《死靈之地》法系圣殿騎士輸出型角色構(gòu)建:太陽烈焰

最后更新:2023.06《死靈之地》
圣殿騎士,也許是眾多老玩家都推薦新人嘗試的職業(yè),因為它的核心填充技能【穿刺打擊】的兩個分支有著較強的功能性和傷害,使得適當(dāng)?shù)募寄艽钆?,可以令圣殿騎士維持較少的持續(xù)傷害技能;而且該技能本身動作也極具特色。
圣騎士本身具有較多協(xié)同技能,而且其技能往往能幫助隊友恢復(fù)資源,是增強隊友續(xù)航的好幫手。


簡介
屬性加點、夢達(dá)斯、種族選擇
前中期裝備——畢業(yè)裝備
技能 & 資源續(xù)航(食物、藥劑)
勇士點數(shù)、被動技能
輸出循環(huán)
插件推薦?

簡介
本專欄為法系的圣殿騎士角色設(shè)計,定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機制和團(tuán)長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點。如果有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

屬性分配:全法力

夢達(dá)斯符文石:盜賊 (試煉通用)

種族選擇(輸出型):
法系
高精靈>暗精靈、卡吉特 > 布萊頓、獸人

裝備
致新人:附魔和特質(zhì)可自行調(diào)整;特質(zhì)請自行在制作臺研究,在蛻變臺更換
搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達(dá)到更高單體站樁輸出
CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團(tuán)隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。
紫色品質(zhì)成品總成本不超過五萬金幣;極個別部位售價較貴;頭肩可用任意套裝過渡。
獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯】:制作套裝。
【母之哀】:當(dāng)前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會商人。
【碾壓之墻/雷霆齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。 法系傾向使用雙手大劍和火杖。
【致命打擊】:西羅帝爾,布魯瑪城市每日任務(wù)或?qū)毾渖倘耍S機獲得);公會商人。

注意:
① 建議只有使用【穿刺橫掃】【輻光壓制】引導(dǎo)技能才使用【致命打擊】裝備
② 使用以上兩種引導(dǎo)技能的情況下,【致命打擊】屬單體傷害的最優(yōu)解套裝之一

幾種當(dāng)前版本畢業(yè)套裝:? ??
輸出者的畢業(yè)裝備一般包含:試煉套裝?(【次級殺戮】效果)+? 其他套裝?
本專欄以套裝數(shù)量及搭配進(jìn)行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552
由于被動技能【穿刺之矛】的原因,在理想的輸出情況下,圣殿騎士不依賴古物褲子【捕鯨者的涉水裙】達(dá)到理想的暴擊傷害上限(125%)(注意:僅考慮理想輸出情況。下文提供參考搭配)。

需要注意的是,法系在當(dāng)前版本可以(也應(yīng)該)穿著 1 - 3 件輕甲來獲得法傷/物傷、暴擊和魔力恢復(fù)之間的平衡,增加法系技能(如使用法杖),應(yīng)增加輕甲部件。

無古物:2552?????


無怪物頭肩套:11552
注意:11552 中,【黏液之胃】也可用于肩部,其余部位自行湊五件套


無后手兩件套:2155(該套裝備【奈恩之柱】覆蓋率較低,優(yōu)先度較低)
注意:2155 中,雙持情況下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】


獲得途徑:
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。
【碾壓之墻/雷霆齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。 法系傾向使用雙手大劍和火杖。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊試煉。
【瑞利奎恩】:云棲城,團(tuán)隊試煉。
【致命打擊】:西羅帝爾,布魯瑪城市每日任務(wù)或?qū)毾渖倘耍ú课浑S機);公會商人。
【幽靈斗篷】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場,暗影沼澤。

其他五件套推薦:
【希羅利亞衣缽】:云棲城,團(tuán)隊試煉。放在正手(后手相對更難維持)。只適用于站樁輸出環(huán)境。
【狂戰(zhàn)士】:赫爾·拉 堡壘,放在主手。必須近戰(zhàn)。
【巴塞的癲狂】:石林,團(tuán)隊試煉。長期位于低魔力水平下使用,不優(yōu)先推薦。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團(tuán)隊中 1 - 2 人采用即可。

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 以上暴擊加成采用
【北地精靈烏爾法師的護(hù)符】:項鏈;適合不便輕重攻擊的情況,多目標(biāo)下優(yōu)勢明顯

問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】是單體,不適合轉(zhuǎn)火,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、成熟隊伍、卡吉特種族被動),會考慮暴擊傷害的溢出;【海蛇的盤虬】適合承傷較多的場景。
第三是輸出循環(huán):不同雙手武器的技能循環(huán)有所不同

關(guān)于不同甲種混搭:
1. 中輕重混搭(非必要):一般在困難場景使用,利用闖世者被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩采用一件重甲,其余部位選擇一件輕甲/中甲。

怪物頭肩套:
圣殿騎士頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個人喜好,作者不在此文一一列出。
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能。可在高壓場景使用。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)Γ恍杞鼞?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時提供增傷 Buff。
【卡爾納爾的夢魘】:來自褻瀆墳?zāi)?,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后?免疫?同一效果一段時間,即一個團(tuán)隊同一時間?只有一人享受該怪物套的增益效果。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱 “熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標(biāo)周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額單體傷害。

技能
試煉輸出型:
這套技能組追求在試煉中達(dá)到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多,請以團(tuán)隊試煉木樁試驗,資源不足時請增減法/耐系技能
請根據(jù)實際情況調(diào)整部分技能。例如采用遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)武器調(diào)整武器技能。
主手應(yīng)放置至少一個神族之矛系技能,獲得該系技能的被動效果。其余技能選擇主要為調(diào)整資源續(xù)航或滿足實戰(zhàn)需求
主手【穿刺橫掃】

