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2023七月表環(huán)境深圳站復(fù)盤

2023-08-27 02:54 作者:擾亂界的希望  | 我要投稿

立個flag,以后每次打超百人比賽都稍微寫點東西,雖然也許可能是最后一次白銀城?(笑)

?

使用卡組 白銀城?

r1??救援ACE?贏骰?ox-
r2??烙印?輸骰?xoo
r3??征服斗魂?贏骰?xoo
r4?救援ACE?輸骰?oo
r5?幻影騎士團?輸骰?oo
r6?六花?輸骰?oo
r7?救援ACE?輸骰?oo
r8?烙印?輸骰?xox
r9?烙印?贏骰?xx

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6-1-2,未出輪(出輪需702)

?

本構(gòu)筑主卡部分

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Side及Ex部分


1卡組選擇

1.1為什么選擇白銀城?

無他,熟練爾。

其實有其他的選擇,比如我21年曾使用過非常長時間的死人臉均卡,這次重新拿起來打磨構(gòu)筑也可以很快出貨,但是考慮到救援ACE做出的虹光+后臺陷阱炸卡模型已幾乎摧毀絕大多數(shù)卡組在無連鎖下手撕救援ACE終場的可能(僅存的應(yīng)該只有皮爾莉的場地屏蔽后場+不過分害怕魔陷康)。

?

2環(huán)境

2.1 深圳站環(huán)境預(yù)測

首先環(huán)境中大頭部分由以下卡組組成:

珠淚哀歌族

救援ACE

白銀城

龍link

?烙印

?純愛

?靈擺系

在環(huán)境預(yù)判上,預(yù)測本次比賽珠淚哀歌族會是最多,雖然之前也有過廣州站救援ACE突然成為最多的先例,但考慮到之前青島站的珠淚哀歌族依然有成績,大部分國內(nèi)玩家都會做出保守的選擇——沿用珠淚哀歌,而環(huán)境第二將會是最近炙手可熱的救援ACE,并且以水百軸居多。第三通常來說是白銀城。

P.S. 實際上我不斷跟周圍人說:如果比賽的人都是絕對理性的話,參賽卡組第一將會是救援ACE,因為救援ACE在水百軸加入后珠淚哀歌族后攻碰上一旦被虹光就毫無辦法,雖然水百軸很多人持質(zhì)疑態(tài)度,但是在珠淚哀歌族存在的環(huán)境里就是可以外戰(zhàn)紅利吃飽。

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最后的環(huán)境呈現(xiàn)也如筆者預(yù)判,珠淚哀歌第一但是救援ACE轉(zhuǎn)化率更高淘汰賽表現(xiàn)更好。

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2.2白銀城在這個環(huán)境中的定位

這其中,白銀城與珠淚哀歌族的對局并不好打,需要備牌重點針對。

而對于救援ACE,也許是操作習(xí)慣,也許是幸存者偏差,我個人與很多白銀城牌手不同,覺得白銀城在這個對局中是個優(yōu)勢對局,從5月杭州預(yù)選救援ACE初登場,6月廣州站,到上周廣州CTCG,再到這次深圳站,對陣救援ACE合計7次(1+2+1+3),6勝1平,以黑魔女登錄后計也是4勝1平。救援ACE四蓋的后場兩次阻抗很容易被白銀城直接突破(俗稱手撕),在過去就算是沒有手坑,單家具后手也不會感到非常憂慮,現(xiàn)在有了黑魔女之后,救援ACE有了更多穩(wěn)定的高link值牌型,也由此產(chǎn)生了更多消化高link值的額外,我管這些額外稱呼為延伸段,是蓋四后link值的延伸。在這個延伸段中,虹光可以封鎖家具手牌效果/暗流體可以獲取到魔陷康,倘若無法干擾被做完一套,會很難以突破。也因此定下了在對策救援ACE的基調(diào):干擾手段(手坑等)在手牌可以在自己回合做出展開時僅交給延伸段,在手牌很差時才給到前面的蓋四部分期望直接打停對手。

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在筆者眼里救援ACE就是白銀城在這個環(huán)境里最好的食糧,也是繼續(xù)使用白銀城參賽的主要動力,實際上筆者列出的一串環(huán)境預(yù)測,白銀城在這其中優(yōu)劣對局參半,但由于劣開環(huán)境大頭珠淚哀歌,而珠淚哀歌族在多次卡表規(guī)制后已經(jīng)化身為一個不講道理的卡組(下文可能會稱呼為恐怖分子卡組),每一個對局運氣成分都是主導(dǎo)因素,很難通過構(gòu)筑和操作去優(yōu)化對珠淚哀歌族的勝率。那么倘若不能在對戰(zhàn)救援ACE這個對局里反復(fù)打磨,在大賽中很容易寸步難行,這部分我會在構(gòu)筑部分再行講解。

