B社削弱了《星空》的行星大氣效果,降低玩家探索難度
Bethesda透露,在開發(fā)者決定取消一些“非常懲罰性”的氛圍效果之前,探索《星空》(Starfield)的行星要困難得多。
Bethesda這款太空RPG游戲的許多行星仍然具有環(huán)境危害,如極端溫度和輻射。但是這些對(duì)你的角色的影響現(xiàn)在是相當(dāng)小的-而以前這個(gè)系統(tǒng)會(huì)看到玩家必須交換宇航服來滿足當(dāng)?shù)氐臈l件。
Bethesda老板Todd Howard在Game Maker’s Notebook播客中透露了這一變化,值得一看。在這篇文章中,Howard討論了創(chuàng)造有趣的行星、有趣的太空戰(zhàn)斗所面臨的挑戰(zhàn),以及《Starfield》開發(fā)過程中的變化。
霍華德說,變化的一個(gè)例子是,在Starfield的許多可探索的世界中生存是多么困難。
“所以游戲中的環(huán)境破壞方式,在行星和你的宇航服上,你要抵抗某些類型的大氣影響,無論是輻射還是熱影響等等。這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng),實(shí)際上,這是非常懲罰性的,”霍華德透露。
“所以我們一直在嘗試,在你遇到這些困擾的地方,我們不斷調(diào)整它。我們最終所做的是——這是一個(gè)玩家難以理解的復(fù)雜系統(tǒng)——我們只是削弱了它。”
現(xiàn)在,行星狀況仍然會(huì)出現(xiàn)在屏幕上,但它們的影響微乎其微?;羧A德說,這是經(jīng)過設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在產(chǎn)生的效果更多的是為了“調(diào)味”,而不是給玩家?guī)砣魏握嬲娘L(fēng)險(xiǎn)。
他繼續(xù)說:“最終結(jié)果是,它只影響了一點(diǎn)點(diǎn)。味道更重要。通常情況下,你得到的痛苦比比賽結(jié)果更讓人煩惱?!?/p>
“所以讓我們將其調(diào)低,因?yàn)槿绻覀儗⑵湔{(diào)低,它將在屏幕上呈現(xiàn)出比游戲玩法系統(tǒng)更多的味道。我們最初希望有多套宇航服——一套用于高輻射行星,一套用于寒冷行星……”
霍華德總結(jié)說,這是貝塞斯達(dá)未來可能會(huì)再次解決的問題。
如果玩家想要在Starfield有趣的新游戲+中獲得更多挑戰(zhàn),這可能是一種選擇。