VS Battles Wiki速度等級分類
速度
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速度
速度只是角色在給定時間內(nèi)移動的速度。用于 VS 目的的速度有五種類型:攻擊速度、戰(zhàn)斗速度、反應(yīng)速度、行駛速度和飛行速度。 “速度”一詞通常指的是戰(zhàn)斗速度。
攻擊速度
攻擊移動的速度。比如X角色是超音速的,但是他可以進行自然光束的攻擊,攻擊的速度與用戶的速度不同,因此即使用戶不是光速攻擊也是光速。
戰(zhàn)斗速度
角色可以戰(zhàn)斗的速度。
反應(yīng)速度
反應(yīng)速度是角色對事件或動作做出反應(yīng)的速度。這通常只會在反應(yīng)時給予短暫的移動,而以相同速度進行的幾個移動會將其切換為戰(zhàn)斗速度。
例如,假設(shè)角色 A 用槍向角色 B 射擊,角色 B 躲閃。那就是反應(yīng)速度。請記住,有時一個人的目標(biāo)是躲閃,這并不是一個很好的壯舉。
再舉一個例子,假設(shè)角色 A 對角色 B 使用轉(zhuǎn)輪機槍,但轉(zhuǎn)輪機槍需要一兩秒才能充電,而角色 B 看到了這一點。如果角色 B 閃避,則視為目標(biāo)閃避,因為他/她知道攻擊將要發(fā)生。
反應(yīng)速度是對您不知道將要發(fā)生或在非常近的范圍內(nèi)發(fā)生的攻擊做出反應(yīng)。角色的反應(yīng)速度也往往高于其移動速度。
行駛速度
角色或物體可以通過奔跑或通過不涉及飛行或瞬移的類似方式移動的速度。
飛行速度
人物或物體飛行一定距離的速度,例如從地球到太陽。
轉(zhuǎn)換
您可以使用此計算器將一種速度單位轉(zhuǎn)換為另一種速度單位。
速度等級
? ? ? ? ?m/s 馬赫 SoL km/h mph
不動 0 0 0% 0 0
低于人類平均水平 0 - 5 0 - 0.0145773 0% - 1.6678e-6% 0-18 0 - 11.1847
人類平均 5 - 7.7 0.0145773 - 0.022449 1.6678e-6% - 2.5684e-6% 18 - 27.72 11.1847 - 17.2244
運動型人類 7.7 - 10.03 0.022449 - 0.029241983 2.5684e-6% - 3.34565e-6% 27.72 - 37.08 17.2244 - 22.436471
人類峰值 10.03 - 12.43 0.029241983 - 0.036239067 3.34565e-6% - 4.1462e-6% 37.08 - 44.748 22.436471 - 27.805118
超人 12.43 - 34.3 0.036239067 - 0.1 4.1462e-6% - 1.14412e-5% 44.748 - 123.48 27.805118 - 76.7269
亞音速(比眼睛快) 34.3 - 171.5 0.1-0.5 1.14412e-5% - 5.720624e-5% 123.48 - 617.4 76.7269 - 383.635
亞音速+ 171.5 - 308.7 0.5-0.9 5.720624e-5% - 0.00010297124% 617.4 - 1110.6 383.635 - 690.542
跨音速 308.7 - 377.3 0.9-1.1 0.00010297124% - 0.000125854% 1110.6 - 1358.28 690.542 - 843.996
超音速 377.3 - 857.5 1.1-2.5 0.000125854% - 0.000286031% 1358.28 - 3087 843.996 - 1918.17
超音速+ 857.5 - 1715 2.5-5 0.000286031% - 0.000572062% 3087 - 6174 1918.17 - 3836.35
高超聲速 1715 - 3430 5-10 0.000572062% - 0.00114412% 6174 - 12348 3836.35 - 7672.69
高超聲速+ 3430 - 8575 10-25 0.00114412% - 0.002860312% 12348 - 30870 7672.69 - 19181.7
高超音速 8575 - 17150 25-50 0.002860312% - 0.005720624% 30870 - 61740 19181.7 - 38363.5
高超音速+ 17150 - 34300 50-100 0.005720624% - 0.01144125% 61740 - 123480 38363.5 - 76726.9
大型高超聲速 34300 - 343000 100-1000 0.01144125% - 0.11441248% 123480 - 1.235e+6 76726.9 - 767269
大規(guī)模高超聲速+ 343000 - 2997925 1000-8810.2 0.11441248% - 1% 1.235e+6 - 1.0793e+7 767269 - 6706166