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3. 構(gòu)筑部分

3.1 執(zhí)事投入

與日本/青島的大部分上位選擇不同,我的構(gòu)筑是滿編執(zhí)事,早在執(zhí)事新卡公布的次日,在不斷的與身邊好友辯理的過程中,明晰了三執(zhí)事的必要性:

以提速而言他能起到帶動大歡迎/小歡迎/小綠的作用

以在墓地而言他是自己回合優(yōu)秀的家具cost

以T0干擾而言,過往的T0牌型固定(狂時鐘+爐/燈),計算概率大概在40%左右,在有了執(zhí)事加入后可以期望過半以上的局打出T0干擾。

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本次比賽中好友mr.痛,墨染,omnisp也都選擇了滿編執(zhí)事的構(gòu)筑

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3.2 地天使的投入

地天使這張牌可以說是跟家具城相愛相殺,一方面是早期家具城必不可少的家具cost,另一方面也是家具城最怕的對手卡片,屬于是背對著自己就是英雄。

但在這個環(huán)境,地天使我選擇投入在備牌,三個理由

1.環(huán)境預(yù)測中珠淚與救援合砍4-5成卡組占比,兩者6-4分成,地天使在面對救援ACE時牌效不足,大賽中想上位,一定要盡可能保住優(yōu)勢對局的主局,因為你的優(yōu)勢對局在備牌中一定投入了大量反制你的卡片期望在備牌局中扭轉(zhuǎn)劣勢。

2.珠淚哀歌族,還怕家具丟地天使嗎?筆者反復(fù)根據(jù)實戰(zhàn)體感給出的答案是否,現(xiàn)在的珠淚哀歌族都是優(yōu)先完成墓地堆積,最后才進行融合,珠淚哀歌現(xiàn)在的贏牌模型往往是,起手先進行珍珠世界/塞壬人魚的獲取,之后將手牌一個丟棄收益點送墓進行第一輪的堆墓,之后這次的堆墓收益一般是:繼續(xù)堆墓X張+檢索X張以及可能的抽卡,在這個模型中地天使能給到干擾的點很少,現(xiàn)在的珠淚哀歌又宜斷前期展開不宜斷后期融合,所以地天使在這個對局中依然會換入作為第二梯隊干擾(第一梯隊是備牌的骷髏大王以及沒有投入的次元吸引者),但主卡沒有地天使也不會因此而輸牌。

3.?執(zhí)事/回滾/地天使之間數(shù)量的平衡,實際上筆者在執(zhí)事發(fā)售后構(gòu)筑打磨期成績并不好,CTCG三輪游,打了幾次小店賽也沒出,固然有骰子全輸?shù)脑颍ㄐΓ偨Y(jié)了回家局的起手,更多的就是執(zhí)事/回滾/地天使的過度上手,家具忙不過來甚至直接缺勤,直接斷怪。這三張卡都是常見的也是期望的家具COST,家具總共只有六個,那么你執(zhí)事+回滾+地天使的總數(shù)應(yīng)該≤6,筆者最后的選擇是主卡三執(zhí)事二回滾,保證卡組流暢度,備牌減執(zhí)事/回滾再補回地天使。

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3.3??? 強欲而金滿之壺的取舍

構(gòu)筑中沒有投入強欲而金滿之壺,這是經(jīng)過反復(fù)搖擺和打磨后的抉擇,原因大體如下:

1 金滿壺帶來了額外的固化性。在小夜,提豐發(fā)售后,白銀城需要攜帶的功能性額外繼續(xù)增多,小夜是羅寂剎的加速連接目標,后手沒進自肅也可以拿來做除外的解場;提豐更是惡魔族額外,可以輕松處理前托/冰劍等過往棘手卡片。

而固定需要帶的功能性額外又不想減少:訪問讓阿羅魃,可以在救援ACE9星在場時,取對象救援ACE8星進行加速連接,利用訪問登場效果不能被連鎖一口氣卡住兩個棘手效果,在面對可能的荷魯斯系這招一樣管用。

