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brotato游戲分析拆解報(bào)告

2023-02-27 11:55 作者:有毒的蘿卜卜  | 我要投稿

1.概述

Brotato 是一款 PC 端的 Roguelike 類型游戲,玩家通過(guò) wasd 或者方向鍵操控角色移動(dòng),從而進(jìn)行躲避、攻擊敵人,最終存活一定時(shí)間后贏得游戲勝利。

在游戲開始前,玩家可以選擇角色、初始武器和游戲難度;游戲中,怪物共有 20 波,擊敗的怪物有概率會(huì)掉落貨幣和寶箱,貨幣可用于一波結(jié)束后購(gòu)買強(qiáng)化道具或武器,寶箱隨機(jī)開出強(qiáng)化道具;除最后一波外,結(jié)束每波對(duì)局后都可以在“商店”購(gòu)買武器和道具,此外可以使用貨幣刷新商店;最后,游戲通過(guò)成就系統(tǒng)可以解鎖更多的角色、道具和武器。

2.游戲思維導(dǎo)圖

以下是游戲概況的思維導(dǎo)圖

游戲思維導(dǎo)圖


3.核心玩法分析

3.1角色分析


角色設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn):

1.多樣的角色和角色屬性使得游戲的玩法很多樣,同一角色在同一難度下也可以有不同的玩法,增加了游戲被反復(fù)游玩的可能性。

2.通過(guò)成就解鎖角色、武器、道具等也可以有效刺激玩家去嘗試新角色、新武器、新道具和新玩法。

建議:

1.可以開放局外養(yǎng)成,通過(guò)局內(nèi)獲得的材料、角色等級(jí)等給予對(duì)局結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì), 該獎(jiǎng)勵(lì)可以是獨(dú)立的局外貨幣,通過(guò)局外貨幣可以升級(jí)角色初始屬性或強(qiáng)化角色初始武器,用以匹配游戲難度的提升,同時(shí)也可以刺激玩家多進(jìn)行對(duì)局。

2.此外可以加入角色專屬的主動(dòng)技能或主動(dòng)道具,用以應(yīng)對(duì)不容易度過(guò)的回合。例如獨(dú)臂這個(gè)角色傷害高,但是輸出頻率低,在第九波怪(數(shù)量多,血少) 時(shí)如果武器品質(zhì)不夠很容易失敗,因此可以配上一個(gè)用于清理群怪的主動(dòng)技能。該設(shè)計(jì)可以提高游戲的交互性,減少玩家因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間單純地上下左右移動(dòng)產(chǎn)生的厭倦。

3.2 武器分析

Brotato 的武器種類非常豐富,按照攻擊方式可以分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器, 按照攻擊效果又可以分為攻擊特效類武器和無(wú)特效類武器,其中,攻擊特效又包括分裂、反彈、爆炸、貫穿、燃燒、召喚、減速、屬性加成和其他類型;每種武器按照品質(zhì)又可以分為一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)和四級(jí),分別對(duì)應(yīng)黑色、藍(lán)色、紫色和紅色。

武器設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn):

1.不同武器的攻擊方式或特效都不一樣,可以很大程度上降低玩家的審美疲勞。

2.二合一的武器合成升級(jí)方式簡(jiǎn)單易懂,多樣的武器通過(guò)特定的套裝搭配也可以降低玩家的上手難度,同時(shí)也給了玩家自己開發(fā)玩法的動(dòng)力。

3.武器的不同特效與角色的不同技能之間組合多樣,可拓展性豐富,能刺激玩家進(jìn)行嘗試。

建議:

1.武器品質(zhì)提升并不能通過(guò)戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn),一級(jí)的武器和四級(jí)的武器除了數(shù)值沒有任何區(qū)別,可以通過(guò)添加光暈特效或者改變武器顏色、樣式等形式將武器的各種等級(jí)區(qū)分開,使得玩家可以從畫面上清晰的感受到“我變強(qiáng)了”。

2.可以優(yōu)化套裝效果,套裝的累積數(shù)量效果是線性提升的,

3.3 道具、商店分析


商店中可以購(gòu)買武器和道具兩類物品,可以使用材料進(jìn)行刷新,并且刷新沒有次數(shù)上限,但是隨著每次刷新,下一次刷新所需的材料都會(huì)增長(zhǎng)。

商店刷新出的武器類型與角色和當(dāng)前持有的武器有關(guān),商店中物品的品質(zhì)與角色的幸運(yùn)屬性和當(dāng)前回合數(shù)有關(guān),幸運(yùn)值越高、回合數(shù)越高則商店中出現(xiàn)高品質(zhì)物品的概率越大;