主手【黑炎】搭配【烈焰之矛】

主手黑炎搭配【賦能橫掃】

后手

主手使用【賦能橫掃】時,后手放置【無瑕晨破】(不釋放)獲得被動效果

技能分析
核心輸出技能:


需間隔 5 個技能重新釋放。

填充技能:

每一次打擊將使最近的敵人的移動速度降低40%,持續(xù)0.5 秒
對自身進(jìn)行治療,治療量等于此技能造成傷害的33%。

對8米內(nèi)的目標(biāo)和敵人施加高級褻瀆,使他們受到的治療和生命回復(fù)降低16%,持續(xù) 4 秒。
同時為你施加強化,持續(xù) 5 秒,使重攻擊對怪物造成的傷害提高 70%。
【黑炎】有超遠(yuǎn)釋放距離,不受【致命打擊】套裝加成。

武器技能:




第一次攻擊會施加元素狀態(tài)效果。

火屏障對燃燒的敵人造成額外傷害
寒霜屏障消耗更多,但會減速寒冷敵人并降低其護(hù)甲,并給予傷害護(hù)盾。
風(fēng)暴屏障會使被震蕩的敵人失衡
【不穩(wěn)定元素墻】有較高技能傷害,但因持續(xù)時間短,法圣不便切手,較建議采用【元素封鎖】變形。

持續(xù)傷害技能:


激活時符文爆轟目標(biāo)區(qū)域所有敵人,造成 x 火焰?zhèn)Γ⒃?2 秒內(nèi)額外造成 x 火焰?zhèn)Α?/figcaption>

圣殿騎士系:



Buff 技能




斬殺技能:

魔力不足時需調(diào)整技能,或放棄使用【懲罰儀式】或其他法系技能

終極技能:




食物/飲料
法系圣殿騎士的食物核心屬性是最大魔力
日常使用:
? ??



打樁/極限輸出:




溶劑:
注意:【衰退】【吸血鬼之災(zāi)】【刺骨猛擊】提供大力丸相同的增傷效果
日常消耗:一般回藍(lán)/耐力溶劑/系統(tǒng)贈送的三維恢復(fù)溶劑

打樁/極限傷害:


勇士點數(shù)
由于戰(zhàn)斗場景不同,勇士點數(shù)的分配不只有一個模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少90%的戰(zhàn)斗場景中都是最適用的。
注:法耐系的最終畢業(yè)模板基本一致。
CP 1317 整體畢業(yè)(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=0027643f-83bd-4ce9-b67d-9b343dd9fead)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準(zhǔn)】(20)→?【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓(xùn)練(20)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【咒術(shù)士】(50)(可放置)
【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)
【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強健:
【回春】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點】(50)(可放置)

CP1300 后補充以下星星
制作:
【高效溶劑】(可放置)
戰(zhàn)爭:
【背刺者】(50)(可放置)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?
【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)
強?。?/span>
【矯健】(50)(可放置)
【專家閃避】(50)(可放置)
【迅捷護(hù)衛(wèi)】(6)
【虹吸法術(shù)】(50)(可放置)/【血腥復(fù)蘇】(可放置)
【護(hù)盾大師】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹分支模板
輸出系星星性能分析:
優(yōu)先度:【憤怒打擊】>【咒術(shù)士】>【致命瞄準(zhǔn)】>【戰(zhàn)斗技巧】
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成比其余星星更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團(tuán)隊試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競技場、野外探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】大部分時間下替代【蟄咬光環(huán)】或【軍師】。
在當(dāng)前版本的理想輸出情況下有可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。此時用【蟄咬光環(huán)】/【軍師】替代使用。但是在地下城、試煉機制中不會出現(xiàn)該情形。

【蟄咬光環(huán)】:每階段提高范圍攻擊傷害。
使用【刺骨猛擊】時建議替代【戰(zhàn)斗技巧】或【軍師】采用。

【憤怒打擊】的數(shù)值在近期有數(shù)次改動,其收益上限有一定浮動,但依然是最泛用的CP。未來會據(jù)此作出調(diào)整。

【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。
【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實際戰(zhàn)斗中往往需要隊友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如重?fù)袅鳌㈤W電元素墻。同時首領(lǐng)免疫長時間失衡。

生存系星星性能分析:
【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準(zhǔn)備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時恢復(fù)法力/耐力。
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團(tuán)隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。但對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻(xiàn)身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。

【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點】 增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊共同承擔(dān)傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。
【棱堡】提高護(hù)盾技能的效果以及對受護(hù)盾保護(hù)敵人的傷害。提高特定場景下的輸出和護(hù)盾效果(例如單人競技場),但不泛用。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能(獸夾等)后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能:
所有種族、圣殿騎士職介、輕甲/中甲、無畏者被動、所持武器的相關(guān)被動
煉金:藥用;烹飪:美食家、鑒賞家
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重?fù)袅?/p>
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點滿

輸出循環(huán):
基本思路:起手上 Buff?→ 釋放持續(xù)傷害技能 →?釋放【光之力】/【凈化之光】 → 高額直接傷害技能?+ 填充技能→?【光之力】/【凈化之光】受到加成結(jié)束、重新釋放?→?重復(fù)以上步驟,其他技能在持續(xù)階段則使用填充技能。
釋放 2 - 3 組持續(xù)時間相近的技能,便于維持



插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