??暗靈內(nèi)戰(zhàn)能幫你獲取寶貴的小綠/拉比林斯/白銀姬。

??死亡主播可以在斷續(xù)航時獲取回小綠/拉比林斯,現(xiàn)在有了提豐還可以把小綠再變提豐清對手一卡,在續(xù)航重新連接同時還能完成解場。

??冥神是純愛妖精大黑及御巫小綠的對策。

??納祭/副語術(shù)士克拉拉 實戰(zhàn)中測試過需要的做小夜妥協(xié)/拆場的跳板卡片

??這里已經(jīng)羅列了8張ex,而破械軸需要投入3神王+3阿羅魃(先攻第一回合有時候需要用一張)+2(羅寂剎)+2(來迎),10張。過于難以取舍,不下強金壺可以做到解放額外。

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2 金滿壺的非必要性。過往強金壺投入時我們往往強調(diào),白銀城不太需要期望這抽二的質(zhì)量,而是獲取更多的手牌數(shù)量,畢竟家具需要cost。而在執(zhí)事登錄后,其實手牌數(shù)量的需求降低了下來,設(shè)想起手 執(zhí)事+狂時鐘+爐/燈+歡迎+灰/g,2組展開牌型+1個手坑,看起來家具需要cost,為了保證兩組牌型的平整需要丟棄灰g,但是只需要先家具combo丟棄執(zhí)事,沒有連鎖就完完整整打完,對面有連鎖則執(zhí)事跳出,解放執(zhí)事蓋放小歡迎完成補位。

為什么我會說執(zhí)事起手呢,因為我本來就是做的三強金-三執(zhí)事的對換,所以抽到執(zhí)事的起手我都會反推這里是強金的效果。

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3.4 共鳴者

?別看只投入了一張靈魂共鳴者,但其實這張共鳴者的投入進行了多番打磨和拉扯。放棄強金壺后,不可忽視帶來了斷怪可能性。在CTCG和幾次小店賽碰壁后,總結(jié)發(fā)現(xiàn)無壺雖然在帶來更多的流暢性(不會陷入抽卡自肅)和額外的拓展性,但是確實也有斷怪的可能(不是指沒有打出家具combo,而是指連基本的歡迎都沒有),雖然我常常戲謔:就算是壺,真的能抽到怪嗎?但是總歸三綠+六家具+六歡迎,15個先攻“怪”,還是會斷,陷阱卡組一斷怪就幾乎追不回輪次,那就需要稍微解決一下。賽前提出了蠱惑謀陷模型,蠱惑雖然能解決斷怪問題,備牌中復(fù)數(shù)的次元障壁/次元競技場也帶來了壓倒的安定性,自肅也可以反復(fù)優(yōu)化,但它最后依然沒成為我的定稿。(16強的mr痛則還是采取了投入蠱惑謀陷補怪的思路)。

為什么呢?敗下來的理由啼笑皆非——蠱惑謀陷帶來了執(zhí)事+蠱惑調(diào)度任意通常陷阱做干擾的可能,但翻遍卡池,竟無一大將可擔(dān)主卡陷阱之責(zé),執(zhí)事發(fā)動限定主要階段,而蠱惑又是延后一個連鎖蓋陷阱,導(dǎo)致毫無突然性,那么對于這張通常陷阱的現(xiàn)代性就要求很高,現(xiàn)世離/激流葬/懲罰統(tǒng)統(tǒng)都有弊端,一開始擬定的天龍雪域,在實戰(zhàn)中測試與龍link都不能叫可以絕殺,那更難推而廣之的起到一錘定音的作用,畢竟我已經(jīng)付出了兩卡,肯定是要求對面停下來的,也許能當(dāng)此責(zé)的卡片是在今年WPP包中的達摩業(yè)力毀滅大炮,可惜尚未發(fā)售。

在確定不再投入蠱惑體系后,我又帶回來了兩天強金壺,但是依然在上手的對局中表現(xiàn)不佳,再次放棄,收拾行李時我看到桌上龍道開業(yè)賽贏的獎品杰克SD隱有念頭想投入,當(dāng)時覺得可以投入小軸,分兩三個ex用以做淵,但想到很難借到月華/加速這些可能需要的EX,出門時還是沒帶上。

在前往深圳路上我靈機一動,既然問題是缺怪,那我就直接補怪,杰克SD中的靈魂共鳴者可以當(dāng)做一個劣質(zhì)小綠,那我只需要去掉冗雜部分,在定好主軸后,用靈魂共鳴者補到40張即可滿足最大的抓“怪”可能,大徹大悟后我緊急四處求救借卡,幸好好友Shino給力幫我找珠海牌友小u借到,再此感謝二位。

