LODA-吼鯨王卡組介紹and如何判斷對(duì)局優(yōu)劣

大家好,我是loda,自從水超夢(mèng)之后我感覺自己的水系構(gòu)筑越來越有思路了,今天我就用文字Q&A的形式來介紹推廣下這套比較強(qiáng)力且有趣的卡組,希望大家喜歡。
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戰(zhàn)報(bào)分享:
店賽戰(zhàn)績-亞軍
(10人meta分布:3一擊熊.1鋼鎧鴉.1純無極.1多龍.1達(dá)摩狒狒.1蜈蚣.1水晶燈火靈.1吼鯨王)
第一輪1-0一擊熊
搶到先手之后連續(xù)擊殺未進(jìn)化的熊v
第二輪1-0蜈蚣
搶到后手防止蜈蚣的后手第二回合6能秒殺,利用克屬一下一個(gè)
第三輪1-0一擊熊
沒搶到先手但是用場地阻斷了對(duì)方過牌,被卡的無法過牌順利擊殺熊v
第四輪0-1純無極
沒搶到先手且在一個(gè)輪次中被無極秒殺一只吼鯨王,想利用硬幣三中翻盤失敗
半決賽2-0鋼tt鋼鎧鴉
第一局鋼鎧鴉過牌不順暢自然卡死,一下一個(gè)剛鎧鴉v,第二局對(duì)面三能鋼鎧鴉被我一回合3次硬幣正面帶走
決賽0-1一擊熊
沒搶到先手被一擊熊順利做出熊vmax一擊帶走一只鯨魚,之后互換怪的時(shí)候手賤拉了一只工具人3次硬幣反面打空氣
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Q:是什么原因讓你想到構(gòu)筑了這套硬幣卡組
A:最初的想法是因?yàn)槲矣X得先手一能,后手一能加老大的比克提尼是版本最強(qiáng)卡組,然后思考了下后手v如何不被秒殺,就想到了這個(gè)大屁股吼鯨王。
Q:這套卡組的對(duì)戰(zhàn)思路是什么
A:對(duì)戰(zhàn)思路是比較簡單且單一的,基本是優(yōu)先蛾子,做出4能吼鯨王之后一拳一拳用擲硬幣打。
Q:這套卡組有哪些優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局
A:優(yōu)勢(shì)對(duì)局:大部分現(xiàn)版本的v/vmax卡組、三神和超夢(mèng)卡組(同樣各自a2輪的時(shí)間我方2獎(jiǎng)?chuàng)Q3獎(jiǎng));均勢(shì)對(duì)局:小人卡(換獎(jiǎng)速率一樣);較劣勢(shì)對(duì)局:一擊熊和無極(容易被一拳擊倒);大劣勢(shì)對(duì)局:多龍(輕松擊殺學(xué)絨蛾)、帶芽米的和屬性克制的各種電系卡組。
Q:如何判斷自己構(gòu)筑的卡組的對(duì)局優(yōu)劣
A:我有一個(gè)大概但無法很精確的方法,就是全部最優(yōu)解法,就能估算出對(duì)局的優(yōu)劣勢(shì),接下來我舉個(gè)例子。
鋼鎧鴉先手vs吼鯨王后手(硬幣收益期望為2)
1.鋼鎧鴉先手填能且銅鏡怪站場,
2.吼鯨王和雪吞蟲站場,
3.鋼鎧鴉完成進(jìn)化且通過鋼補(bǔ)丁和青銅鐘擊殺拿一獎(jiǎng),
4.雪絨蛾進(jìn)化吼鯨王填能完成a240血,
5.鋼鎧鴉芽米并且a吼鯨王240血...
這個(gè)時(shí)候就明顯看出吼鯨王輪次落后,判斷對(duì)局劣勢(shì);當(dāng)然也很容易看出如果沒有芽米,吼鯨王會(huì)率先拿到對(duì)方vmax的三獎(jiǎng)從而輪次領(lǐng)先。
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當(dāng)然對(duì)局肯定不會(huì)往我們期望的那樣順利展開,但是通過雙方的最順開局思路進(jìn)行的話還是能大概模擬出對(duì)局的優(yōu)劣勢(shì)比較,希望大家能看到這里并且有一丟丟幫助~