道具分為可疊加道具和獨(dú)特道具(唯一道具),其獲取途徑主要為商店購(gòu)買, 其次還有寶箱獲得;可疊加道具會(huì)在商店內(nèi)多次出現(xiàn),可以多次購(gòu)買獲得疊加的效果,獨(dú)特道具在購(gòu)買后就不會(huì)再出現(xiàn)在商店內(nèi),許多獨(dú)特道具可以改變角色的培養(yǎng)走向甚至配裝思路。

大部分道具都有負(fù)面屬性加成,在購(gòu)買時(shí)需要考慮使用的武器和角色技能。

優(yōu)點(diǎn):

1.商店的刷新機(jī)制給了整局游戲很大的運(yùn)營(yíng)空間,可以選擇前期快速花錢使得中期能擊殺更多的怪物,以獲得更高的經(jīng)濟(jì),或者將錢存到合適的時(shí)期去商店尋找高品質(zhì)的關(guān)鍵武器道具。運(yùn)營(yíng)+隨機(jī)的養(yǎng)成模式使得玩家每一把都有新的體驗(yàn)。

2.道具的價(jià)格會(huì)隨回合數(shù)的增加而增加,平衡了后面怪越來(lái)越多造成的經(jīng)濟(jì)猛增。此外,單回合內(nèi)刷新的價(jià)格也會(huì)不斷增加,更多的選擇就意味著更少的選擇次數(shù),需要玩家做出抉擇。

3.購(gòu)買的道具會(huì)直接表現(xiàn)在角色身上,可以讓玩家很明顯的感受到這個(gè)道具的存在,同時(shí)也可以讓玩家在道具的選擇上多一分外觀因素。

4.特定的道具和角色的配合,如受虐狂(需要不斷受傷提升傷害)配合獻(xiàn)血(每秒持續(xù)扣血)、幸運(yùn)星(拾取材料可以對(duì)怪物造成傷害)配合 fisd 遺物(自動(dòng)吸附全圖材料)等,可以讓玩家有一種“天胡”的感覺,極大的激發(fā)了玩家游玩的動(dòng)力,同時(shí)爽感拉滿。

5.由于道具不可以出售,道具的增益與減益效果就需要玩家根據(jù)當(dāng)局情況進(jìn)行取舍,增加了玩家的思考量,引導(dǎo)玩家收斂自己的選擇。

建議:

商店可以增加一個(gè)當(dāng)前出現(xiàn)不同品質(zhì)卡牌的概率顯示,這樣可以增加玩家體驗(yàn),同時(shí)深化玩家對(duì)經(jīng)濟(jì)的把控和整局游戲的運(yùn)營(yíng),在降低游戲門檻的同時(shí)拓寬了游戲的深度和可拓展性。

3.4 關(guān)卡分析

Brotato 的關(guān)卡為 20 波怪物來(lái)襲,,前 19 波均需要存活足夠的時(shí)長(zhǎng),第 20

?

波存活 90s 或者擊敗所有 boss 都可獲得勝利。

Brotato 的關(guān)卡難度共分為 6 個(gè)等級(jí),危險(xiǎn)度 0 為初始難度,通關(guān)危險(xiǎn)度 0 解鎖危險(xiǎn)度 1,后面依次這樣解鎖;不同的危險(xiǎn)度的敵人會(huì)有一定區(qū)別,例如危險(xiǎn)度 2 以上會(huì)在 20 波之前出現(xiàn)精英怪(小 boss),擊敗可以回復(fù)所有血量,并獲得必定開出紅色道具的寶箱;難度 5 則會(huì)出現(xiàn)兩個(gè) boss。

小怪按攻擊類別可以分為普通怪(只會(huì)移動(dòng),通過(guò)撞擊造成傷害)、沖鋒怪

(會(huì)短暫停頓并朝角色位置快速?zèng)_鋒一段距離)、彈幕怪(會(huì)發(fā)射彈幕,角色朝怪移動(dòng)時(shí)怪會(huì)主動(dòng)遠(yuǎn)離)和輔助怪(可以加強(qiáng)其他怪或給其他怪回血,自動(dòng)遠(yuǎn)離角色),此外,在高難度等級(jí)中還會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)孵化的“怪物蛋”,不及時(shí)清理則會(huì)孵化出威脅程度較高的大型怪。

精英怪、boss 目前只有 5 種,一般都有兩個(gè)階段,如圖中靠下方的 boss,一階段會(huì)主動(dòng)攻擊,主要威脅為碰撞和地雷彈幕,當(dāng)血量下降到約一半以下后會(huì)主動(dòng)遠(yuǎn)離角色,釋放環(huán)形彈幕。

Brotato 中的關(guān)卡是有規(guī)律的,后面每一波都可能出現(xiàn)前面出現(xiàn)過(guò)的怪物,每一波都會(huì)有一到三種主要怪物,每波的怪物種類和數(shù)量都是