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3.5 手坑投入

手坑部分其實是這次想要重點分享的,但是我啰里啰嗦的毛病導(dǎo)致前面的燕國地圖長達3500字,不過我本來就是為了做自我的記錄和總結(jié),啰嗦得理直氣壯(笑)。

手坑一直是游戲王9期以來組卡不可或缺的一部分,被不少玩家美譽為后攻玩家的入場卷。對于單卡啟動的卡組來說,4手坑打停1卡展開終結(jié)比賽自然是最好的模型,那對于多卡展開的卡組而言呢?這類卡組手坑濃度的提升是否是對后攻勝率的正提升?

游戲王是個總體公平的游戲,比如說,在同時期的卡組里,單卡與多卡間的平衡點總體是均衡的,單卡展開的好處是所需手牌條件少,但難以補點或有硬直,而多卡展開的卡組往往好補,兩卡動,三卡有更大的power,過更多的手坑。

白銀城就是一個偽兩卡動的卡組,不管是后攻在T1用家具蓋放大歡迎,還是在T2小綠/家具/狂時鐘/執(zhí)事/大小歡迎組合做出展開,始終需要兩卡,但是他盤面上所有的link值都可以轉(zhuǎn)化到破械軸,兩卡動三卡過阻抗四卡手撕中速卡組終場,所以只要保證本家的運轉(zhuǎn),就有突破的能力。相反如果起手手坑過多,如果其中沒有增殖的G補充手牌,哪怕打停對手,T2啟動的期望只能依托于起手有的家具/deck頂本家,而如果抽的是大小歡迎,需要到T3才能完成自己的第一輪初動,所以白銀城,起碼破械軸的白銀城,是不宜投入過多手坑壓縮本家啟動率的。

這個道理盤清的過程也很有意思,我曾不止一次跟身邊人分享“我深圳站構(gòu)筑主卡只有3G1泡,剩下便是六家具+六子彈,但是我打出了自己大賽最多的后攻OO局”。

筆者深圳構(gòu)筑

但是時過境遷,往事不能回首,地天使減少了,甚至覆蓋面也不如從前,灰流麗在環(huán)境中地位又提升了,需要主卡滿編,如何才能重新構(gòu)建一個合理的主卡手坑模型呢?泡影是環(huán)境強卡,是否滿編?要不要為了救援ACE在主卡投入尼比魯?

很長一段時間我的構(gòu)筑都深受身邊人詬病,手坑太少,后攻怎么辦?當(dāng)時的我并沒有完備的體系去跟人解答,也曾人云亦云選擇在主卡嘗試投入更多手坑,但是在CTCG敗北后,與海俠此前的對話再次浮上心頭。

“主牌5,6個手坑的卡組我玩了太多,這種卡組后手勝率是更高的,我以前所有系列都玩的”

“主牌 有執(zhí)事后手坑也變多了,會不會先手反而有更多的局贏不了?”

多年牌手的直覺告訴我海俠的靈擺系/電腦堺經(jīng)驗更適合白銀城這種多卡卡組,但還沒有定稿,反倒是之后一次翻閱2018年WCQ汪家慶訪談時讓我下定了決心,在手坑上下減法。本來只是為了重溫當(dāng)年奪冠淘氣構(gòu)筑中吊頂這個卡的分析,可汪家慶的組卡理論讓我頓悟,這里再次分享下原文,

“你牌組的牌可以簡單做分類,主力、其他、手坑、紅坑,
比如說我起手期望是1主力(坎蒂娜)?+?1其他(紅、獅子花…)?+?2手坑+?1紅坑,
分母就是你的構(gòu)筑總數(shù)量該是放幾張,以40張,基本上來說就是8、8、16、8”

道理很簡單,模型很樸素,但就是讓人醍醐灌頂,我換位思考,“白銀城是什么卡組,起手期望是什么”

很快給出了自己的答案,卡組中我去掉了壺,剩余的卡只剩手坑+本家+幾個廢件(破械/拉比林斯),那么我起手的期望是1+4,1手坑+4本家,4個本家排列組合,期望這四個本家可以做出一段T0阻抗,退一步也要T2能正常反打,那么我卡組本家自然而然應(yīng)滿盡滿(這里特指3白銀姬3小歡迎),而手坑期望應(yīng)該鎖在8/40,這樣的話手坑投入就非常簡單——3G3灰2泡影。

