)據(jù)

模板如下,裝備打造的部分對(duì)占比無影響,buff倍率103%、光環(huán)和寵物皆為L(zhǎng)v1~80級(jí)技能+1、稱號(hào)3%技攻寶珠、屬性攻擊辟邪玉、時(shí)裝上衣選擇自然恩澤、TP點(diǎn)滿、只吃精神刺激藥、全程陰劍

(已經(jīng)把歧路下裝、快捷欄8%白字裝備和幸運(yùn)三角等隨機(jī)性物品解除):

從上面2組數(shù)據(jù)中我們可以看到,在只更換護(hù)石和護(hù)石位置的情況下2種護(hù)石搭配的差異。

可以看到總輸出量就算加上符文少的強(qiáng)襲6%補(bǔ)正,強(qiáng)襲+盆栽+風(fēng)槍的護(hù)石搭配對(duì)比起強(qiáng)襲+風(fēng)槍+一刀的搭配還是稍遜一等。
但是考慮到一刀沒有護(hù)石就是個(gè)fw,可以把一刀換小藤蔓,這時(shí)這2種護(hù)石搭配之間的差距就更小了,同時(shí)考慮到阿斯特羅斯的存在,強(qiáng)襲+盆栽的搭配或許能大放異彩?但是我也沒幾件阿斯特羅斯部位,因此就不能具體分析了,但是我們可以通過計(jì)算yy它的可行性。


歧路恍惚軍神神之意象的模板下,18級(jí)盆栽→23級(jí)盆栽的提升率約為18.6%,還是非常可觀的,讓原本落后的盆栽持平甚至反超了風(fēng)槍。同時(shí),適當(dāng)?shù)卣{(diào)整符文可以讓強(qiáng)襲和盆栽CD接近,從而更適應(yīng)阿斯特羅斯的短程爆發(fā),應(yīng)用于多段式爆發(fā)的地圖應(yīng)該是相當(dāng)不賴的,不過想要應(yīng)用這套護(hù)石搭配最好把一刀換成小藤蔓。

因此,在考慮了諸多因素之后,強(qiáng)襲+風(fēng)槍+一刀或強(qiáng)襲+盆栽+風(fēng)槍都有成為歧路主流護(hù)石搭配的潛力,雖然盆栽可以有阿斯特羅斯加持,但是也不能無視Double一刀的存在。

那么非歧路搭配下又該如何選擇呢,從上面實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)可以看出,除了強(qiáng)襲是保有絕對(duì)主C地位之外,剩下的護(hù)石完全可以根據(jù)自己喜好選擇。值得一提的是,如果是像大幽魂3332這種高階技能等級(jí)加得多的搭配,可以選擇相應(yīng)的高階技能護(hù)石以期達(dá)到爆發(fā)拉滿的效果。

符文方面,通常情況下是9保強(qiáng)襲,顏色選擇紫紅藍(lán),根據(jù)實(shí)際需要可以自行調(diào)整,一般只有刷圖流程大于5分鐘時(shí)比如二拖三拖之類的長(zhǎng)戰(zhàn)線作戰(zhàn)才推薦紫綠藍(lán)。

總的來說,靈活的護(hù)石搭配和符文選用才是精靈CP的精髓所在,沒有必要糾結(jié)執(zhí)著于某一套搭配。個(gè)人建議可以常駐強(qiáng)襲+風(fēng)槍+一刀,根據(jù)實(shí)際情況可以把護(hù)石替換掉,比如明知已經(jīng)達(dá)到了斬殺線,輸出時(shí)間很短時(shí),完全可以把風(fēng)槍或者一刀換成天隕或者大盾等爆發(fā)強(qiáng)力的護(hù)石。另外,我的手法有限,手動(dòng)打出來的數(shù)據(jù)和占比如有出入還請(qǐng)見諒。

2.希洛克和奧茲瑪裝備

希洛克裝備

除了洛多斯和奈克斯,守門人、盧克西和暗殺者都可以作為畢業(yè)選擇,就不再一一贅述了。
奧茲瑪裝備
①布甲:阿斯特羅斯
特色是額外增加技能等級(jí)。區(qū)間有[20,25,35]、[40,45,60]、[70,75,80
20級(jí)-守護(hù)神鹿、審判之盾??25級(jí)-破甲沖擊??35級(jí)-鐵壁推進(jìn)、一刀兩斷、自然束縛
40級(jí)-颶風(fēng)旋槍??45級(jí)-天隕斷空斬??60級(jí)-生命審判