亞相對論 2997925 - 14989621.4 8810.2 - 43701.52 1%-5% 1.0793e+7 - 5.3963e+7 6706166 - 3.3531e+7
亞相對論+ 14989621.4 - 2.998e+7 43701.52 - 87403 5%-10% 5.3963e+7 - 1.079e+8 3.3531e+7 - 6.706e+7
相對論 2.998e+7 - 1.499e+8 87403 - 437015 10%-50% 1.079e+8 - 5.396e+8 6.706e+7 - 3.353e+8
相對論+ 1.499e+8 - 299792458 437015 - 874030 50%-100% 5.396e+8 - 1.079e+9 3.353e+8 - 6.706e+8
光速 299792458 874030 100% 1.079e+9 6.706e+8
超光速 299792458 - 2.998e+9 874030 - 8.74e+6 1x - 10x 1.079e+9 - 1.079e+10 6.706e+8 - 6.706e+9
超光速+ 2.998e+9 - 2.998e+10 8.74e+6 - 8.74e+7 10x - 100x 1.079e+10 - 1.079e+11 6.706e+9 - 6.706e+10
大量超光速 ?2.998e+10 - 2.998e+11 8.74e+7 - 8.74e+8 100x - 1000x 1.079e+11 - 1.079e+12 6.706e+10 - 6.706e+11
大量超光速+ 2.998e+11+ 8.74e+8+ 1000x+ 1.079e+12+ 6.706e+11+
無限速度(能夠立即移動到任何地方,或在有限的時間內(nèi)移動無限距離。傳送不計算在內(nèi)。有關(guān)更多信息,請參閱下面的“進一步說明”部分。)
不可測量(超出線性時間的運動。這就是速度無法測量的原因。鑒于 S = D/T,如果 T 未定義,則無法應(yīng)用速度公式。這與多個時間維度也賦予不可測量速度的原因相同。對于更多信息,請參閱下面的“進一步說明”部分。)
不相關(guān)的(字符超出,并且質(zhì)量優(yōu)于,時間維度的概念和 s調(diào)整自己的節(jié)奏。含義:1-A 級及以上。)
其他
無所不在(從技術(shù)上講,這是一種存在狀態(tài),而不是速度,但對戰(zhàn)斗的影響類似于速度統(tǒng)計。對于實際比較,每種情況都需要更詳細(xì)的考慮。)
層級之間的確切邊界
使用的速度等級有交叉限制,這可能會讓一些成員感到困惑。劃分是基于排他形式分組進行的,其中真正的下限是給定的下限,而真正的上限剛好低于給定的上限。
例子:
1) 10 馬赫是 Hypersonic+,不是 Hypersonic。
2) Mach 100 是 Massively Hypersonic,而不是 High Hypersonic+。
關(guān)于大規(guī)模超光速+?速度
請注意,超光速+?是一個非常廣泛的類別,從 1000 倍光速到無窮大。因此,超光速+字符甚至不需要以類似的速度水平遠(yuǎn)程。實際上,差異可能與多線程與常規(guī)人類水平之間的差異幅度一樣大。
總而言之,一個?多線程+角色可以加速閃電戰(zhàn)另一個 多線程+角色,并且在沒有邏輯理由的情況下假設(shè)否則是錯誤的。
關(guān)于無所不在的細(xì)節(jié)
雖然無所不在,嚴(yán)格來說,不是速度,但由于在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)與正常速度類似,它被列為速度統(tǒng)計數(shù)據(jù)。例如,在 3-D 空間中無所不在的存在會以正常速度贏得每場比賽,因為在比賽開始時已經(jīng)到達(dá)目標(biāo)。再加上無所不在的攻擊,以正常的速度是無法避免的,因為攻擊同時在宇宙的每一個位置。
人們普遍認(rèn)為,在空間和時間上無所不在的角色,憑借其龐大的體型,能夠比普通角色更快地行動和反應(yīng),但這并不總是得到源材料的支持。雖然他們存在的性質(zhì)使得常規(guī)戰(zhàn)士難以戰(zhàn)斗和傷害他們,需要使用能夠影響他們整個生命的能力,以及躲避他們潛在無所不在的攻擊的能力,但這并不一定是不可能的,作為一個無所不在的角色反應(yīng)時間可能仍然有限。
這一切都應(yīng)該根據(jù)具體情況進行分析 - 不能自動假設(shè)無所不在的角色具有無限或不可估量的速度,來自他們的攻擊不一定覆蓋整個宇宙或多元宇宙。有些攻擊甚至可以在時間上但不是在空間上無所不在,而且這些攻擊不一定以無限或不可估量的速度在空間中移動。盡管困難重重,但具有某些能力(例如非因果關(guān)系、宇宙意識和次元旅行)的角色,以及足夠的效果或 hax 區(qū)域,有可能以可衡量的反應(yīng)和攻擊速度跟上無處不在的角色。
?無所不在必須與比例一起指定。因為在單個 3+1-D 宇宙(又名常規(guī) 4-D 時空連續(xù)體)中的無所不在對更高維度時空(可能比這個宇宙更大、更復(fù)雜)中的常規(guī)生命形式?jīng)]有任何意義.