此外,關(guān)卡中還會(huì)隨機(jī)刷新出樹和寶箱怪(血量高,不會(huì)主動(dòng)攻擊),擊倒樹后必定掉落血包,高概率掉落箱子,擊敗寶箱怪必定掉落箱子。

關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn):

1.怪物種類多樣,攻擊方式和 AI 都有不錯(cuò)的表現(xiàn),部分怪物的 AI 甚至?xí)鲃?dòng)吸引玩家仇恨(如在遠(yuǎn)處強(qiáng)化其他怪物的怪、躲在一邊釋放彈幕的怪、正在孵化的怪物蛋等),這樣使得玩家更傾向于優(yōu)先解決這些怪。

2.不同回合的怪物種類和數(shù)量有顯著區(qū)別,例如第 9 波怪物是大量低血量小怪,第 13 波主要為較少的高血量怪,使得玩家在前中期選擇武器和道具時(shí)需要更多的策略和抉擇。

建議:

1.Boss 的攻擊手段單一,純靠血量和傷害堆積提升難度,導(dǎo)致精英怪和第20 波難度陡增。可以減少精英怪、boss 回合的小怪?jǐn)?shù)量,讓游戲難度線性或階段性增加,避免前 19 波都很輕松,最后一波無(wú)法存活的情況;同時(shí) boss 會(huì)根據(jù)難度出不同的招,不改變傷害,可以改變攻擊頻率和彈幕數(shù)量。

2.關(guān)卡中可交互物和特殊事件較少,可以引入一些墻體,墻體可以格擋雙方彈幕或反彈雙方彈幕,增添游戲的交互和趣味性。

不足(可能是Bug):

1.怪物生成前如果站在紅叉(怪物將要生成的地方)上,則怪物不會(huì)生成出來(lái)。

3.4 其他分析

3.4.1 成就系統(tǒng):

每達(dá)成一個(gè)成績(jī)都可以解鎖一項(xiàng)武器、道具或角色。

優(yōu)點(diǎn):

1.玩家需要反復(fù)游玩解鎖成就,成就獲得的新物品又能刺激玩家嘗試使用, 極大延長(zhǎng)了游戲壽命。

2.玩家可以查看成就系統(tǒng)了解到對(duì)于成就解鎖了什么物品,通過(guò)某種收集或者某種攻擊方式達(dá)成的成就一般可以解鎖與之相關(guān)的角色,通過(guò)角色通過(guò)達(dá)成的成就往往和角色屬性相關(guān),這種關(guān)聯(lián)解鎖獲取的物品可以刺激玩家加大時(shí)間投入。

3.4.2地圖:

地圖可以開局前自選,不自選則隨機(jī)地圖,地圖尺寸是固定的,部分角色可以改變地圖尺寸。

不足:

1.不同的地圖除了樣貌改變外并沒有如何區(qū)別。

建議:

1添加不同的環(huán)境交互物品,例如,在沙漠環(huán)境可以添加隨機(jī)生成的沙包,踩上去之后生成一段時(shí)間的范圍沙暴,沙暴內(nèi)的敵人會(huì)失去目標(biāo);綠地上會(huì)生產(chǎn)更多的樹;石礫地帶出現(xiàn)部分石頭墻體,可以抵擋彈幕等。這樣的設(shè)定可以豐富游戲的環(huán)境交互系統(tǒng)。

4.總結(jié)

本文對(duì) Brotato 這一游戲進(jìn)行了較為詳細(xì)的的分析,從游玩過(guò)程進(jìn)行切入, 分析了游戲中的主要元素(如角色、武器的設(shè)計(jì))。

對(duì)比于市面上的 Roguelike 和吸血鬼 like 游戲,Brotato 有著較為突出的優(yōu)點(diǎn):

1、流派自選,武器角色可以決定隨機(jī)池(流派);

2、屬性和武器面板共同決定傷害,可以實(shí)現(xiàn)低傷武器高輸出,讓多種武器都有發(fā)揮空間;

3、武器效果類型眾多,角色和道具的選擇組合類型多,可玩性更高;

4、卡池隨機(jī),可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng),最終作用于角色強(qiáng)度,讓玩家重復(fù)游玩的欲望增加。

當(dāng)然,也有一些可以添加和改進(jìn)的地方:

1、操作單一,只有選擇卡牌和走位的操作,容易使玩家疲勞;

2、大部分 build 提升并不明顯,沒有階段性的刺激導(dǎo)致玩家容易對(duì)游戲失去興趣;

3、可交互性有待提高,地圖和設(shè)置主動(dòng)瞄準(zhǔn)的操作對(duì)游戲的可玩性并沒有多大提升。


brotato游戲分析拆解報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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