70級(jí)-壁壘突襲??75級(jí)-劍盾強(qiáng)襲? ?80級(jí)-自然之怒

②皮甲:雷德梅恩
特色是10%的技能CD。區(qū)間有45、60、70、75、80
③輕甲:泰瑪特
特色是額外的傷害詞條。其中鞋比其他系列的詞條多2%,剩下4個(gè)部位都是多1%
④重甲:貝利亞斯
特色是功能性。功能性包括攻擊時(shí)回血、不錯(cuò)的三速、減傷、加命中率
⑤板甲:羅什巴赫
特色是生存能力。功能性包括回血、減傷、移速、罩子
從整體搭配來看,對(duì)于追求極限傷害的玩家來說同色阿斯特羅斯5(一般多傾向于533,適合搭配歧路達(dá)成短程爆發(fā))或者泰瑪特5(533或3332搭配都適用,一般多傾向于3332覺醒搭配)都是畢業(yè)選擇
貝利亞斯5所提供的增益并不穩(wěn)定,因此并不是很推薦5件套,適合散搭
雷德梅恩5也不推薦5件套,同樣適合散搭
羅什巴赫5也不推薦5件套,適合散搭

那么就來說說幾種散搭的思路
①異色阿斯特羅斯3+泰瑪特2
讓原本需要手動(dòng)控制加成的阿斯特羅斯變成穩(wěn)定加成,同時(shí)在歧路533搭配的情況下整體輸出略高于泰瑪特5,懶癌患者福音
②雷德梅恩腰帶、項(xiàng)鏈+同色阿斯特羅斯3
搭配歧路繼續(xù)特化強(qiáng)襲和盆栽使其輸出能力更上一層樓
③雷德梅恩腰帶+泰瑪特4
和泰瑪特5一樣,萬金油搭配,沒什么好說的

雖然貝利亞斯和羅什巴赫都適合散搭,但是個(gè)人并不推薦,因?yàn)閷?duì)于精靈來說貝利亞斯的增益效果最重要的只是那個(gè)速度,而這個(gè)不穩(wěn)定的加速效果會(huì)導(dǎo)致手感變怪,因此不是很不推薦;羅什巴赫撐死就單掛一件,就饞他那個(gè)能抵消理智的罩子罷了

3.關(guān)于太刀

精靈很久之前就解綁了巨劍,而今隨著奶系職業(yè)奶量的不斷增加,重武器和輕武器之間的差距越發(fā)模糊,因此玩家們開始探索太刀精靈的可能性。

我的看法是:太刀理論上是當(dāng)前版本精靈的最佳武器,無論是中短流程單刷還是團(tuán)本吃奶攻堅(jiān),搭配逆轉(zhuǎn)暗殺者,輸出在30s左右達(dá)到峰值,單次傷害不俗,CD有保證,非常契合單人黑鴉4階段那種多段式爆發(fā)或奶系職業(yè)的太陽(yáng)持續(xù)時(shí)間。
但是這時(shí)候又有另外一個(gè)問題,當(dāng)前版本的太刀屬實(shí)雞肋,天帝劍提不動(dòng),前瞻又虧模,飄零之花太刀一般玩家又消費(fèi)不起(要玩太刀至少要改7),目前幾乎沒有人使用太刀,因此玩太刀之前一定要慎重考慮。也許這時(shí)候會(huì)有人拿著計(jì)算器按出來的數(shù)據(jù)說,可我按計(jì)算器天帝劍明明暴打其他武器啊,對(duì)此我只能說,真的想玩太刀的精靈,心里都清楚太刀的精髓在哪而不會(huì)去拿天帝劍的吧,但是你硬要只說傷害,那天帝劍肯定是更高的,尤其是有奶情況下。

4.一點(diǎn)細(xì)節(jié)

