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英雄無敵3:親民但強(qiáng)效的減傷魔法——護(hù)體神盾

2023-08-21 20:30 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行魔法評分。防御類的魔法一直都是各色游戲中的經(jīng)典元素,在英雄無敵3中,護(hù)體神盾作為傷害吸收類的魔法,到底含金量如何呢?

一級土系魔法 護(hù)體神盾(Sheild)

先說結(jié)論:護(hù)體神盾是一個效果強(qiáng)大的魔法,而它的強(qiáng)大比起直觀的控制魔法和炫酷的傷害魔法,在萌新時期是很難感覺到的,首先我們看一下其實(shí)際效果,高級護(hù)體神盾能降低近戰(zhàn)傷害30%,持續(xù)回合等于力量值。最為關(guān)鍵的是,這個減少30%,是在計(jì)算完一系列攻防調(diào)整和防御術(shù)調(diào)整之后的減免,也就是說,和各種邊界條件下不同收益的其它魔法不一樣,護(hù)體神盾就是簡單粗暴的降低15%/30%的近戰(zhàn)殺傷,等價于有效生命值提高18%/43%!加入雙方部隊(duì)攻防不存在差異,大約是6點(diǎn)/12點(diǎn)防御力的效果,初級護(hù)體神盾可能收益一般,中高級護(hù)體神盾就是收益爆炸了!

我們橫向?qū)Ρ纫幌?,魔獸世界里的經(jīng)典技能諸如盾墻,痛苦壓制,熾熱防御者之類,按照百分比降低受到的傷害,可都是經(jīng)典保命技能,畢竟如前文說過,百分比降低傷害的設(shè)定是很容易造成數(shù)值爆炸的,因此這些強(qiáng)保命技能的冷卻時間高達(dá)幾分鐘甚至半個小時!以前常遇見團(tuán)隊(duì)MT不小心把盾墻用了,導(dǎo)致40個人要等半個小時才能開BOSS!簡直是喪心病狂!而現(xiàn)在,一個僅消耗5點(diǎn)法力值的土系魔法,令全軍受到的近戰(zhàn)傷害下降30%,等效生命值提高43%,絕對是逆天魔法了。

團(tuán)長頭疼的油膩手MT

經(jīng)常拿來作比較的就是同為一級土系魔法的護(hù)體石膚了,

關(guān)于護(hù)體石膚的收益在攻擊防御篇論述過,僅當(dāng)部隊(duì)因?yàn)槎逊烙_(dá)到低于-20點(diǎn)攻防差,防御屬性進(jìn)入極大收益區(qū)間時,才會優(yōu)于護(hù)體神盾,因此,大部分時候,護(hù)體神盾都是最佳的提升部隊(duì)生存力的輔助魔法。

某種意義上,護(hù)體神盾并不是簡單被動的減少損失的魔法,相反,將其認(rèn)為是“進(jìn)攻性的魔法”也毫不過分,尤其是對主力部隊(duì)施展,延長主力部隊(duì)的有效生存輪數(shù),從而間接的增加了整場戰(zhàn)斗的輸出能力。這一點(diǎn),在“吸血鬼王”無損打野時體現(xiàn)的淋漓盡致,不加護(hù)盾,可能會被毆打至吸血平衡點(diǎn)以下,加了護(hù)盾,則可以輕松愉快的無壓力掃野。

即使考慮到護(hù)體神盾并不能防御遠(yuǎn)程攻擊,其地位也不會改變。畢竟遠(yuǎn)程部隊(duì)在整個游戲流程里都是集火和優(yōu)先消滅和控制的對象,真正的關(guān)鍵戰(zhàn)斗還是要依靠近戰(zhàn)主力部隊(duì)的貼身輸出來進(jìn)行。

僅靠遠(yuǎn)程部隊(duì)是下不了城的

但正如進(jìn)攻術(shù)比防御術(shù)更受歡迎一樣,一個增強(qiáng)生存力的魔法要挨打才能發(fā)揮其效果,其應(yīng)用范圍就變得狹窄了不少,尤其是對前期掃野零傷亡,死一個兵就要重開或者讀檔的強(qiáng)迫癥玩家,防御類的魔法完全沒有發(fā)揮空間,指望護(hù)盾增加的等效生命值避免部隊(duì)死亡,然后靠治療奶起來,只有在有醫(yī)療帳篷加持下的速出飛龍的要塞有一定的利用空間,其他種族基本上沒有用處。