泡影很強,但是抓二的局很容易把自己打飛,二泡影剛好,并且沒有投入第三種手坑,也不會起手需要轉(zhuǎn)破械時手里有一個手坑換成泡影給破械紅狗點的可能。事實上,我在4-7輪中連著四輪打出輸骰OO,跟這個牌型起手不無關(guān)系,甚至第七輪完美的執(zhí)行了我的起手規(guī)劃:G1 灰+爐燈大歡迎白銀姬 (一灰一彈) G2 G+一彈手,G被灰,一彈拿下。

3.6 場地投入

場地在新表出期出于卡位和對珠淚哀歌族中場地的對局表現(xiàn)綜合考慮,是完全沒有投入的,這張卡適合的位置只有主卡,在side的power完全不夠不考慮入side。但深圳前夕我捕捉到現(xiàn)在大部分救援ACE投入回了場地,這是個續(xù)航非常強的牌,白銀城對救援ACE的對局中雖然G2很容易拆完,但很難越過如此多的前后場當(dāng)回合斬殺,如果給救援ACE的8星拉回4星找到場地,下回合的續(xù)航就會再次完成蓋四陷入長盤。在這個過程中需要額外的破壞點處理對手場地,我也就自然的投入回了場地,這是一個經(jīng)典的環(huán)境內(nèi)卷產(chǎn)生的改變。

3.7 備牌

備牌規(guī)劃上大體四分

對策珠淚哀歌部分

對策救援ACE部分

對策環(huán)境內(nèi)other卡組部分

先攻SIDE部分

在講side選用之前先講換出原則,這個原則以后構(gòu)筑變更,備牌變更,仍然可以總體保留(執(zhí)事構(gòu)筑最大的問題就是換出位很少,大部分卡都是有用的,我最早初版的40卡三執(zhí)事構(gòu)筑甚至換side只有一回滾一小歡迎敢踢)。

在這一個月的打磨后,起碼這套白銀城的換備出side思路是這樣:保底出1共鳴者1小歡迎1白銀姬1執(zhí)事1回滾,共鳴者自肅在后攻完全無法接受且T2六抽本家的期望斷怪情況比先攻稍好,備牌略減本家,挑選的這四個卡在后攻T2嚴格來說都不是怪,可以略減少;減少1回滾,高速的交互對局中回滾有點過于依托家具處理(小粉及紅狗難以獲?。?,留1給白銀姬做基本調(diào)度。

之后需要出六的局里可以走掉場地/倡導(dǎo)/狂時鐘

??? 先攻走1泡影+1G補入合適的功能牌以針對手坑

3.7.1 珠淚哀歌部分的選擇

本次選擇了兩個深淵獸兩個骷髏大王兩個地天使,先攻IN次元競技場+障壁,障壁>泡影/G,所以雖然表現(xiàn)不夠一錘定音但是還是選擇先攻IN。

某種程度上只有兩個骷髏大王是專門給珠淚哀歌的,其他卡位或多或少收到了要覆蓋其他卡組的考慮,骷髏大王能打到的都是大牌,三步業(yè)/哀唱/兵,是比較優(yōu)秀的小手坑,地天使+深淵獸在對策珠淚哀歌族表現(xiàn)已經(jīng)不夠優(yōu)秀,但是可以打到內(nèi)戰(zhàn)和烙印,既然投入了還是照進不誤,而且這兩者與大歡迎/家具相性極佳。

這里提多一嘴,如果你的構(gòu)筑中有更多可以進的備牌,可以考慮減少執(zhí)事和狂時鐘到1,,因為炸卡效果比較差,所以都可以減少。

再次講下次元吸引者,賽前與青島站十六強白銀城玩家討論時我曾經(jīng)提問過,“在大連站選擇了骷髏大王,在青島站又改成了次元吸引者,有什么考慮?大宇宙buff下T2T3白銀城真可以追回節(jié)奏嗎?”,給到我的回答是“對于珠淚哀歌現(xiàn)在的一次性資源,次元吸引者可以起到毀滅性的打擊“前面提過,現(xiàn)在珠淚第一個動作是獲取塞壬,那么塞壬用完之后就沒有第二張,哪怕是樸實無華的戰(zhàn)破/大宇宙下削一手,都會讓珠淚哀歌疲于應(yīng)付,他還提到賽前曾經(jīng)專門模擬起手大宇宙人+4對珠淚的備牌局,7把全勝。