在某個空間內(nèi)無所不在的角色不一定比所有非無所不在的生物都快。此外,如果某個角色在宇宙范圍內(nèi)無所不在,那么在與可以毀滅宇宙的角色的比賽中,這并不是一個相關(guān)的優(yōu)勢。
永恒的虛空
永恒虛空,即場景中缺乏時間或存在于時間流之外的區(qū)域,不能用于授予無限速度。有人可能會想應(yīng)用速度 = 距離/時間并說在這種情況下時間等于 0,因此通過這種類型的空隙應(yīng)該會導(dǎo)致無限速度。然而,在永恒的虛空中,時間并不存在,使得時間 = 不適用。
簡而言之,時間 = 不存在或不適用,距離/時間 = 未定義,在這些條件下無法確定。
關(guān)于時間操縱和速度
時間停止不會授予用戶無限速度,否則減慢時間也不會增加某人的速度等級。這些能力反而會降低其他人的速度,同時使用戶的速度保持不變,因此應(yīng)該在力量和能力部分中列出。如果可能,還應(yīng)說明時間減慢的程度。
可以在相關(guān)配置文件的“速度”部分中將加速用戶時間以使其更快的能力作為評級提及,因為這些能力會提高用戶相對于其他人的速度。但是,應(yīng)該將它們與其非放大速度分開提及。例如:普通人類,通過時間加速的 超光速。
人們應(yīng)該考慮到,擁有這種能力的用戶可能不會在任何時候都將時間加速到最大程度。將它們縮放到其他字符。
關(guān)于無限速度、不可估量的速度以及它們的比較
能夠隨意地在線性時間中自由地四處游蕩,這就是無法估量的速度。然而,通過運動穿越到不同的時間段是小說中的一項常見壯舉,這通常會導(dǎo)致不一致,并且已經(jīng)通過超光速旅行或繞地球跑一圈而不是旋轉(zhuǎn)速度來完成。這可能導(dǎo)致角色被分配一個額外的、獨立的、速度等級的能力。這最好是逐案評估。
無量與無量的區(qū)別在于,前者可以瞬間無處不在,而后者可以無處不在,隨時隨地都比瞬間更快。
有關(guān)更多信息,無限速度角色是如此之快,它們的移動速度比任何時期的時間都快。他們認(rèn)為每個有限速度的角色都被完全凍結(jié)了,對任何有限速度的物體做出反應(yīng)或移動有限速度的距離都需要 0 時間。他們還可以在有限的時間內(nèi)執(zhí)行無限數(shù)量的動作或旅行無限距離。一個無限速度的角色對時間的感知只有在他們允許它流動時才會流動。
無法估量的速度字符甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了上面列出的那些無限速度字符。他們將無限速度的角色感知為完全凍結(jié),可以隨意向前和向后移動。它們具有從時間開始到時間結(jié)束以及介于兩者之間的任何地方所需的速度,就像人類可以隨意向左或向右轉(zhuǎn)動眼睛一樣。這也意味著他們的反應(yīng)時間比瞬時更快。他們可以躲避已經(jīng)被擊中的攻擊,甚至可以在某人發(fā)動攻擊之前就對其進行攻擊。他們可以通過絕對的速度完成所有這些工作。
跨越宇宙和更高維度
速度不是由任何數(shù)量的空間維度定義的,而只是隨時間變化的距離。這意味著一維字符可能比覆蓋多個維度的字符更快。兩個時間線之間的距離被定義為分隔兩個或多個宇宙的第 5 維(或第 4 空間維)。所述距離通常是未知的,因為它可能在遠(yuǎn)小于通用半徑和無限之間的任何地方。但這些細(xì)節(jié)只有那些能夠穿越額外空間維度的人才能知道。出于這個原因,除非具體說明細(xì)節(jié),否則穿越宇宙的速度是無法量化的。
另請參閱此處了解更多信息。
關(guān)于比眼睛更快的評級
有關(guān)“比眼睛更快”評級的詳細(xì)信息,請參見此處。
關(guān)于旅行/飛行成就和反應(yīng)
如果一個角色在一個非??諘绲牡匦沃幸苑浅?斓乃俣嚷眯谢蝻w行,它不一定要對突然的障礙物做出反應(yīng),那么所討論的速度是旅行或飛行速度,但不一定是反應(yīng)速度。為了使其也成為反應(yīng)速度,并將總速度應(yīng)用于角色的戰(zhàn)斗速度,角色必須在以該速度行駛時表現(xiàn)出對突然障礙物做出反應(yīng)的能力,并進行支持角色的計算具有相應(yīng)的反應(yīng)速度/時間或以其他方式證明具有相當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
僅僅能夠準(zhǔn)確地停在目標(biāo)目的地通常是不合格的,因為它可以從很遠(yuǎn)的距離被發(fā)現(xiàn)以準(zhǔn)備停車,或者角色甚至可以在到達(dá)目的地之前減速,假設(shè)我們只知道平均速度他們搬家了。
這種旅行/飛行速度不一定與反應(yīng)有關(guān)的典型例子是太空旅行。由于空間非??諘纾瑤缀鯖]有任何物體必須在目的地之間導(dǎo)航。從 A 到 B 直線飛行是安全的。同時,典型的目的地,如恒星和行星,是如此之大,以至于在數(shù)百萬公里外都可以很容易地看到它們。因此,角色只需要相當(dāng)于其行進速度的一小部分的反應(yīng)即可安全而精確地降落在他們身上。
也可以看看
超光速
動能壯舉
激光/光束躲避專長
閃電躲閃特技
反應(yīng)
其他統(tǒng)計
攻擊力
起重強度
驚人的力量
耐用性
范圍