Part 1

奧茲瑪實(shí)戰(zhàn)tips

奧茲瑪還沒在國(guó)服上線之前單憑理智值系統(tǒng)覺得這個(gè)團(tuán)本簡(jiǎn)直就是為了肅清肉搏職業(yè)而設(shè)計(jì)的,然而實(shí)際上手并熟練攻堅(jiān)奧茲瑪之后,發(fā)現(xiàn)實(shí)際上與之恰恰相反,精靈反而是奧茲瑪里生存能力最強(qiáng)的那一批。
①首先是獨(dú)一檔的格擋技能。
雖然很多職業(yè)都有通用的正向格擋技能,但是效果是遠(yuǎn)不及精靈的2個(gè)格擋的。普通格擋在面對(duì)具有方向性的攻擊時(shí)是可以不掉理智的,但是會(huì)掉血,其他職業(yè)的格擋一般來說雖然不掉理智但是會(huì)扣大量的血,但是精靈本身皮糙肉厚,不掉理智的同時(shí)幾乎也不掉血。

還有真·獨(dú)一檔的全方位無死角格擋——鐵壁推進(jìn)。鐵壁可以抵擋來自任何方向的所有除了抓取或破無敵破霸體的攻擊而不會(huì)掉理智。


此外這2個(gè)格擋之間還有夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)


因此,靈活運(yùn)用這2個(gè)格擋可以有效提高生存的效率。
②靈活運(yùn)用小藤蔓。
有時(shí)怪物處于不利于進(jìn)行輸出的位置,這時(shí)候我們可以選擇用小藤蔓把他拉到一個(gè)安全的位置進(jìn)行一頓胖揍。比如把奧茲瑪從激光里拉出來,或者把阿斯特羅斯從地上那攤不明物體里拉出來。
用小藤蔓把奧茲瑪從激光拉出來.jpg


③幾個(gè)地圖的一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
亡者回廊(手刃者斯卡坡):boss出大量回旋鏢機(jī)制時(shí),如果處于可控狀態(tài),可以用二覺或小藤蔓或盆栽打斷(反應(yīng)要快),如果來不及打斷,可以與boss站在同一個(gè)y軸的400px遠(yuǎn)的地方,那里是回旋鏢攻擊的死角。
阿文圖斯(迫近的絕望之泰瑪特):如果傷害足夠,并且你足夠自信,就試試直接先手盆栽控住接95接強(qiáng)襲然后直接三覺吧,這樣可以讓boss快速進(jìn)入上馬階段并且三覺命中率較高。
殉教者的禮拜堂(將軍卡列林):boss進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)一定要注意躲避(格擋會(huì)被破),如果boss進(jìn)入大機(jī)制(“直面我的憤怒”)了可以直接跑到最左邊直接格擋就完事了。
恐怖圣地格羅貝尼(毀滅之神卡贊):boss在不同狀態(tài)下有不同的最終傷害補(bǔ)正,其中最高的可達(dá)193%,能找機(jī)會(huì)抓住168%或者193%的傷害補(bǔ)正的時(shí)機(jī)輸出往往可以起到事半功倍的效果,不過這大多是富貴險(xiǎn)中求,仍需謹(jǐn)慎出手。


悲劇之城艾羅雷諾(黑色恐怖之阿斯特羅斯):剛進(jìn)入boss房間時(shí)可以直接交三覺跳過時(shí)停,不過最好先和隊(duì)友溝通好(比如讓奶放太陽(yáng),讓巨龍去到巨龍裝備能生效的范圍等)。


boss出固定抓取2個(gè)人的機(jī)制時(shí)可以提前丟一個(gè)95,方可不借助外力解救自己。


boss如果出了“與時(shí)間一同碎裂吧”,引導(dǎo)的路徑最好是在地圖四周選一條邊一字排開。

混沌王座(混沌之奧茲瑪):boss分為2種形態(tài):一是晶體形態(tài)二是人形形態(tài)。值得注意的是,晶體形態(tài)下的boss總是會(huì)往整個(gè)混沌王座的中心位置靠攏。

當(dāng)boss進(jìn)入“混沌的審判”和“善惡的均衡”機(jī)制時(shí),會(huì)獲得50%的減傷效果,因此這時(shí)候并不推薦進(jìn)行一輪爆發(fā)。
當(dāng)boss結(jié)束虛弱打樁狀態(tài)后,會(huì)緊接著出下一個(gè)機(jī)制,因此在虛弱狀態(tài)時(shí)可以把盆栽留著,虛弱讀條結(jié)束時(shí)把盆栽交了,如果boss是可控狀態(tài)便可以打斷像沉默球這種陰間機(jī)制。