我聽后確實非常心動,投入了兩個星期,但是最后還是廢黜,無它,雖然這卡打珠淚哀歌族很好用,但是還是有卡住其他手坑,跟家具一起要一口氣丟N張手牌的不舒服時刻,最關(guān)鍵的,環(huán)境內(nèi)純殘疾人有且僅有珠淚哀歌族一個,打健全卡組,白銀城其實丟完大宇宙人是追不回來的,那么這兩個side位就被綁死在了珠淚哀歌這條船上,不太能接受。

3.7.2 救援ACE部分的選擇

前文提過,救援ACE我只管延伸段,那么延伸段都依賴link值的攀升,選擇尼比魯毫無疑問。

再就是卡組期望1+4,希望能在T0完成一次主軸運轉(zhuǎn),延伸段部分全都需要進行連接召喚,且一次炸卡就夠攔?。ㄆ茐陌兕^龍/復(fù)制梁龍),那么我選擇了幻創(chuàng)龍作為對策,兩個用處:1抽濾后更好達成的T0炸卡2炸卡后拉比林斯很容易被對手小夜丸除外,在后續(xù)拉扯中諸多不便,幻創(chuàng)的保護效果可以完美護航,并且T2可以踩住救援ACE的后場陷阱,至于保護效果用到的手牌,大歡迎彈回狂時鐘,補了1手,T2用家具cost新抽的卡,狂時鐘回手即可完成后續(xù)展開。

所以對策救援ACE,進三尼二幻創(chuàng)。

3.7.3 白銀城內(nèi)戰(zhàn)部分的選擇

內(nèi)戰(zhàn)其實是最沒有講頭的,主卡中大部分卡都有用,導(dǎo)致能出的卡位非常的少,一般來說,出2泡影+1小歡迎+1執(zhí)事,進地天使+深淵獸即可。

?

4.??? 不足之處

其實這次備戰(zhàn)總體是比較滿意的,構(gòu)筑方面,可能備牌中先攻side應(yīng)該再補一點點共鳴者以獲取最穩(wěn)定的先攻。實戰(zhàn)方面戰(zhàn)報太啰嗦了不想一一展開,第八九輪連續(xù)兩輪打烙印都是無解局,這個對局中白銀城如果構(gòu)筑上主做針對就優(yōu)勢占盡(蠱惑/三號),但是我沒有,也不能說構(gòu)筑失誤,青島站35+烙印出1,說明北京烙印不過曇花一現(xiàn),復(fù)雜的環(huán)境中你只能要求自己做到自己的最好。

最后發(fā)點牢騷吧,第一輪平的時候其實我是憤懣不滿的,本來6月廣州站已采用大屏投時間的模式,時至今日又開回到車回到裁判口播倒數(shù)十分鐘。

求水山這個地方對我而言意味深長,來就是志在奪冠,甚至是白銀城現(xiàn)在也只差個冠,來之前我就在心中說這是最后一站白銀城了,畢竟后面幾個月南方起碼廣東是沒有大賽了,要有破釜沉舟的氣勢。第一輪平后我無奈得在群里打字“致敬白鷺茉百合競速比賽中率先出局”(五年前的8.20剛好是陰陽螺旋選手使用割草剛鬼在求水山打出15-0開天辟地的日子)。第八輪坐第三桌,對手還試探性問了問約平能不能出,我看了看前兩桌的面孔,意識到是存在爭瑞士輪第一可能的,所以也懶得去算出輪形勢拒絕了對手。

深圳這一天下來難得的沒有打錯,難得的沒有出輪,從第八輪第三桌到最后一輪輸?shù)臅r候真的眼前一黑,但也就當(dāng)時一黑了,夏天結(jié)束了,沒有不甘沒有意難平,追不回來的東西要學(xué)會放手。

從三月收到消息確定今年WCS重啟,國內(nèi)有通道前往,回坑研究游戲王,到五月杭州拿到名額再到國賽滑鐵盧以及夏天深圳最后一舞,這趟旅程也已經(jīng)走了半年,先劃上句號修整吧。也許我過幾個月又會屁顛屁顛跑回來玩游戲王甚至是玩白銀城,但是起碼現(xiàn)在,我回想起深圳只會有濃濃的疲憊,游戲王太累了,十二小時不吃飯早九到晚九。十八歲甚至十四歲的年輕人有很多,但不是我了。


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