而在中后期的時段,損失不可避免的時刻,這個魔法的強(qiáng)大之處就能體現(xiàn)出來了,以下龍宮為例,如果能搶到先手,最想放的魔法應(yīng)該就是群體護(hù)體神盾了,如下圖,沒有護(hù)體神盾,下龍宮自動戰(zhàn)斗失敗了。

無護(hù)體神盾直接失敗了

而僅僅放了一個高級護(hù)體神盾后,不僅過關(guān),而且損失的下降遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止30%:

有護(hù)體神盾直接獲勝

在魔法不全,部隊(duì)主力尚未完全成型的中期,用一支飛行部隊(duì)陷陣壓制敵方遠(yuǎn)程,或者是命令近戰(zhàn)部隊(duì)堵住城墻缺口等必定有損失的行為,護(hù)體神盾也能很好的發(fā)揮其減少損失速度,延長戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行時間,進(jìn)而影響戰(zhàn)局勝負(fù)的作用。

而在兩軍主力決戰(zhàn)的后期,即使群體加速,群體減速,失明等控制技能更有效,但正如之前提及的神靈護(hù)佑一樣,一個魔法能快速的將兩軍的硬實(shí)力拉開差距,逼迫對手采用對抗魔法或者硬著頭皮接戰(zhàn),這本身就能讓戰(zhàn)場局勢處于優(yōu)勢地位了,如果說群體神靈護(hù)佑是最強(qiáng)的矛,那群體護(hù)體神盾能算得上是最夸張的盾了。

楚國的盾牌在戰(zhàn)國時期相當(dāng)出名

正是因?yàn)樵撃Хㄟ^于強(qiáng)大,作為一個一級魔法,也沒有相對于專長護(hù)體神盾的英雄,相反專長護(hù)體石膚的英雄倒有不少,即使如此,仍然無法撼動護(hù)體神盾的重要地位,想象一下,如果有一個英雄專長護(hù)體神盾,其算法與阿德拉的算法一樣,每等級再多加3%的效果,那所謂的鋼板泰澤就完全成為一個笑話了。

同時,由于護(hù)體神盾的收益十分巨大,基本等同于戰(zhàn)斗力增加40%以上,在AI的戰(zhàn)術(shù)體系里面,也會占據(jù)非常高的施法價值,所以我們經(jīng)常可以看見,AI率領(lǐng)優(yōu)勢兵力攻打我方時,會經(jīng)常給自己的主力部隊(duì)施放該魔法,完全不考慮我方是不是真的會集火該主力(例如還沒有破城時的近戰(zhàn)部隊(duì)),這也間接驗(yàn)證了該魔法在制作組的AI算法里的價值有多大了。

優(yōu)勢兵力的AI常常大放增益魔法

也正是由于護(hù)體神盾的效果明顯,對AI而言,增加了護(hù)體神盾魔法的部隊(duì),由于有效傷害期望的降低,其仇恨值也會下降,這也變相的保護(hù)了珍貴的主力部隊(duì),當(dāng)然,高級土系的群體施法就沒有這個仇恨轉(zhuǎn)移的效果了。

雖然相對于神靈護(hù)佑這種進(jìn)攻性魔法,對掃野沒有幫助的防御性魔法天生不受人喜愛,但要注意的是,神靈護(hù)佑對于高等級部隊(duì)往往收益甚微,而中后期已經(jīng)到了中高級部隊(duì)挑大梁的時候,而護(hù)體神盾則不分等級,不看種族,一律一視同仁,同時也完全無法被對應(yīng)的負(fù)面魔法所抵消,基本上一旦釋放,就是貨真價實(shí)的血量+43%,能在綜合戰(zhàn)斗力上超越這個增益魔法的,也就高級的“祈禱”了,?也正是這個魔法的強(qiáng)勢,也讓“高級土系魔法”的含金量繼續(xù)增加,同時也成為主力英雄在決戰(zhàn)前必須收集的魔法。畢竟,這可是僅5點(diǎn)法力值的“盾墻”,還有什么理由不給個好評呢?

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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