Part 2

各技能在無藍(lán)條6C狀態(tài)下速C所需攻速

其實(shí)有一部分技能就算負(fù)攻速了也還是能速C,一部分技能就算300%攻速了也還是不能速C,就不一一贅述了,就說2個(gè)比較實(shí)在的,帶護(hù)石的一刀無藍(lán)條速C需要約50%攻速(得卡連鎖條的極限位置,并不是“舒服的速C”),存滿藍(lán)條的95速C需要約70%攻速。推薦的最佳手感攻速為110~150%,因人而異。

Part 3
三個(gè)覺醒的落點(diǎn)與判定

一覺:①不按方向鍵時(shí)為正前方300px②按同向方向鍵時(shí)為正前方400px③按反方向鍵時(shí)為正前方200px。爆炸有約1.5s的延遲判定。
二覺:原地,但是二覺能扯怪,即能把敵人拉到自己面前(需要沖撞時(shí)撞到敵人才能扯)。爆炸有約2s的延遲判定。
三覺:第一段附帶追蹤效果,追蹤功能在周圍750px左右范圍內(nèi)存在實(shí)體敵人時(shí)可生效,面對(duì)敵人釋放時(shí)落地是面向敵人,背對(duì)敵人釋放時(shí)落點(diǎn)在敵人背后。沒追蹤到敵人時(shí)落點(diǎn)在釋放時(shí)的身后一個(gè)身位。無延遲判定。

Part 4

技能簡(jiǎn)析

Part 5
Double一刀兩斷

自從先鋒斬護(hù)石問世以來這個(gè)情況一直存在,原理是帶上先鋒斬護(hù)石之后一刀兩斷變成單段劍氣,使用一刀兩斷之后在劍氣從無到有的那一刻連接劍盾猛攻便可以觸發(fā)Double效果,攻速越慢越容易達(dá)成。

Part 6

關(guān)于盆栽——自然之怒的優(yōu)先級(jí)

盆栽是全職業(yè)里的最強(qiáng)控制技能,強(qiáng)在哪呢,被盆栽控住的怪,控制時(shí)間內(nèi)誰(shuí)也拉不走(除了同職業(yè)),而且盆栽屬于僵直控,短時(shí)間內(nèi)輸出大量僵直效果,有些情況下甚至可以拖延機(jī)制的進(jìn)行。
盆栽是控制時(shí)間持續(xù)5s的僵直控,幾乎沒有其他控制技能比盆栽更值得優(yōu)先使用,在組隊(duì)時(shí)如果可能,就讓隊(duì)友先不要用控制技能。

Part 7
刻意斷C存藍(lán)條

盡管在連鎖條經(jīng)過數(shù)次優(yōu)化的今天,總會(huì)有把連鎖條的藍(lán)條打空的情況,在無藍(lán)條的支持下無論是容錯(cuò)率還是進(jìn)行快速輸出都是不利的,因此,在進(jìn)行一輪新的輸出之前可以有意把之前藍(lán)條打空了的連鎖斷掉,可以保證本輪輸出的高效性(其實(shí)強(qiáng)襲收尾就可以重置了)。
值得注意的是,95技能可以與最近一次的連鎖狀態(tài)同步。

裸丟95是這樣的

當(dāng)你連鎖狀態(tài)是這樣


然后直接連接劍盾再接95或在這個(gè)連鎖狀態(tài)時(shí)間結(jié)束后再裸丟95時(shí)

Part 8
強(qiáng)襲看起來是單段技能,實(shí)際上判定有2段。
可以看到,強(qiáng)襲還沒糊臉上的時(shí)候就已經(jīng)有了第一段判定。

這是第一段判定沒打上的強(qiáng)襲。

這是2段判定都打上了的強(qiáng)襲。

Part 9
修煉場(chǎng)不是這個(gè)游戲的全部,更不是這個(gè)職業(yè)的全部,修煉場(chǎng)本應(yīng)是訓(xùn)練技巧,測(cè)試提升的地方,而不是天天對(duì)著不會(huì)還手的沙袋一頓輸出然后把那串?dāng)?shù)字截出去到處攀比的地方。
想要玩好精靈騎士,高強(qiáng)度的肌肉記憶和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)副本對(duì)職業(yè)的理解都是必不可少的。


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